Játékfejlesztők Kecskeméten: Vélemények és kedvező árak
Kérjen ajánlatot több játékfejlesztőtől egyetlen gombnyomással, és fogja ki a legjobb árat.
Ne keresgélj és telefonálgass!
Küldje el kérését egyetlen gombnyomással! Mi értesítjük a legjobb szakembereket, akik hamarosan elküldik ajánlataikat.
Mennyibe kerül?
Te döntesz: megadhatod a vállalt összeget, vagy megvárod a szakemberek ajánlatait.
Árak megismeréseSzakemberek értékelésekkel
Beszélj a szakemberekkel, hasonlítsd össze az értékeléseiket és tapasztalukat, majd válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet
Valódi értékelések
Mindez ingyen
Kecskeméti játékfejlesztők listája
Ellenőrzött ügyfélvélemények a Qjob szakembereiről
366 vélemény
frissítve 01 április 2026Kovács Gábor
A Játékfejlesztő szolgáltatásával elégedett vagyok. A munka gyors volt, és az eredmény fantasztikus. Köszönöm a profi hozzáállást, 3 nap alatt készen lett, 150000 forintért.
Ingyenes ajánlatkérésSzabó Éva
A Játékfejlesztő projekt remekül sikerült. A fejlesztő nagyon figyelmes volt, végig tartotta az időpontokat. A munka 2 hétig tartott, költsége 180000 forint volt.
Ingyenes ajánlatkérésNagy László
Kiváló tapasztalat a Játékfejlesztő szolgáltatásával! A végeredmény pontosan olyan, mint amit elképzeltem. A munka 5 nap alatt készült el, ára 160000 forint volt.
Ingyenes ajánlatkérésFarkas Andrea
Bár voltak kisebb csúszások, összességében jó volt a Játékfejlesztő csapat. A kommunikáció gördülékeny, a végső termék tetszett. Költség: 170000 forint, idő: 10 nap.
Ingyenes ajánlatkérésTóth Dániel
Nagyon elégedett vagyok a Játékfejlesztő által készített játékkal. A fejlesztés 4 napig tartott, összköltsége 140000 forint volt. Profi munka, ajánlom mindenkinek!
Ingyenes ajánlatkérésVarga Zoltán
A Játékfejlesztő szolgáltatás remek volt, gyors és precíz munka. A végeredmény lenyűgözött, a költség 155000 forint, időtartam 7 nap volt. Különösen ajánlom a szakértőt.
Ingyenes ajánlatkérésNézd meg, mások mit rendelnek a Qjob-on
Játékfejlesztő munkát keresek
Kecskeméten keresek játékfejlesztőt, aki jól ért a programozáshoz, és tud segíteni egy saját játék elkészítésében. Nem kell profi, csak tapasztalat és kreativitás. Házon belül, gyorsan akarom a munkát.
Játékfejlesztés, egyszerű feladat
Sziasztok, Kecskeméten lakom, és szeretnék egy egyszerű játékot készíttetni. Olyan fejlesztőt keresek, aki tud HTML5-ben vagy Unity-ben dolgozni, és nem túl drága. A munka otthonról végezhető, de gyorsan kellene kész legyen.
Játékfejlesztő segítség kérés
Kecskeméten lakom, és szeretnék egy kicsi, könnyen kezelhető játékot. Olyan embert keresek, aki ért a játékprogramozáshoz, és tud tanácsokat adni. Nem kell túl összetett, inkább egyszerű és gyors megoldás a cél.
Játékfejlesztő szakértőt keresek
Szükségem van egy játékfejlesztőre Kecskeméten vagy a környékén, aki tudna segíteni egy egyedi játék elkészítésében. Olyan személyt keresek, aki tapasztalt, de nem kér túl sokat, és gyorsan tud dolgozni. Fontos, hogy legyen jó ötlete és értsen a grafikai elemekhez is.
Játékfejlesztő Kecskeméten
Játékfejlesztő Kecskeméten akkor kell, ha egy ötletből működő és használható játékot szeretnél, nem csak egy szép vázlatot. A legtöbb magánmegrendelő nem stúdiót keres, hanem olyan embert, aki végig tud menni a teljes munkán veled. Ilyen lehet egy egyszerű mobiljáték, egy oktató célú feladatgyűjtemény játékos formában, egy családi projekt, vagy akár egy saját ötlet első kipróbálható változata. A Qjob.hu oldalon ezért nem kész csomagokat érdemes nézni, hanem azt, ki hogyan kérdez vissza, mit vállal valójában, és mennyire érti a célt.
Sokan azt hiszik, hogy a játékfejlesztő csak kódol. Ez csak a munka egyik része. A jó fejlesztő már az elején tisztázza, kinek készül a játék, mennyi idő jut rá, mi lesz a fő feladat benne, és hol fog futni. Szerintem ez fontosabb, mint az, hogy valaki hány technikai kifejezést sorol fel. Egy magánügyfélnek többnyire nem motornevek és divatszavak kellenek, hanem világos válasz arra, hogy mi készül el, mennyiért, és mennyi hibával kell számolni az első verzióban.
