Játékfejlesztők Szolnokon: Vélemények és kedvező árak
Kérjen ajánlatot több játékfejlesztőtől egyetlen gombnyomással, és fogja ki a legjobb árat.
Ne keresgélj és telefonálgass!
Küldje el kérését egyetlen gombnyomással! Mi értesítjük a legjobb szakembereket, akik hamarosan elküldik ajánlataikat.
Mennyibe kerül?
Te döntesz: megadhatod a vállalt összeget, vagy megvárod a szakemberek ajánlatait.
Árak megismeréseSzakemberek értékelésekkel
Beszélj a szakemberekkel, hasonlítsd össze az értékeléseiket és tapasztalukat, majd válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet
Valódi értékelések
Mindez ingyen
Szolnoki játékfejlesztők listája
Ellenőrzött ügyfélvélemények a Qjob szakembereiről
413 vélemény
frissítve 26 május 2026Éva T.
Szolnok városában a Játékfejlesztő szolgáltatás kiváló volt. A projekt a koncepciótól a prototípusig jutott, és az együttműködés gördülékeny volt. 4 hónapig tartott a fejlesztés, díja 450000 forint volt, amelyet teljes mértékben korrektnek találok. A kommunikáció folyamatos volt, a határidők betartva, az eredmény szórakoztató és funkcionális lett. Ajánlom mindenkinek, aki kreatív játékötleteket szeretne megvalósítani Szolnokon.
Ingyenes ajánlatkérésKovács Ágnes
A Játékfejlesztő szolgáltatásával nagyon elégedett vagyok. A munka gyors volt, és a végeredmény fantasztikus. Köszönöm a profi munkát, ár-érték arány kiváló, mindössze 150000 forintért készítették el a játékot. A folyamat kb. két hétig tartott.
Ingyenes ajánlatkérésNagy Gábor
A játékfejlesztés során rendkívül kreatív és segítőkész csapatot kaptam. A projekt 3 hétig tartott, összköltsége 180000 forint volt. Az eredmény minden elvárásomat felülmúlta, különösen a felhasználói élmény miatt. Csak ajánlani tudom!
Ingyenes ajánlatkérésSzabó Eszter
A játékfejlesztő szolgáltatás profi és gyors volt. A végeredmény lenyűgöző, és a munka során folyamatosan tájékoztattak. A teljes költség 200000 forint, a fejlesztés kb. 4 hétig tartott. Nagyon elégedett vagyok!
Ingyenes ajánlatkérésFarkas László
Kiváló minőségű játékfejlesztést kaptam, a csapat nagyon segítőkész volt. A projekt 5 hétig tartott, összesen 220000 forintba került. Az eredmény szuper, és a kommunikáció is gördülékeny volt.
Ingyenes ajánlatkérésTóth Viktória
A Játékfejlesztő szakemberei gyorsan és precízen végeztek. A munka 2,5 hétig tartott, összköltsége 160000 forint volt. Az eredmény nagyon tetszett, mindenkinek ajánlom, aki minőségi játékot szeretne készíttetni.
Ingyenes ajánlatkérésNézd meg, mások mit rendelnek a Qjob-on
Játékfejlesztő Szolnokon
Írj egy rövid feladatot a Játékfejlesztő témáról Szolnokon. A feladat legyen egyszerű és érthető, szakmai zsargon nélkül. A szakember feladata legyen ötletelés, egyszerű játékmotor beállítás és egy pici grafika átnézése. A feltételek: korrekt díjazás, határidő betartása, és visszajelzés küldése.
Játékfejlesztő segítség keresése
Szükségem van valakire, aki segít játékot fejleszteni. Egyszerű grafika, könnyű programozás. Nem kell profi, csak kezdő szint is jó. Kisebb játékot szeretnék, amivel játszani tudok otthon.
Szolnoki játékfejlesztő keresése
Szeretnék egyedi játékot készíttetni, ami könnyen kezelhető és szórakoztató. Nem vagyok nagy költségvetésű, így olcsó megoldást keresek. A munka otthon végezhető, jó lenne, ha gyorsan tudnál segíteni. Előny, ha van tapasztalat egyszerű játékokkal.
Gyerekeknek játék fejlesztése
Kicsiknek szeretnék egy oktató játékot, ami szórakoztató és tanulságos. Nem kell bonyolult, csak jó ötleteket és alap programozási tudást várnék. A munka Szolnokon vagy online is megoldható, fontos, hogy gyorsan elkészüljön, mert karácsonyra kell a játék.
