Játékfejlesztők Pécsett: Vélemények és kedvező árak
Kérjen ajánlatot több játékfejlesztőtől egyetlen gombnyomással, és fogja ki a legjobb árat.
Ne keresgélj és telefonálgass!
Küldje el kérését egyetlen gombnyomással! Mi értesítjük a legjobb szakembereket, akik hamarosan elküldik ajánlataikat.
Mennyibe kerül?
Te döntesz: megadhatod a vállalt összeget, vagy megvárod a szakemberek ajánlatait.
Árak megismeréseSzakemberek értékelésekkel
Beszélj a szakemberekkel, hasonlítsd össze az értékeléseiket és tapasztalukat, majd válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet
Valódi értékelések
Mindez ingyen
Pécsi játékfejlesztők listája
Ellenőrzött ügyfélvélemények a Qjob szakembereiről
315 vélemény
frissítve 19 március 2026Kovács Éva
A játékfejlesztő szolgáltatás Pécsen gyorsan és profi módon készült el. A munka körülbelül két hétig tartott, az ár pedig 150000 forint volt. Nagyon elégedett vagyok az eredménnyel.
Ingyenes ajánlatkérésNagy László
A játékfejlesztő csapat munkája lenyűgözött. A projekt során részletes konzultációk és kiváló kivitelezés jellemezte a folyamatot. A végeredményért 180000 forintot fizettem, és két hét alatt készült el.
Ingyenes ajánlatkérésSzabó Judit
Kedves és segítőkész szakemberek dolgoztak a játékfejlesztésen Pécsen. A munka kb. 3 hétig tartott, összköltség 200000 forint volt. Az eredmény minden várakozásomat felülmúlta.
Ingyenes ajánlatkérésTóth Ádám
A játékfejlesztő szolgáltatás gyors és precíz volt. A munka 25 napot vett igénybe, és 170000 forintért készült el. Profi csapat, ajánlom mindenkinek.
Ingyenes ajánlatkérésFarkas Mária
Nagyon elégedett vagyok a játékfejlesztéssel Pécsen. A projekt 45 napig tartott, a végösszeg pedig 190000 forint volt. Különösen tetszett a kreatív megközelítés.
Ingyenes ajánlatkérésKiss Gábor
A játékfejlesztő munkája profi, a végeredmény láthatóan profi. A folyamat kb. 30 napig tartott, az ár 160000 forint volt. Köszönöm a jó együttműködést.
Ingyenes ajánlatkérésNézd meg, mások mit rendelnek a Qjob-on
Egyszerű játékfejlesztés
Szeretném, ha készítenél nekem egy egyszerű játékot Pécsen. Olyan játék kell, amit könnyű kezelni és nem túl bonyolult. Nincs sok pénzem, szóval olcsón megoldható legyen. Köszi!
Komplex játékfejlesztés kis költségvetéssel
Sziasztok! Olyan játékfejlesztőt keresek Pécsen, aki tudna nekem egy összetettebb játékot készíteni. Fontos, hogy a végeredmény jól működjön, és a grafika legyen szép. Költségkímélő megoldást szeretnék, mert nem túl sok a keretem. Kérem, írjon, aki tapasztalt!
Mobil játék fejlesztése
Pécsen lakom, és szeretnék egy mobilra készült játékot, ami könnyen játszható. Olyan fejlesztőt keresek, aki ismeri az Android és iOS platformokat, és gyorsan tud dolgozni. A cél, hogy a játék szórakoztató legyen, és könnyen terjeszthető. Kérem, jelezzetek!
Egyedi játékfejlesztés, gyors határidővel
Sziasztok! Olyan játékfejlesztőt keresek Pécsen, aki gyorsan tudna nekem egy egyedi játékot készíteni. Olyan egyszerű a feladat, hogy egy hét alatt legyen kész, de jó legyen a végeredmény. Szeretném, ha a játék személyre szabott lenne, és könnyen kezelhető. Köszönöm!
Játékfejlesztő
Játékfejlesztő akkor kell, ha egy magánügyfélnek van egy világos ötlete, de nincs meg hozzá a technikai tudás, a rutin és az a türelem, ami egy működő játékhoz kell. Sokan Pécs környékén is így indulnak el. Van egy mobilos ötlet, egy egyszerű oktató játék, egy családi projekt vagy egy kisebb vállalkozáshoz kapcsolódó játékos felület. Ilyenkor nem stúdióra van szükség, hanem olyan alkotóra, aki érti a feladat méretét, vissza tud kérdezni, és nem akar az első beszélgetésből nagy költségű projektet csinálni. Egy jó kivitelező nem csak kódol. Segít tisztázni, mi fér bele az első verzióba, melyik platform a reális, és hol lesz túl drága egy ötlet. Ez különösen fontos akkor, ha a megrendelő először vág bele ilyen munkába.