Milyen játék fér bele
A játékfejlesztés akkor indul jól, ha a terv kicsi és pontos. Sok megrendelő rögtön nagy nyílt világot, sok pályát és egyedi látványt szeretne. Ezzel az a gond, hogy egy önálló játékkészítő vagy kisebb fejlesztői csapat csak ritkán tud ilyen munkát ésszerű keretben befejezni. Gyakran jobb út egy rövid, játszható alapverzió. Abban már látszik a mozgás, a szabály, a pontozás, az irányítás és az első képi világ.
Magánmegrendelésnél jellemzően ezek a kérések jönnek elő. Egyszerű ügyességi játék telefonra. Oktató jellegű játék gyereknek. Kvíz vagy logikai feladat saját témával. Rövid böngészős játék rendezvényre. Emléknek vagy ajándéknak készülő személyes projekt. A játékprogramozó ezek közül nem mindent vállal azonos biztonsággal. Én személy szerint azt kedvelem, amikor valaki nem mindent ígér meg, hanem kimondja, ha egy ötletből előbb vázlat és próba kell. Ez lassabbnak tűnik, de kevesebb csalódást hoz.
Volt olyan eset, amikor egy ügyfél nagy történetvezérelt játékot akart három hónap alatt. A beszélgetés végén kiderült, hogy valójában egy rövid bemutató is elég lett volna, amivel ismerősök előtt meg lehet mutatni az ötletet. Ebből végül kezelhető feladat lett. Sok pénzt spórolt, és nem azért, mert kevesebbet kapott, hanem mert végre azt kapta, amire tényleg szüksége volt.
Játékfejlesztő árak
A játékfejlesztő ára főleg a bonyolultságtól, az egyedi grafikai igénytől, a hangoktól, a mentési rendszertől és a javítások számától függ. Kecskemét környékén is látszik, hogy ugyanarra a kérésre nagy eltéréssel érkeznek ajánlatok. Az olcsóbb munka néha csak félkész próbaverziót jelent. A drágább pedig nem mindig indokolt. Tapasztalatom szerint a túl alacsony díj mögött gyakran hiányos tervezés áll. 80.000 alatt ritkán lesz jó minőségű még egy egyszerűbb munka is, ha valódi egyedi fejlesztésről van szó.
| Feladat | Becsült ár | Jellemző tartalom |
|---|---|---|
| Egyszerű kvízjáték | 90.000 - 160.000 | kérdések, pontszám, alap képernyők |
| Ügyességi mobiljáték | 140.000 - 260.000 | egy pályaív, vezérlés, hibajavítás |
| Gyerekeknek szóló oktató játék | 160.000 - 320.000 | feladatok, jutalmazás, egyszerű hangok |
| Böngészős promóciós játék | 180.000 - 350.000 | rövid játékciklus, eredménykijelzés |
| Személyes ajándékprojekt | 120.000 - 240.000 | egyedi név, kép, rövid történet |
| Két nyelvű egyszerű játék | 170.000 - 300.000 | szövegek, menü, váltás |
| Mentéssel működő játék | 220.000 - 420.000 | állapotmentés, több képernyő |
| Részletesebb próba verzió | 280.000 - 550.000 | több pálya, összetettebb logika |
Ezek nem kötelező tarifák, inkább tájékozódási pontok. Szerintem az a korrekt ár, amelyben benne van legalább egy rövid egyeztetés, egy próbaváltozat és néhány kör javítás. Sok megrendelő hibázik, amikor csak a végösszeget nézi. Később derül ki, hogy a hang, a grafika vagy a javítások nincsenek benne. Ilyenkor a kezdetben olcsónak tűnő ajánlat drágább lesz, mint a világosan felépített.
Jó szakember választása
Játékfejlesztő választásánál nem a leghosszabb bemutatkozás a döntő. Nézd meg, tud e röviden beszélni a folyamatról. Kérdez e a célcsoportról. Elmagyarázza e, miből lesz először próbaverzió. Vállal e hibajavítást az átadás után. A jó szakember nem csak lelkes, hanem határokat is húz. Azt is kimondja, ha egy kérés túl nagy.
Én a gyakorlatban négy jelre figyelek. Van e valós mintamunka vagy bemutatható részlet. Kapok e tételes árat. Érthető e a határidő. És meg meri e nevezni, mi az, ami még nincs benne az ajánlatban. A játékkészítő akkor megbízható, ha a hiányokat is elmondja. Sok vita abból származik, hogy a megrendelő teljes játékot ért egy ajánlat alatt, a fejlesztő pedig csak egy technikai alapot.
