Game testerek Szegeden: Vélemények és kedvező árak
Kérjen ajánlatot több játék tesztelő szakembertől egyetlen gombnyomással, és találja meg a legalacsonyabb árat.
Ne keresgélj és telefonálgass!
Küldje el kérését egyetlen gombnyomással! Mi értesítjük a legjobb szakembereket, akik hamarosan elküldik ajánlataikat.
Mennyibe kerül?
Te döntesz: megadhatod a vállalt összeget, vagy megvárod a szakemberek ajánlatait.
Árak megismeréseSzakemberek értékelésekkel
Beszélj a szakemberekkel, hasonlítsd össze az értékeléseiket és tapasztalukat, majd válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet
Valódi értékelések
Mindez ingyen
Szegedi game testerek listája
Ellenőrzött ügyfélvélemények a Qjob szakembereiről
421 vélemény
frissítve 12 május 2026Kovács László
Szegeden a Game tester szolgáltatást kértem, és az eredmény kiváló volt. A munka 3 órát vett igénybe, díja 25000 forint. Nagyon elégedett vagyok az eredménnyel.
Ingyenes ajánlatkérésNagy Eszter
A Game tester szolgáltatás gyors és profi volt. A munka körülbelül 2 órát tartott, ára 22000 forint. Minden rendben ment, ajánlom másoknak is.
Ingyenes ajánlatkérésTóth Gábor
Szeged környékén a Game tester munkát kértem, és az eredmény tökéletes lett. A feladat 4 órát vett igénybe, költsége 30000 forint volt. Kiváló szolgáltatás.
Ingyenes ajánlatkérésFarkas Zoltán
A szakember gyorsan és precízen végezte el a Game tester feladatot. A munka 2,5 órát tartott, ára 27000 forint. Nagyon elégedett vagyok az eredménnyel.
Ingyenes ajánlatkérésBalogh Anna
A szolgáltatás Szegeden kiváló volt. A Game tester munka 3,5 órát vett igénybe, díja 28000 forint. Minden a legnagyobb rendben ment.
Ingyenes ajánlatkérésVarga Péter
Köszönöm a gyors és profi munkát a Game tester szolgáltatásban Szegeden. A feladat 2 órát vett igénybe, költsége 24000 forint volt. Ajánlom másnak is.
Ingyenes ajánlatkérésNézd meg, mások mit rendelnek a Qjob-on
Játék tesztelés Szegeden
Szeretném, ha valaki kipróbálná az új játékokat, amiket beszereztem. Egyszerű feladat, csak játszani kell és megmondani, mi tetszett vagy nem. Kényelmesen, otthon, szabadidőben. Nem kell profi, csak jó szem és vélemény. Köszönöm!
Game tester keresése Szegeden
Szükségem van valakire, aki segít kipróbálni az új játékokat, amiket vásároltam. Nincs sok időm, ezért gyorsan szeretném, ha valaki kipróbálná. Nem kell szakértő, csak szereti a játékokat, és tudja, mit kell csinálni. Otthon, nyugodtan. Fizetség egyeztetés kérdése.
Számítógépes játék tesztelés Szegeden
Szeretném, ha valaki kipróbálná a legújabb számítógépes játékokat, amiket beszereztem. Főleg szórakozás és véleménykérés a cél. A munka otthon, a saját gépemen történne. Fontos, hogy legyen tapasztalat a játékokkal, és tudja, mit kell mondani. Fizetés megbeszélés szerint.
Játék tesztelés és visszajelzés Szegeden
Keresek olyan személyt, aki szívesen kipróbálja az új játékokat, amiket most kaptam. A feladat egyszerű: játszani, és elmondani, mi tetszik vagy nem, milyen hibákat talál. A munka otthon vagy a szabadban, kényelmesen. Fontos, hogy legyen tapasztalat a játék tesztelésében, és tudjon jól kommunikálni. Fizetés egyeztetés szerint.
Game tester magánügyfeleknek
A Game tester akkor hasznos, ha egy játék, oktatóprogram, mobilalkalmazás vagy interaktív prototípus hibáit még a kiadás előtt kell megtalálni. Magánügyfeleknél ez sokszor kisebb munka, de nem egyszerűbb. Egy indie fejlesztő, egy diákcsapat, egy hobbiprojekt gazdája vagy egy kis stúdió ugyanúgy szeretné tudni, hol akad el a játékos, melyik menü félreérthető, és melyik hiba rontja el az első benyomást. Szeged környékén gyakori kérés a mobilos próbajáték, a böngészős prototípus ellenőrzése és a magyar nyelvű felület átnézése. Ilyenkor nem elég végigmenni a pályákon. A tesztelő figyeli a működést, jegyzetel, képernyőképet készít, és különválasztja a technikai hibát a rossz játékélménytől.
