Game designerek Szolnokon: Vélemények és kedvező árak
Kérjen ajánlatot több játéktervezőtől egyetlen gombnyomással, és találja meg a legalacsonyabb árat.
Ne keresgélj és telefonálgass!
Küldje el kérését egyetlen gombnyomással! Mi értesítjük a legjobb szakembereket, akik hamarosan elküldik ajánlataikat.
Mennyibe kerül?
Te döntesz: megadhatod a vállalt összeget, vagy megvárod a szakemberek ajánlatait.
Árak megismeréseSzakemberek értékelésekkel
Beszélj a szakemberekkel, hasonlítsd össze az értékeléseiket és tapasztalukat, majd válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet
Valódi értékelések
Mindez ingyen
Szolnoki game designerek listája
Ellenőrzött ügyfélvélemények a Qjob szakembereiről
310 vélemény
frissítve 31 május 2026Zoltán N.
Szuper élmény volt Szolnokon a Game designer szolgáltatás, amit Lajos nyújtott. A projekt részletes kidolgozását tartotta szem előtt, és a díjban is reális, 38000 forintért dolgozott a megoldáson. A munka során minden lépést érthetően magyarázott el, és a végeredmény játéktervet adta át, amelyet később könnyen implementáltam. A kommunikáció gördülékeny volt, és időben elkészítette a kéréseimet a designelv szerint.
Ingyenes ajánlatkérésKovács László
A játéktervezés szolgáltatásával nagyon elégedett vagyok. A munka 12 órát vett igénybe, ára 50000 forint volt, és az eredmény fantasztikus lett. Köszönöm Péter szakértelmét!
Ingyenes ajánlatkérésNagy Eszter
A Game designer segítségével sikerült egyedi játékötleteket megvalósítanom. A folyamat 8 órát tartott, költsége 45000 forint volt. Radnóti úr nagyon profi volt, ajánlom mindenkinek!
Ingyenes ajánlatkérésSzabó Dániel
Ez a szolgáltatás lenyűgözött! A játéktervezés során 15 órát dolgoztunk együtt, összesen 55000 forintért. Dávid szakértelme gyors és precíz volt, biztosan visszatérek.
Ingyenes ajánlatkérésFarkas Réka
Nagyon elégedett vagyok a játéktervező szolgáltatásával. A munka 10 órát vett igénybe, ára 52000 forint volt. Csaba kiváló ötletekkel segített, köszönöm!
Ingyenes ajánlatkérésTóth Gábor
A Game designer munka során 9 órát töltöttünk el közösen. A költség 48000 forint volt, és az eredmény felülmúlta várakozásaimat. Márk nagyon ügyes volt, ajánlom!
Ingyenes ajánlatkérésNézd meg, mások mit rendelnek a Qjob-on
Készíts egy játéktervet
Húzd fel egy egyszerű játékötlet tervét Szolnokon. Írj le rövid feladatokat, milyen szakemberre van szükség (például designer, programozó, grafikus), és mikor indulhat a munka. Mondd el, milyen feltételek szükségesek a megrendeléshez, és mik a kedvező árkategóriák.
Játéktervező segítség keresése
Szolnokon lakom, és szeretnék egyedi játékokat, de nem tudom, hogyan kezdjem. Szükségem van egy tapasztalt játéktervezőre, aki segít az ötletek megvalósításában. Egyszerű, baráti árakat szeretnék, otthoni környezetben.
Kreatív játéktervező munkát keresek
Szolnokon élek, és szeretnék saját játékokat készíteni, de nem értek a programozáshoz. Olyan játéktervezőt keresek, aki segít az ötletek kidolgozásában, és könnyen érthető módon magyaráz. Kis költségvetéssel, otthonról dolgozna.
Játék fejlesztésben segítség kell
Szolnokon lakom, és szeretnék egy egyszerű mobil játékot, de nem tudom, hogyan kezdjem. Olyan játéktervezőt keresek, aki megértően és gyorsan dolgozik, és nem kér sokat. A munka otthonban lenne, saját gépen.
Game designer magánprojektekhez
A Game designer akkor segít jól, ha a játékötletből érthető szabályrendszer, kipróbálható menet és használható fejlesztési alap készül. Magánügyfeleknél ez gyakran nem teljes stúdiómunka. Inkább egy mobiljáték terve, egy társasjáték digitális változata, oktató játék, hobbiprojekt, prototípus vagy egy félbehagyott fejlesztés rendbetétele kerül elő. A feladat lényege nem az, hogy valaki szép szavakat írjon az ötletről. A lényeg az, hogy a játékos mit csinál, mikor kap visszajelzést, miért akarja folytatni, és hol akad el.