Gyakori hiba, amikor valaki csak azért választ fejlesztőt, mert gyorsan válaszol. A gyorsaság jó jel lehet, de nem elég. Fontosabb, hogy mennyire pontos. Kecskemét megrendelői közül sokan személyes találkozót is kérnek, és ezt megértem. Már egy félórás beszélgetésből látszik, hogy a játékprogramozó valóban érti e a feladatot, vagy csak általános mintákat ismétel.
A munka menete röviden
A játékfejlesztés magánügyféllel akkor halad, ha a folyamat rövid szakaszokra van bontva. Első a cél tisztázása. Itt dől el, hogy bemutató, játszható alap vagy közel végleges változat készül. Utána jön egy egyszerű leírás a fő szabályokról. Ebből készül az első próba. Csak ezután érdemes hosszabban foglalkozni a képi részletekkel és a finomhangolással.
Sokan fordítva csinálják. Előbb logót kérnek, figurát, hátteret, hangulatot. A végén pedig kiderül, hogy maga a játék nem elég érdekes vagy túl nehéz irányítani. Ez drága kerülő. Szerintem előbb a működés legyen rendben. A külalak ráér később, amikor már látszik, hogy érdemes tovább építeni rá.
És van még egy kényes pont. A javítások száma. Ezt előre meg kell beszélni. Más az, ha valami hibás, és más az, ha menet közben új ötlet születik. Sok fejlesztői vita innen indul. A megrendelő javításnak érzi, a szakember új funkciónak. Nem rossz szándék ez, csak pontatlan indulás. Egy tiszta leírás ezt megelőzi.
Játékfejlesztés Kecskemét környékén
A helyi egyeztetés nem kötelező, de sok embernek megnyugtató. Játékfejlesztés Kecskemét városában vagy a környékén akkor lehet kényelmes, ha személyes bemutatót, közös tesztet vagy gyors átadást szeretnél. Belváros, Széchenyiváros, Műkertváros, Kadafalva és Hetényegyháza felől is szoktak olyan megkeresések jönni, ahol az online egyeztetés mellett legalább egy találkozó hasznos. Főleg akkor, ha a projektben gyerek is érintett, vagy a játék ajándéknak készül.
Nem csak a város számít. A környező településekről is érkezhet kérés, ahol fontosabb a rugalmasság, mint a helyszín. Ilyenkor elég lehet videós bemutató és képernyőfelvétel. De ha valaki Kecskeméten szeretne közvetlenebb együttműködést, annak ez valós előny. Egy rövid közös próba sokszor többet ér, mint tíz hosszú üzenet.
Személyes véleményem, hogy helyi munkánál kisebb a félreértés esélye. Nem mindig, de gyakran. Különösen akkor, ha a megrendelő nem technikai ember. Élőben könnyebb megmutatni, mit jelent egy menü, egy pálya, egy mentés vagy egy nehézségi szint.
Gyakori gondok és reális elvárások
A legnagyobb gond az, hogy sokan kész játékról beszélnek, miközben csak egy ötletük van. Ezzel nincs baj. De az elején ezt nevén kell nevezni. Egy ötlet még nem terv. A játékkészítő tud segíteni a pontosításban, de nem fogja helyetted kitalálni az egész tartalmat. Sok megrendelő ott csúszik el, hogy túl sok mintát akar egyszerre. Egy kis ügyességi játékba beletenné a történetet, a többjátékos részt, az egyedi figurákat és még a jutalmazó rendszert is. Ettől nem jobb lesz, csak széttartó.
Volt már olyan, hogy a kliens ragaszkodott három különféle irányításhoz ugyanabban a rövid játékban. A tesztelésnél derült ki, hogy mindhárom zavaró. Végül visszaléptünk egy sokkal egyszerűbb megoldáshoz, és az működött. Ezért mondom, hogy a játékfejlesztő feladata nem csak a megvalósítás, hanem néha a fékezés is. Sokszor ez a hasznosabb része.
Reális elvárás az, hogy az első átadás után lesz még javítani való. Nem reális elvárás az, hogy egyetlen körben minden tökéletes legyen. És nem reális az sem, hogy egy összetett projekt olcsó legyen csak azért, mert nem cég rendeli meg. A magánmegrendelés ugyanúgy időt, figyelmet és szakmai munkát kíván.
Ha röviden kellene összefoglalnom, azt mondanám, hogy a jó fejlesztő nem ígér túl sokat, hanem értelmes keretek közé teszi az ötletet. Ebből lesz olyan játék, amit valóban el lehet indítani, kipróbálni és továbbfejleszteni. Ez többet ér, mint egy látványos, de félbemaradó terv.
Hasonló szakemberek
Mások ezeket keresték még
Azért vagyunk, hogy segítsünk!
Amit ma megtehetsz, ne halaszd holnapra! Elérhetőek vagyunk éjjel-nappal. Hívj minket most!
06 (1) 490 0436