A magánmegrendelők gyakran azt hiszik, hogy egy kisebb játék gyors munka. Pedig egy egyszerűnek tűnő feladat mögött is ott van a tervezés, a grafika kezelése, a hibajavítás, a hangok, a képernyőkhöz igazítás és a tesztelés. És itt szokott elcsúszni a projekt. Nem a lelkesedés hiányzik, hanem a pontos keret. Ezért itt a legfontosabb kérdés nem az, hogy lehet-e játékot készíteni, hanem az, hogy milyen játékot lehet ésszerű költséggel elkészíteni.
Milyen játékhoz érdemes szakembert keresni
Magánügyfélként többnyire nem nagy online játék a cél. Inkább egy letölthető mobiljáték, egy gyerekeknek szánt tanulós játék, egy egyszerű böngészős megoldás vagy egy kisebb interaktív bemutató. Ilyen munkára gyakran elég egy tapasztalt játékprogramozó vagy egy önálló alkotó, aki a látvány egyszerűbb részeit is kezeli. Ha viszont a tervben több pálya, saját karakterek, összetett bolt rendszer vagy többjátékos mód szerepel, a munka gyorsan nehezebbé válik. Itt már sokan hibáznak. Túl sok funkciót kérnek az elején, majd meglepődnek az áron.
Volt egy eset, amikor egy ügyfél eredetileg csak egy könnyű ügyességi játékot szeretett volna. A leírás alapján ez jól indult. Aztán pár nap múlva jött még pontszámrendszer, karakterváltás, reklámkezelés, mentés, online ranglista és külön menü gyerekeknek. A projekt ettől már nem maradt kicsi. A költség majdnem a duplájára nőtt, és a határidő is szétesett. Ez nem ritka. Egy játékprogramozó akkor tud jól dolgozni, ha az első körben tényleg csak az marad bent, ami nélkül a játék nem működik.
Pécs megrendelői között is gyakori, hogy valaki egy helyi ötletből indul el, de később országos vagy nemzetközi közönségben gondolkodik. Ezzel nincs gond. De az első verziót érdemes szűken tartani. Egy kisebb, játszható változat többet ér, mint egy túlterhelt terv, ami hónapokig áll.
Játékfejlesztő árak
Az ilyen munkák díjai nagyon szórnak, mert nem ugyanannyiba kerül egy egyszerű 2D feladat és egy összetettebb, több képernyős projekt. Az én benyomásom az, hogy a magánpiacon sok megrendelő eleve alábecsüli az összeget. Pedig még egy visszafogott játék sem olcsó munka. Ugyanakkor nem minden feladatra kell nagy keret. Ha a cél világos, a grafikai igény mérsékelt, és nincs túl sok extra funkció, akkor reális áron is lehet jó eredményt kapni. Pécs térségében is inkább a feladat összetettsége számít, nem önmagában a város.
| Feladat | Várható ár | Becsült idő |
|---|---|---|
| Egyszerű böngészős minijáték | 120.000 - 220.000 | 1 - 2 hét |
| Alap 2D mobiljáték | 280.000 - 550.000 | 3 - 5 hét |
| Tanulós játék gyerekeknek | 250.000 - 480.000 | 2 - 4 hét |
| Egyedi pontszámrendszer | 60.000 - 140.000 | 2 - 5 nap |
| Mentés és profilkezelés | 80.000 - 180.000 | 3 - 6 nap |
| Online ranglista | 110.000 - 240.000 | 4 - 8 nap |
| Grafikai elemek beépítése | 70.000 - 160.000 | 2 - 5 nap |
| Hibajavítás meglévő játékban | 45.000 - 120.000 | 1 - 4 nap |
| Játék közzététel előkészítése | 55.000 - 130.000 | 1 - 3 nap |
Ezek nem merev díjak, inkább olyan sávok, amelyek segítenek eligazodni. Szerintem az alsó árak csak nagyon egyszerű és jól körülírt munkánál tarthatók. Ha valaki több körös módosítást kér, vagy menet közben változtat az elképzelésen, az ár gyorsan felfelé indul. Ezért jobb előre kimondani, mi tartozik bele a munkába, és mi számít külön kérésnek.
