Game designerek Békéscsabán: Vélemények és kedvező árak
Kérjen ajánlatot több játéktervezőtől egyetlen gombnyomással, és találja meg a legalacsonyabb árat.
Ne keresgélj és telefonálgass!
Küldje el kérését egyetlen gombnyomással! Mi értesítjük a legjobb szakembereket, akik hamarosan elküldik ajánlataikat.
Mennyibe kerül?
Te döntesz: megadhatod a vállalt összeget, vagy megvárod a szakemberek ajánlatait.
Árak megismeréseSzakemberek értékelésekkel
Beszélj a szakemberekkel, hasonlítsd össze az értékeléseiket és tapasztalukat, majd válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet
Valódi értékelések
Mindez ingyen
Békéscsabai game designerek listája
Ellenőrzött ügyfélvélemények a Qjob szakembereiről
423 vélemény
frissítve 09 június 2026Kovács László
A játéktervezés során rendkívül profi munkát végzett Péter. A munka három napig tartott, összesen 150000 forintért. Nagyon elégedett vagyok az eredménnyel.
Ingyenes ajánlatkérésNagy Ágnes
Radnóti kiválóan kidolgozta a játék dizájnját. A folyamat két héten át tartott, költsége 180000 forint volt. Minden részletet precízen megoldott.
Ingyenes ajánlatkérésTóth Gábor
Dávid segített a játékmechanikák kialakításában, aminek eredményeként sokkal élvezetesebb lett a játék. A munka egy hétig tartott, díja 120000 forint volt.
Ingyenes ajánlatkérésFarkas Eszter
Márk fantasztikus ötleteket hozott a játék tervezéséhez. A projekt tíz napig tartott, összesen 200000 forintért. Nagyon hálás vagyok az együttműködésért.
Ingyenes ajánlatkérésSzabó Bence
Róbert a játéktervezésben mutatott kiváló szakértelmet. A munka másfél hétig tartott, a költség 170000 forint volt. Minden részletet precízen kivitelezett.
Ingyenes ajánlatkérésKiss Dóra
János segített a játék design kialakításában, a végeredmény fantasztikus lett. A munka egy hét alatt készült el, ára 160000 forint volt. Nagyon elégedett vagyok.
Ingyenes ajánlatkérésNézd meg, mások mit rendelnek a Qjob-on
Játéktervező keresése
Szeretném, ha Békéscsabán segítenél egy játék ötletében. Nem vagyok szakértő, csak egy jó játékra vágyom, amit könnyen megértek. Kérlek, legyen egyszerű és szórakoztató!
Játék fejlesztés kis költségvetéssel
Békéscsabán lakom, és szeretnék egy egyszerű játékot, amit könnyen elkészítesz. Nincs sok pénzem, de jó ötleteim vannak. A munka lehet otthonról, csak kérlek, hogy kommunikáljunk jól, és legyen kész néhány hét alatt. Olyan játékot szeretnék, ami szórakoztató, de nem bonyolult.
Kreatív játéktervezés és tanácsadás
Sziasztok! Békéscsabán keresek egy tapasztalt játéktervezőt, aki segítene kitalálni egy jó játékot. Egyszerű ötletekre van szükségem, nem kell túl bonyolult. Szeretném, ha a végeredmény könnyen játszható és szórakoztató lenne a gyerekek és felnőttek számára is. Kérem, mutassátok be, hogyan lehetne a legjobban megvalósítani az ötleteimet, és kérlek, figyelj a költségvetésemre is.
Játék dizájn és fejlesztés projekthez
Békéscsabán lakom, és egy egyedi játékot szeretnék, amiben te vagy a segítségem. Olyan tervezést keresek, ami egyszerű, de mégis szuper szórakoztató a gyerekek és felnőttek számára egyaránt. Fontos, hogy a munka gyorsan menjen, és ne kerüljön sokba. Kérlek, mutasd meg, hogyan tudnád megvalósítani az elképzeléseimet, és kérlek, tartsd szem előtt az egyszerűséget és a költséghatékonyságot.
Game designer magánprojektekhez
A Game designer akkor segít, ha egy játékötletből érthető, kipróbálható és fejleszthető tervet kell készíteni. Magánügyfeleknél ez gyakran nem nagy stúdiós munka, hanem egy mobiljáték, oktató játék, családi vállalkozáshoz kapcsolódó élmény, kis közösségi játék vagy egy már elindított fejlesztés rendbetétele. A feladat lényege nem az, hogy valaki szépen beszéljen a játékokról. A lényeg az, hogy a szabályok, a célok, a játékos döntései és a fejlődési ív ne essenek szét az első próba után.