Sokan túl későn keresnek játéktervezőt. Előbb grafikusra vagy programozóra költenek, majd kiderül, hogy a pályák nem működnek, a jutalmazás zavaros, a célcsoport pedig nem érti a játékot. Po mojem tapasztalatom szerint jobb egy rövid tervezési körrel kezdeni. Nem látványos, de olcsóbb, mint később átírni fél projektet. A Qjob.hu oldalán különböző szakemberektől lehet ajánlatot kérni, ezért érdemes pontosan leírni, milyen játékhoz kell segítség, milyen állapotban van az anyag, és van-e már fejlesztő vagy grafikus.
Szolnok környékén gyakori kérés az online egyeztetés, mert a játéktervezés nagy része dokumentumokon, képernyőmegosztáson és próbaverziókon keresztül is jól halad. Személyes találkozó akkor hasznos, ha társasjátékot, oktatási eszközt vagy helyi eseményhez kapcsolódó játékot kell átbeszélni. Ilyenkor a gyors magyarázat sok félreértést megelőz.
Játéktervezés ötlettől prototípusig
A játéktervezés első lépése általában az ötlet tisztázása. Ez egyszerűnek hangzik, mégsem az. A legtöbb ügyfél tudja, milyen hangulatot szeretne. Kevesebben tudják megmondani, mit csinál a játékos az első harminc másodpercben. Egy jó játéktervező szakember ezt kérdezi meg először, nem azt, milyen színű legyen a menü.
Az alapmunka része lehet a játékmenet leírása, a célcsoport meghatározása, a fő szabályok rendezése, a pályák vázlata, a fejlődési rendszer és a jutalmak logikája. Mobiljátéknál fontos a rövid köridő. Oktató játéknál az, hogy a tanulási cél ne törje meg a játékélményt. Társasjátéknál a tesztkörök száma döntő. Egyetlen ötlet sem lesz kész attól, hogy hosszú dokumentum készül róla. A dokumentum csak akkor ér valamit, ha fejleszthető döntések vannak benne.
Volt eset, amikor egy ügyfél már kész karakterrajzokkal érkezett, de nem volt játékcél. Szép anyag volt, mégis állt a projekt. A tervező először kidobott néhány mellékötletet, majd egy egyszerű körökre bontott rendszert javasolt. Két hét múlva már lehetett tesztelni. Nem lett rögtön nagy játék. De végre volt valami, amit mások kipróbálhattak.
Game designer árak és díjazás
A Game designer ára attól függ, hogy tanácsadásról, teljes tervről, prototípus előkészítésről vagy meglévő játék javításáról van szó. Döntő az is, mennyi anyag készült már el. Egy tiszta, rövid feladat olcsóbb, mint egy szétesett projekt, ahol a szakembernek előbb rendet kell raknia a szerepek, fájlok és célok között. Szerintem a túl olcsó ajánlat itt különösen kockázatos. Olcsóbban 12.000 forint alatt ritkán lesz minőségi egy érdemi konzultáció, mert a szakértőnek előtte is át kell néznie az anyagot.
| Feladat | Ár | Mikor indokolt |
|---|---|---|
| Első ötletértékelés | 12.000 - 22.000 | Rövid koncepció vagy vázlat átnézése |
| Játékmenet elemzése | 18.000 - 35.000 | Ha már van szabály vagy próbaverzió |
| Alap koncepciós dokumentum | 45.000 - 85.000 | Kisebb mobiljáték vagy oktató játék előtt |
| Pályatervezési vázlat | 35.000 - 70.000 | Logikai, ügyességi vagy kalandjátékhoz |
| Jutalmazási rendszer tervezése | 28.000 - 55.000 | Fejlődés, pontok, szintek rendezésére |
| Társasjáték szabály finomítás | 30.000 - 65.000 | Próbakörök után előjött hibákhoz |
| Prototípus előkészítő terv | 70.000 - 140.000 | Fejlesztő bevonása előtt |
| Meglévő játék újratervezése | 90.000 - 180.000 | Ha a projekt elakadt vagy túl bonyolult lett |
| Havi konzultációs keret | 80.000 - 220.000 | Folyamatos fejlesztés mellett |
Az áraknál nem csak az óradíjat kell nézni. Egy tapasztalt tervező néha három mondattal megspórol több nap programozást. De ez fordítva is igaz. Ha a megbízó nem küld anyagot, nincs célcsoport, és minden héten más irányt kér, akkor a költség gyorsan nő. A korrekt ajánlatban benne van, hány egyeztetés lesz, milyen dokumentum készül, és mit nem tartalmaz a munka.
Megfelelő játéktervező szakember kiválasztása
A megfelelő játéktervező szakember nem minden játékhoz ugyanaz. Más kell egy gyerekeknek szánt tanulójátékhoz, más egy szerepjáték szabályrendszeréhez, és más egy gyors mobilos ügyességi játékhoz. Portfóliót érdemes kérni, de nem csak képeket. A képek sokszor a grafikus munkáját mutatják. Jobb, ha a jelölt el tudja magyarázni, milyen döntést hozott egy korábbi projektben, és miért.