Játékfejlesztő választása
A választásnál nem az a legfontosabb, hogy ki ír a legszebben magáról, hanem az, hogy tud-e érthetően beszélni a feladatról. Egy jó kivitelező röviden összefoglalja, mire lesz szükség, hol lát kockázatot, és miben kell dönteni a megrendelőnek. Ha valaki mindenre azonnal igent mond, az nem mindig jó jel. Sokszor pont az a megbízhatóbb, aki visszafogja az ötletet, és azt mondja, ezt most ne tegyük bele.
Érdemes megnézni, dolgozott-e már hasonló feladaton. Nem ugyanolyat kell keresni, hanem hasonló méretű és jellegű munkát. Egy ügyes Unity fejlesztő tud mobilra, asztali gépre vagy egyszerű webes felületre is készíteni, de nem biztos, hogy mindegyikben ugyanaz a rutinja. Fontos az is, hogyan áraz. Van, aki fix összegben szeret dolgozni, más óradíjban. Magánügyfélnél a fix keret általában nyugodtabb megoldás, feltéve hogy a feladat pontos.
A Qjob.hu oldalon érdemes olyan szakembert keresni, aki nem csak vállalja a munkát, hanem kérdez is. Ez elsőre lassabbnak tűnhet, de valójában időt spórol. Sok félreértés abból lesz, hogy a megrendelő és a kivitelező nem ugyanazt érti egyszerű játék alatt.
A közös munka menete
A legjobb folyamat általában egy rövid egyeztetéssel indul. Itt dől el, mi a cél, melyik eszközre készül a játék, kell-e saját grafika, és mennyi idő van a kivitelezésre. Ezután jön egy vázlatos terv. Nem hosszú dokumentum kell, hanem érthető lista arról, mi készül el az első verzióban. Az alkotó ez alapján tud reális árat mondani. Ha ez hiányzik, a költségbecslés csak tipp marad.
Ezután jön a készítés, majd egy tesztelhető változat. Sok megrendelő itt követ el hibát. Nem próbálja végig rendesen a játékot, csak ránéz, és később küldi a fontos észrevételeket. Pedig a tesztelésnél derül ki, hogy a sebesség jó-e, érthető-e a menü, működik-e a mentés, és nincs-e zavaró hiba. És itt kell tisztázni azt is, ki tölti fel a játékot, ha publikálás is része a munkának.
Ha a megrendelő Pécs városában szeretne személyesen is találkozni, az néha előny. Egy rövid személyes egyeztetés gyorsan rendbe teszi azt, ami üzenetben félrecsúszna. De sokszor távolról is simán működik a munka, ha a feladat jól le van írva.
Gyakori hibák játékfejlesztésnél
Sok magánügyfél ott rontja el, hogy a fejében kész játék van, de leírni már nem tudja pontosan. Ez nem lustaság. Inkább arról van szó, hogy a játékötlet belül egyszerűnek tűnik, kívülről viszont sok apró döntésből áll. Hány pálya legyen. Mi történjen, ha a játékos hibázik. Kell-e hang. Legyen-e jutalom. Ezek nélkül az illető csak találgat. A másik gyakori hiba az, hogy valaki túl olcsón akar indulni, majd csalódik az eredményben. Szerintem egy túl alacsony ajánlat ilyen munkánál gyanús. Nem feltétlenül rossz, de óvatosan kell kezelni.
És az is probléma, amikor a megrendelő nem dönt időben. Egy kisebb fejlesztés is megakad attól, ha napokig nincs visszajelzés a grafikáról, a szövegekről vagy a fő menüről. Ilyenkor a határidő csúszik, az alkotó pedig más munkára áll rá. Jobb feszesen haladni. Rövid kérdések, rövid válaszok. Ez különösen igaz akkor, ha valaki először rendel ilyen digitális munkát.
Végül érdemes elfogadni, hogy a jó játék ritkán készül el egyetlen lendületből. Előbb kell egy stabil alap. Utána lehet finomítani, bővíteni, szebbé tenni. Ez reálisabb út, és általában olcsóbb is, mint rögtön mindent egyszerre kérni.
Hasonló szakemberek
Mások ezeket keresték még
Azért vagyunk, hogy segítsünk!
Amit ma megtehetsz, ne halaszd holnapra! Elérhetőek vagyunk éjjel-nappal. Hívj minket most!
06 (1) 490 0436