Én személy szerint jobban szeretem, ha a megbízó már az elején megmondja, mitől fél leginkább. Lehet ez összeomlás, mentési hiba, rossz irányítás vagy zavaros feladatleírás. Így a játékellenőrzés nem vakon indul. Sokkal pontosabb lesz a hibajegy, és kevesebb idő megy el olyan részletekre, amelyek a projekt adott szakaszában még nem számítanak.
Játéktesztelés menete és hibajelentés
A játéktesztelés első lépése általában a cél tisztázása. Más módszer kell egy félkész demóhoz, mint egy kiadás előtti változathoz. A szakember először megnézi a platformot, a játék hosszát, a tesztelendő funkciókat és azt, hogy milyen formában kéri a megbízó a visszajelzést. Van, akinek elég egy rövid lista. Másnak táblázat kell hibaszinttel, lépésekkel, képernyőképpel és ismételhetőséggel.
Gyakori feladat a telepítés ellenőrzése, a belépés, a mentés, a pályaváltás, a vezérlés, a hang, a felirat, a teljesítmény és a kilépés vizsgálata. A játék tesztelése közben a tesztelő nem csak azt írja le, hogy valami rossz. A jó hibajelentésben benne van, milyen eszközön történt, milyen lépések után jelent meg a hiba, és mennyire zavarja a játékost. Ez a különbség egy hasznos és egy nehezen kezelhető visszajelzés között.
Sok megbízó ott hibázik, hogy csak a végén kér külső próbát. Akkor már minden javítás drágább és idegesebb. Volt eset, amikor egy ügyfél egy rövid mobilos logikai játékot adott át tesztre. A fő funkció működött, de a harmadik pálya után a vissza gomb elvesztette a mentést. A fejlesztő napokig a pontszámítást kereste, pedig a gond a menü állapotkezelésénél volt. Egy egyszerű, pontos hibaleírás gyorsabban megoldotta, mint egy hosszú általános vélemény.
Game tesztelő árak és csomagok
Az árak főleg a játék méretétől, a platformtól, a tesztkörök számától és a jelentés részletességétől függenek. Egy gyors átnézés olcsóbb, de nem helyettesíti a több eszközön végzett ellenőrzést. Szerintem 12.000 forint alatt ritkán kap az ember olyan munkát, amelyben valódi figyelem és használható dokumentáció is van. Persze egy nagyon kicsi feladatnál lehet alacsonyabb díj, de ott pontosan kell rögzíteni a keretet.
| Feladat | Tartalom | Ár |
|---|---|---|
| Gyors próbajáték | Alapfunkciók és első benyomás | 12.000 - 18.000 |
| Mobiljáték ellenőrzése | Telepítés, irányítás, mentés | 18.000 - 32.000 |
| Böngészős játék tesztje | Funkciók, kijelzés, hibák | 20.000 - 36.000 |
| Hibajegyek készítése | Lépések, képek, súlyosság | 16.000 - 28.000 |
| Újratesztelés javítás után | Korábbi hibák ellenőrzése | 14.000 - 24.000 |
| Felhasználói élmény vizsgálata | Menük, feladatok, érthetőség | 22.000 - 42.000 |
| Több eszközös teszt | Telefon, táblagép, számítógép | 28.000 - 55.000 |
| Részletes tesztjelentés | Összesítés és javítási javaslat | 30.000 - 60.000 |
A Qjob.hu felületén több különböző magánszakember ajánlata hasonlítható össze, ezért nem egy cég fix díjával kell számolni. Itt érdemes megnézni, hogy a vállaló milyen játékokkal dolgozott már, milyen jelentést ad, és vállal-e utóellenőrzést. A legolcsóbb ajánlat csábító lehet, de ha csak annyi a válasz, hogy jó vagy rossz, az nem sokat segít a javításban.
Megbízható tesztelő kiválasztása
A megfelelő tesztelő kiválasztása nem csak árkérdés. Fontos, hogy értse a játék típusát. Egy stratégiai játék, egy platformer, egy oktató app és egy szerepjáték más figyelmet kér. A szakember akkor dolgozik jól, ha nem akar fejlesztőnek látszani, de érthetően beszél a hibákról. Nem elég azt írni, hogy furcsa a vezérlés. Jobb, ha leírja, mikor késik a reakció, melyik gomb zavaró, és milyen helyzetben érzi a játékos bizonytalannak a következő lépést.