Лично я предпочитаю azt a szakembert, aki nem bólogat minden ötletre. A túl udvarias igen könnyen drága lesz. Ha egy tervező megmondja, hogy egy funkció felesleges, vagy egy célcsoport túl széles, az nem kellemetlenség. Ez a munkája. Sok ügyfél hibázik, amikor csak olyan embert választ, aki lelkes az ötlettől. A lelkesedés kevés. Kell rendszer, tesztelés és határ.
A kiválasztásnál hasznos rövid próbafeladatot adni. Például egy meglévő játékmenet három gyenge pontját kell megnevezni. Ebből gyorsan kiderül, hogy a szakember sablonban gondolkodik, vagy valóban érti a játékos viselkedését. A jó válasz konkrét. Nem azt mondja, hogy legyen izgalmasabb, hanem megmutatja, hol esik szét a döntés és a visszajelzés kapcsolata.
Helyi munka Szolnok városrészeiben
Szolnok esetében a helyi jelenlét főleg akkor számít, ha a játék valamilyen városi, iskolai, kulturális vagy rendezvényhez kötött témára épül. A Belváros, Szandaszőlős, Tallinn városrész, Pletykafalu vagy a vasútállomás környéke más hangulatot adhat egy helyismereti játéknak. Egy külsős tervező is meg tudja oldani, de több magyarázat kell neki. Egy helyi vagy környékbeli szakember gyorsabban érti, miről beszél az ügyfél.
Digitális projektnél a hely nem mindig döntő. Egy Game designer dolgozhat távolról, ha a feladat leírása rendben van. De ha a játékot gyerekekkel, diákokkal vagy helyi közösséggel kell tesztelni, Szolnok közelsége előny. Ilyenkor nem kell minden apró próbát videón szervezni, és a visszajelzés természetesebb. A környező települések, például Rákóczifalva, Tószeg vagy Abony felől érkező ügyfeleknél is működik a vegyes megoldás, egy személyes indítás és később online munka.
Gyakori hibák játéktervezési megbízásnál
A leggyakoribb hiba a túl nagy első verzió. A megbízó egyszerre akar történetet, harcrendszert, boltot, ranglistát, karakterfejlődést és több játékmódot. Papíron jól néz ki. Fejlesztés közben viszont minden mindennel összeakad. Egy kisebb, kipróbálható változat többet ér, mint egy nagy terv, amely sosem jut el tesztig.
Másik gond a célcsoport hiánya. Nem ugyanazt várja egy tízéves gyerek, egy alkalmi mobiljátékos és egy tapasztalt stratégiai játékos. Ha ez nincs kimondva, a tervezés találgatássá válik. A játékos nem általános ember. Van türelme, szokása, előismerete és unalompontja. Ezeket figyelembe kell venni.
Gyakori még, hogy a megbízó a saját kedvenc játékát másolná, csak kisebb formában. Ez ritkán működik. A nagy címek mögött csapat, költségvetés és sok év tapasztalat áll. Egy magánprojektben inkább egyetlen erős ötletet kell megtartani. Ezt nehéz elfogadni, de hasznos. По моему опыту a jó játéktervezés sokszor nem hozzáadás, hanem törlés.
Előkészítés megbízás előtt
Megbízás előtt érdemes összeírni a játék célját, a célcsoportot, a meglévő anyagokat és a legnagyobb bizonytalanságot. Nem kell kész szakmai dokumentum. Elég egy őszinte leírás. Mi van meg, mi hiányzik, és hol akadt el a folyamat. A tervező ebből látja, hogy egyszeri tanácsadás kell, vagy hosszabb együttműködés.
Hasznos lehet néhány példa is, de óvatosan. Nem azt kell írni, hogy legyen olyan, mint egy ismert játék. Inkább azt, melyik rész tetszik belőle. A gyors döntés, a pályák rövidsége, a humor, a fejlődési rendszer vagy a társas élmény. Ebből már lehet dolgozni. A játéktervező így nem másol, hanem irányt kap.
A végén a legjobb eredmény általában egy tiszta, rövid terv. Nem feltétlenül vastag dokumentum. Lehet egy tízoldalas anyag, amelyben minden lényeges döntés benne van. Mit csinál a játékos, hogyan kap visszajelzést, mikor nyer, mikor veszít, és miért próbálja újra. Ennél többet csak akkor érdemes kérni, ha a fejlesztés már tényleg indul.
Hasonló szakemberek
Mások ezeket keresték még
Azért vagyunk, hogy segítsünk!
Amit ma megtehetsz, ne halaszd holnapra! Elérhetőek vagyunk éjjel-nappal. Hívj minket most!
06 (1) 490 0436