Játékfejlesztő magánügyfeleknek Szolnok környékén
A Játékfejlesztő akkor hasznos, ha egy ötletből működő, kipróbálható és később bővíthető játékot szeretne valaki. Magánügyfeleknél ez gyakran kisebb mobiljátékot, oktató játékot, bemutató célú prototípust vagy családi, iskolai, közösségi projektet jelent. Szolnok környékén sok megbízás nem nagy stúdiós munka, hanem egy konkrét célra készülő egyedi feladat. Ilyenkor fontos, hogy a fejlesztő ne csak kódot írjon, hanem értse a játék logikáját, a felhasználói élményt és a későbbi javítások költségét is. A Qjob.hu felületén különböző szakemberek közül lehet választani, nem egyetlen cég ajánlatából. Ez előny, mert a kisebb és a komolyabb feladatokra is lehet megfelelő embert találni.
Sokan ott hibáznak, hogy először látványos grafikát rendelnek, és csak később derül ki, hogy a játékmenet nem működik. Én fordítva kezdeném. Előbb legyen egyszerű prototípus, pár pálya, alapmozgás, pontszámítás, mentés és hibamentes futás. A grafika ezután sokkal biztosabb alapra kerül. Egy játékprogramozó így kevesebb fölösleges munkát végez, a megbízó pedig hamarabb látja, hogy az ötlet valóban élvezhető-e.
Játékfejlesztés ötlettől prototípusig
A játékfejlesztés első lépése nem a kódolás, hanem a feladat pontosítása. Milyen eszközön fusson a játék. Mennyi pálya legyen. Kell-e ponttábla, több játékos, belépés, mentés, hirdetés, fizetési lehetőség vagy egyszerű kezelőfelület. Ezek külön-külön kis döntéseknek tűnnek, de együtt jelentősen befolyásolják az árat és a határidőt.
Volt eset, amikor egy ügyfél egy egyszerű ügyességi játékot kért gyerekeknek. Elsőre csak annyit mondott, hogy legyen vidám és könnyen kezelhető. A részletezés után kiderült, hogy kell három nehézségi szint, szülői beállítás, magyar nyelvű hang, valamint olyan menü, amelyet kisebb gyerek is ért. A munka nem lett óriási, de már nem volt egy délutános feladat. Ezért érdemes előre leírni, mit kell tudnia a kész változatnak.
Poénból vagy ajándékba készülő játék esetén is hasznos a rövid terv. Egy játékkészítő szakember sokszor egy oldal alapján is el tud indulni, ha benne van a cél, a játékos feladata, a pályák száma és a kívánt eszköz. Nem kell szakmai nyelven írni. Elég a pontos, hétköznapi leírás.
Játékfejlesztő árak és reális költségek
Az ár főleg a bonyolultságtól függ. Egy statikusabb oktató játék olcsóbb lehet, mint egy fizikával, animációval és mentési rendszerrel működő mobiljáték. Személyes véleményem szerint 40.000 forint alatt ritkán lesz minőségi egyedi munka, ha valódi fejlesztésről van szó. Lehet olcsóbb javítás vagy kis módosítás, de teljes játékot ennyiből csak nagyon szűk tartalommal érdemes várni.
| Feladat | Tartalom | Ár Ft |
|---|---|---|
| Ötlet és működés pontosítása | rövid terv, alaplogika, funkciólista | 18.000 - 35.000 |
| Egyszerű prototípus | alapmozgás, tesztpálya, pontszám | 55.000 - 120.000 |
| Mobiljáték alapverzió | menü, több pálya, mentés | 140.000 - 320.000 |
| Oktató játék | feladatok, visszajelzés, magyar szövegek | 95.000 - 240.000 |
| Grafikai elemek beépítése | ikonok, karakterek, animációk illesztése | 35.000 - 110.000 |
| Hibajavítás meglévő játékban | fagyás, irányítás, mentés, kisebb hibák | 22.000 - 75.000 |
| Teljesítmény javítása | gyorsítás, memóriahasználat, akadás csökkentése | 30.000 - 90.000 |
| Publikálás előkészítése | tesztelés, csomagolás, áruházi anyagok | 45.000 - 130.000 |
| Utólagos bővítés | új pálya, új szabály, kisebb funkció | 28.000 - 95.000 |
Az alacsony ár nem mindig rossz, de gyanús, ha a szakember nem kérdez semmit. A jó árajánlat legalább nagyjából szétválasztja a tervezést, a fejlesztést, a grafikát, a tesztelést és az átadást. Így látszik, mire megy el a pénz. Ha minden egy összegben szerepel, később könnyen vita lesz abból, hogy mi számít plusz munkának.