Po moemu opytu helyett magyarul mondva, a tapasztalatom szerint az is sokat számít, hogy a vállaló kérdez-e a célközönségről. Gyerekeknek készülő játékot máshogy kell nézni, mint egy technikai demót befektetői bemutatóra. Ha a tesztelő nem kér eszközlistát, verziószámot vagy prioritást, akkor könnyen általános véleményt ad. Az pedig kevés.
Érdemes próbamunkával kezdeni. Egy rövid pálya, egy modul vagy egy félórás játékidő alapján kiderül, mennyire érthető a jelentés. Nekem az a szimpatikus, amikor a hibák mellé rövid magyarázat kerül, de nincs felesleges okoskodás. A fejlesztőnek nem vitára van szüksége, hanem javítható tételekre.
Game tester Szeged városrészeiben
Szeged több városrészében is lehet olyan szakembert találni, aki távolról vagy személyes egyeztetéssel vállal játékellenőrzést. Belváros, Rókus, Újszeged, Tarján, Móraváros és Alsóváros esetén a személyes átadás is megoldható, ha a projekt eszközhöz kötött vagy helyben kell kipróbálni egy bemutatót. A legtöbb munka mégis távolról történik, mert a játékfájl, a hozzáférés és a jelentés könnyen küldhető.
A helyi kapcsolat akkor előnyös, ha a megbízó személyesen szeretné elmagyarázni a játék logikáját, vagy egy rendezvény, egy egyetemi beadandó, egy verseny vagy egy bemutató előtt kell gyors ellenőrzés. Szeged környékén, például Algyő, Deszk, Sándorfalva és Mórahalom felől is lehet egyeztetni, ha a határidő rövid. Ilyenkor különösen fontos a pontos verziókezelés. Ha a tesztelő régi buildet kap, az egész visszajelzés félremehet.
Hibák, amiket gyakran későn vesznek észre
A játék tesztelése során sok apró hiba csak ismételt próbánál jön elő. Ilyen a mentés elvesztése, a pályára való visszatérés hibája, a rossz felbontás, a túl halk hang, a hiányzó felirat vagy az, amikor a játékos nem érti, mit kell tennie. Ezek nem mindig látványos összeomlások. Mégis rontják az élményt, mert a játékos nem a fejlesztő szándékát látja, hanem a zavart.
Gyakori gond a gyenge hibaleírás is. A megbízó megkapja, hogy a játék lefagyott, de nem derül ki, mikor, hol, milyen eszközön és ismételhető-e. Ebből nehéz javítani. Egy jó játékellenőrzés ezért külön kezeli a kritikus, közepes és kisebb hibákat. A kritikus hiba megállítja a játékot. A közepes zavarja a haladást. A kisebb inkább kényelmetlenség, de sok apró gond együtt már rossz képet ad.
Volt olyan munka, ahol a megbízó biztos volt benne, hogy a játék nehézsége rendben van. A külső próba után kiderült, hogy az első pálya nem nehéz, hanem félreérthető. A játékosok rossz irányba indultak, mert egy díszítő elem célnak látszott. Ezt nem programhiba okozta, hanem vizuális jelzés. Mégis ugyanúgy javítani kellett.
Mikor elég egy rövid teszt és mikor kell több kör
Rövid teszt akkor elég, ha a cél egy gyors visszajelzés a működésről. Például indul-e a játék, érthető-e a menü, végigjátszható-e az első rész, és van-e feltűnő hiba. Ez hasznos korai szakaszban, amikor még sok minden változik. Ilyenkor a tesztelő nem ír hosszú elemzést, hanem a legfontosabb akadályokat jelzi.
Több kör kell, ha a játék már kiadás előtt áll, pénzt kérnek érte, bemutatóra megy, vagy több eszközön kell működnie. A javítás utáni ellenőrzés sem kihagyható. Sokszor egy hiba javítása új hibát hoz. Ez kellemetlen, de normális. Ezért jobb külön megbeszélni, hogy az első jelentés után lesz-e újratesztelés.
A Game tester munkája akkor ad valódi értéket, ha a megbízó nem csak hibavadászatként kezeli. A cél az, hogy a játékos kevesebb akadályba ütközzön, a fejlesztő pedig pontosabban lássa, mit kell javítani. Nem kell mindent egyszerre megoldani. De a sorrend számít. Aki először a kritikus működési hibákat javítja, utána az élményt és a szövegeket, az általában nyugodtabban jut el a következő verzióig.
Hasonló szakemberek
Mások ezeket keresték még
Azért vagyunk, hogy segítsünk!
Amit ma megtehetsz, ne halaszd holnapra! Elérhetőek vagyunk éjjel-nappal. Hívj minket most!
06 (1) 490 0436