Békéscsaba környékén is előfordul, hogy valaki fejlesztőt keres először, pedig még nincs tiszta játékleírás. Ez sok pénzt elvihet. A programozó kérdez, a grafikus kérdez, a megrendelő pedig csak annyit tud mondani, hogy valami egyszerű játék kellene. Ilyenkor jön jól a játéktervező szakember, aki előbb a kereteket rakja össze. Mi a játék célja. Ki játszik vele. Mi történik az első percben. Miért akarja a játékos folytatni. Ezek kis kérdéseknek tűnnek, de a teljes munka árát és idejét befolyásolják.
Лично я предпочитаю azokat a megbízásokat, ahol az ügyfél nem kész megoldást akar ráerőltetni a szakemberre, hanem elmondja a célt és hagy teret a pontosításra. Egy jó játéktervező nem elveszi az ötletet, hanem kiválogatja belőle azt, ami működhet. Sokszor pont a kisebb, egyszerűbb változat lesz használhatóbb, mint az első nagy elképzelés.
Játéktervezés ötlettől tervig
A játéktervezés első része általában az ötlet szűrése. Nem minden ötletből lesz jó játék. Ez nem sértés, hanem szakmai tény. Egy ötlet lehet vicces, személyes vagy üzletileg érdekes, de attól még nem biztos, hogy játék közben is működik. A tervező feladata, hogy megkeresse benne az ismételhető, érthető és élvezhető részt.
Gyakori munka a rövid koncepció készítése. Ebben szerepel a játék célja, a közönség, az alapmechanika, a pályák vagy helyzetek típusa, a jutalmazás és a lehetséges buktatók. Ennél részletesebb a játéktervezési dokumentum. Ez már fejlesztőnek is átadható. Tartalmazhat képernyővázlatot, menülogikát, szintezést, küldetéseket, ellenfeleket, pontozást és a tartalom mennyiségét is.
Sokan azt hiszik, hogy a game design csak történetírás. Ez tévedés. A történet csak egy rész. A döntés, az akadály, az időzítés, a nehézség és a visszajelzés legalább ilyen fontos. Egy gameplay tervező például észreveszi, ha a játékosnak túl sokat kell várnia, vagy ha az első pálya már túl nehéz. Ezek apró részletek, mégis ezek miatt törlik vagy folytatják a játékot.
Volt eset, amikor egy ügyfél egy oktató kvízjátékhoz kért segítséget. A fejlesztés már félig készen állt, de a gyerekek a teszten két perc után abbahagyták. Nem a grafika volt a baj. A kérdések sorrendje, a jutalmazás és a hibák kezelése volt rossz. A játéktervező szakember átírta a haladási rendszert, rövidebb köröket javasolt, és bevezetett egy egyszerű visszajelzést. Nem lett belőle drága új projekt. Csak végre játszható lett.
Game designer árak és díjazás
A Game designer ára nagyban függ attól, hogy csak véleményezésre van szükség, vagy teljes terv készül. Egy rövid konzultáció nem ugyanaz, mint egy részletes dokumentum, amit fejlesztő, grafikus és animátor is használni tud. Magánügyfeleknél az óradíj sokszor kényelmesebb, de nagyobb feladatnál a csomagár átláthatóbb.
По моему опыту olcsóbban lehet találni kezdő tervezőt, de 8.000 forint alatt óránként ritkán lesz elég alapos a munka, ha valódi felelősség is van benne. Dешевле 20.000 forint egy teljes koncepcióért ritkán бывает качественно, mert a jó tervhez kérdezés, elemzés és javítás is kell. A túl olcsó ajánlatnál sokszor csak általános ötletlistát kap az ügyfél.
| Feladat | Ár | Megjegyzés |
|---|---|---|
| Rövid ötletértékelés | 12.000 - 22.000 | Írásos vélemény alapjavaslatokkal |
| Online konzultáció egy órában | 15.000 - 28.000 | Ötlet, célcsoport, kockázatok átbeszélése |
| Játékkoncepció vázlat | 35.000 - 70.000 | Alapmechanika és rövid fejlesztési irány |
| Részletes játéktervezési dokumentum | 90.000 - 210.000 | Fejlesztőnek átadható anyag |
| Mobiljáték pályastruktúra | 55.000 - 140.000 | Szintek, nehézség, jutalmazás |
| Prototípus elemzése | 40.000 - 95.000 | Játszhatóság és hibapontok vizsgálata |
| Oktató játék tervezése | 80.000 - 180.000 | Tanulási cél és játékmenet összehangolása |
| Meglévő terv javítása | 30.000 - 85.000 | Rövid audit és átírási javaslat |
| Havi szakmai támogatás | 120.000 - 260.000 | Folyamatos egyeztetés kisebb fejlesztéshez |
Az áraknál érdemes külön rákérdezni, hogy hány javítási kör van benne. Nem mindegy, hogy a szakember csak egyszer lead egy anyagot, vagy a fejlesztői kérdések után még pontosítja is. Sok vitát el lehet kerülni, ha a megbízás elején tiszta a terjedelem.