Megfelelő játékprogramozó kiválasztása
A megfelelő szakember kiválasztása több, mint portfólió nézegetése. Fontos, hogy volt-e már hasonló munkája. Más képesség kell egy böngészős logikai játékhoz, mint egy telefonon futó ügyességi játékhoz. A Játékfejlesztő akkor jó választás, ha kérdez a célközönségről, a platformról, a határidőről és az átadás módjáról.
Én előnyben részesítem azt a fejlesztőt, aki nem ígér mindent azonnal. Ha valaki elmagyarázza, miért lesz drága egy többjátékos mód vagy miért kell külön idő a különböző telefonokon való tesztelésre, az általában komolyabb hozzáállást mutat. A túl gyors igen sokszor későbbi csúszást jelent.
Kérjen rövid, érthető munkatervet. Nem kell hosszú szerződés minden kis feladathoz, de legyen leírva a kezdés, a várható átadás, a részfeladatok és az, hogy hány javítási kör fér bele az árba. Ha a fejlesztő meglévő motorral dolgozik, az is legyen egyértelmű. Így később nem derül ki kellemetlenül, hogy a játék csak bizonyos környezetben módosítható.
Játékfejlesztés Szolnok városrészeiben és környékén
Szolnok esetén a munka nagy része távolról is megoldható, de a helyi egyeztetés néha sokat számít. Belváros, Széchenyi lakótelep, Pletykafalu, Tallinn városrész vagy Szandaszőlős környékéről is érkezhet olyan magánmegbízás, ahol a személyes megbeszélés felgyorsítja az indulást. Nem minden projektnél szükséges találkozó. De egy oktatási célú játék, helyi bemutató vagy rendezvényhez kötött anyag esetén hasznos lehet.
A környező településekről, például Rákóczifalva, Tószeg, Abony vagy Újszász felől is reális ugyanazzal a szakemberrel dolgozni. A fájlok, próbaverziók és visszajelzések egyszerűen küldhetők. A lényeg, hogy legyen egy közös hely, ahol a teendők követhetők. Képernyővideó, rövid leírás és hibajegy sok félreértést megelőz.
Anyagok, jogok és átadás
A fejlesztés előtt tisztázni kell, ki adja a grafikát, a hangot, a zenét és a szöveget. Sok privát ügyfél azt hiszi, hogy a netről letöltött kép szabadon használható. Ez kockázatos. Ha a játék nyilvánosan megjelenik, a jogtiszta anyagok fontosak. Egy tapasztalt játékprogramozó ezt nem hagyja szó nélkül.
Az átadásnál nem elég egy futtatható fájl. Hasznos kérni a forrásfájlokat, a rövid használati leírást, a szükséges belépéseket és a buildeléshez kapcsolódó tudnivalókat. Ha később másik fejlesztő folytatja a munkát, ezek nélkül drágább lesz minden módosítás. Sok vita abból indul, hogy a megbízó azt hitte, minden az övé lesz, a készítő pedig csak használati jogra gondolt. Ezt még az elején rendezni kell.
Tesztelés és javítás a kész játék előtt
A Játékfejlesztő munkája nem ér véget az első működő verziónál. A játékot ki kell próbálni különböző helyzetekben. Mi történik, ha a játékos rossz gombot nyom. Elmenti-e az eredményt. Nem akad-e meg gyengébb telefonon. Érthető-e a menü annak is, aki nem ismeri az ötletet. Ezek apróságnak látszanak, de a használhatóságon múlnak.
Tapasztalatom szerint a legtöbb hiba nem a fő funkcióban van. Inkább a széleken jelenik meg. Újrakezdésnél, pályaváltásnál, hang kikapcsolásánál, bezárás után visszatéréskor. Ezért kérek mindig külön próbakört. Jobb a hibát belső tesztben megtalálni, mint akkor, amikor a játék már mások előtt van.
A végén érdemes egy rövid listát készíteni a még nem kötelező, de később hasznos bővítésekről. Ilyen lehet az új pálya, a mentett eredmények megosztása, több nyelv vagy jobb hangkezelés. Nem kell mindent az első verzióba zsúfolni. Egy egyszerű, stabil játék többet ér, mint egy túl nagyra nőtt, félkész megoldás.
Hasonló szakemberek
Mások ezeket keresték még
Azért vagyunk, hogy segítsünk!
Amit ma megtehetsz, ne halaszd holnapra! Elérhetőek vagyunk éjjel-nappal. Hívj minket most!
06 (1) 490 0436