Megfelelő játéktervező választása
A jó játéktervező kiválasztása nem csak portfólió alapján történik. Fontos, hogy tudjon egyszerűen magyarázni. Ha a szakember csak nehéz szavakat használ, de nem tudja megmondani, mit kell először kipróbálni, az intő jel. Magánprojektnél különösen fontos a türelem, mert az ügyfél sokszor nem szakmai nyelven fogalmaz.
Érdemes rákérdezni korábbi munkákra. Nem kell, hogy minden munka híres játék legyen. Egy kisebb prototípus, egy oktatóanyag vagy egy átírt játékmenet is sokat mutat. A lényeg az, hogy a szakember tudjon döntéseket indokolni. Miért ilyen hosszú egy pálya. Miért kell kevesebb funkció az első változatba. Miért nem jó, ha a játékos mindent azonnal megkap.
Многие делают ошибку, когда csak azt nézik, ki játszik sokat. A sok játékidő nem azonos a tervezői gondolkodással. Egy játékkoncepció szakértő azt figyeli, hogyan viselkedik a játékos, hol unja meg, hol téved el, és mikor érzi igazságtalannak a szabályt. Ez másfajta figyelem. Békéscsaba ügyfeleinél is ugyanaz a helyzet, mint nagyobb városokban. A tiszta kommunikáció többet ér, mint a hangzatos bemutatkozás.
A Qjob.hu felületén több különböző szakembertől lehet ajánlatot kérni, ezért célszerű ugyanazt a rövid leírást elküldeni mindenkinek. Így összehasonlíthatóbbak a válaszok. Itt nem egy cég szolgáltatását választja az ügyfél, hanem különböző magánszakemberek és szabadúszók ajánlatai között dönt.
Helyi munka Békéscsabán és környékén
A Game designer munkája többnyire távolról is végezhető, de a helyi egyeztetés néha sokat segít. Békéscsabán és a környékbeli településeken előfordulnak olyan megbízások, ahol az ügyfél személyesen akarja elmagyarázni az ötletet. Ez érthető. Egy családi vállalkozáshoz, oktatási projekthez vagy helyi rendezvényhez kapcsolódó játék sokszor helyismeretet is igényel.
Helyi szempont lehet a célközönség. Másképp kell megtervezni egy iskolai játékot, egy turisztikai feladatot vagy egy egyszerű promóciós alkalmazást. A belváros, Jamina, Mezőmegyer, Gerla vagy a közeli Gyula és Orosháza említése nem önmagában érték. Akkor fontos, ha a játék tényleg helyhez kötött. Például városi séta, pontgyűjtő feladat vagy helytörténeti kvíz esetén.
Nem minden projekt igényel személyes találkozót. Sőt, sokszor jobb az írásos egyeztetés. Nyoma marad a döntéseknek. Kevesebb a félreértés. Но ha az ötlet nagyon személyes, egy rövid beszélgetés felgyorsíthatja a munkát. A játéktervező ilyenkor nem csak jegyzetel, hanem kiszűri azokat a részeket, amelyek később túl drágák lennének.
Anyagok a munka kezdéséhez
A megbízás előtt nem kell kész tervvel érkezni. Elég egy rövid leírás az ötletről, a célról és arról, hogy kik játszanának vele. Hasznos, ha van példa olyan játékra, amely hangulatban vagy működésben közel áll az elképzeléshez. Nem másolás miatt, hanem közös nyelvként. Egy kép, videó vagy rövid felsorolás is elég lehet.
A szakembernek tudnia kell, milyen platformra készül a játék. Telefonra, böngészőbe, számítógépre, rendezvényre vagy csak belső bemutatóra. Más döntéseket kíván egy gyors mobilos játék, és mást egy hosszabb számítógépes élmény. Az is fontos, hogy van-e már fejlesztő, grafikus vagy költségkeret. Ha nincs, akkor a tervezésnek még óvatosabbnak kell lennie.
Érdemes előre kimondani, mi a siker mércéje. Több letöltés. Jobb tanulási eredmény. Egy bemutatható prototípus. Vagy csak annak eldöntése, hogy érdemes-e tovább költeni az ötletre. Ez utóbbi is rendes cél. Egy jó gameplay tervező néha azzal segít a legtöbbet, hogy megmutatja, mit nem szabad még fejleszteni.
A végén a legjobb eredmény nem feltétlenül egy vastag dokumentum. Lehet egy tiszta rövid terv, amelyet minden résztvevő ért. Lehet egy javított szabályrendszer. Lehet egy lista arról, melyik funkció maradjon későbbre. Szerintem magánügyfeleknél ez a legfontosabb. Ne legyen nagyobb a terv, mint amekkora játékot valóban el lehet készíteni.
Hasonló szakemberek
Mások ezeket keresték még
Azért vagyunk, hogy segítsünk!
Amit ma megtehetsz, ne halaszd holnapra! Elérhetőek vagyunk éjjel-nappal. Hívj minket most!
06 (1) 490 0436





