Játékértesítések tervezése és fejlesztése
Játékélmények optimalizálása – Tervezd meg a tökéletes értesítéseket, hogy a játékosok mindig a csúcsformájukat hozzák! Kérj konzultációt még ma!
Ne keresgélj és telefonálgass!
Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá
Mennyibe kerül?
Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá
Árak megismeréseSzakemberek értékelésekkel
Beszélj a szakemberekkel, hasonlítsd össze az értékeléseiket és tapasztalukat, majd válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet
Valódi értékelések
Mindez ingyen
Kérj árajánlatot szakemberektől
Ellenőrzött értékelések a Qjob szakemberekről
385 vélemény
frissítve 21 április 2026Ádám K.
Nagyon elégedett vagyok Gergővel és a csapatával a Játékértesítések fejlesztése kapcsán. Gyorsan és profi módon oldották meg a feladatot, mindössze két nap alatt, és az ár is kedvező volt, mindössze 150000 forintért. A kommunikáció is kiváló volt, mindig értesített a haladásról. Bátran ajánlom őket mindenkinek, aki minőségi munkát keres!
Árajánlat kéréseEszter K.
Nagyon elégedett vagyok Márk csapatával a Játékértesítések fejlesztése kapcsán. Az egész folyamat gyorsan és profi módon zajlott, a munka körülbelül 3 napot vett igénybe, és az ár 150000 forint volt. Márk és csapata mindig elérhető volt, és minden kérdésemre részletes választ kaptam. Bátran ajánlom őket mindenkinek, aki minőségi fejlesztést keres!
Árajánlat kéréseKatalin K.
Örömmel osztom meg, hogy Radnóti egy igazán szuper munkát végzett a Játékértesítések fejlesztésénél! Nagyon gyorsan, mindössze 3 hét alatt befejezte a projektet, és a végeredmény fantasztikus lett. Az ár is kedvező volt, mindössze 150.000 forintért. Tényleg figyelembe vette az összes kérésünket, és a kommunikáció is folyamatban volt. Ajánlom őt mindenkinek!
Árajánlat kéréseLászló M.
Márk a legjobb választás volt a Játékértesítések fejlesztésére! Kiváló szakértelemmel dolgozott, és a projektet rövidebb idő alatt, mint amire számítottunk, két hét alatt befejezte. Az ár nagyon korrekt, 140.000 forint volt. Köszönjük a türelmét és a profizmusát!
Árajánlat kéréseAnna R.
Sándor hihetetlen tehetséggel fejlesztette a Játékértesítéseinket. Nagyon elégedettek vagyunk a munkájával, hiszen mindössze 4 hét alatt 200.000 forintért készítette el a feladatot, és a végeredmény pontosan olyan lett, amilyet szerettünk volna. Nagyon jó volt a kommunikáció, ajánlom mindenkinek!
Árajánlat kéréseJános T.
Péter fantasztikus munkát végzett a Játékértesítések fejlesztésén. Minden részletre figyelt, és csupán 3 hét alatt befejezte a projektet, ami csak 160.000 forintba került. Nagyon elégedett vagyok a végeredménnyel és a hozzáállásával!
Árajánlat kéréseNézd meg, mások mit rendelnek a Qjob-on
Játékértesítések fejlesztése
Szia! Olyan szakembert keresek, aki segítene kifejleszteni egy játékértesítési rendszert a Budapest környéki fejlesztőcsapatunk számára. A feladat lényege, hogy készítsen egy hatékony és felhasználóbarát értesítési modult, amely képes valós idejű értesítéseket küldeni a játékosoknak a különböző eseményekről, például kihívásokról, eredményekről vagy frissítésekről. Elvárás, hogy a fejlesztő jártas legyen mobil- és webes alkalmazásokban, valamint tapasztalattal rendelkezzen push értesítések integrálásában különböző platformokon. A munka során szorosan együtt kell működni a csapatunkkal, és az elkészült rendszernek stabilnak, könnyen kezelhetőnek és skálázhatónak kell lennie. A feladat elvégzése Budapest területén, vagy távmunkában is lehetséges, de fontos, hogy a határidő pontos legyen és a rendszer megfeleljen a legmagasabb minőségi követelményeknek.
Játékértesítések fejlesztése
Sziasztok! Egy játékfejlesztő cég vagyok, és most egy olyan szakembert keresek, aki segítene a játékértesítések fejlesztésében. Az a feladatom, hogy olyan értesítési rendszert építsünk ki, amely hatékonyan értesíti a játékosokat különböző eseményekről, például akciókról, új funkciókról vagy fontos hírekről. A szakembernek tapasztaltnak kell lennie mobil alkalmazásfejlesztésben, különösen az értesítési szolgáltatások terén, ismernie kell az Android és iOS platformokat, valamint jó kommunikációs készségekkel kell rendelkeznie, hogy pontosan megértse az igényeimet. A feladatot Budapesten szeretném elvégeztetni, ahol a fejlesztés során személyes egyeztetés is lehetséges. Az ideális jelölt képes határidőre dolgozni, és precízen követni a megbeszélt specifikációkat, hogy az értesítési rendszer zavartalanul működjön és megfeleljen a felhasználói igényeknek.
Játékértesítések rendszerének fejlesztése
Szia! Olyan szakértőt keresek, aki segítene a játékértesítések fejlesztésében. A célom, hogy a felhasználók számára személyre szabott értesítéseket küldjünk, amelyek növelik a játékélményt. Az ideális jelöltnek tapasztalattal kell rendelkeznie a játékfejlesztés területén, és ismernie kell a modern értesítési rendszereket. Fontos, hogy a munka végezhető legyen online, így bármilyen helyről dolgozhatsz!
Játékértesítések optimalizálása
Helló! Játékértesítések optimalizálásához keresek szakembert. Szeretném, ha a meglévő értesítési rendszert jobban testre lehetne szabni a játékosok igényei szerint. Olyan valakit keresek, aki jártas az adatgyűjtésben és a felhasználói szokások elemzésében. Az eredményekről rendszeresen szeretnék beszámolókat kapni. A munka távolról is végezhető.
Új értesítési funkciók bevezetése
Üdvözöllek! Szeretném bevezetni az új értesítési funkciókat a játékomban, és ehhez keresek egy tapasztalt fejlesztőt. Különös figyelmet kell fordítani a felhasználói élmény javítására, és fontos, hogy a funkciók mobilbarátak legyenek. Remélem, hogy a szakember képes lesz javaslatokat tenni a fejlődésre. Ez a projekt online végezhető, így bárhonnan dolgozhatsz.
Játékértesítések tesztelése
Szia! Olyan szakembert keresek, aki segítene a játékértesítések tesztelésében. Szükségem van valakire, aki alaposan átnézi az értesítéseket, és visszajelzést ad a működésükről és a felhasználói interakciókról. Fontos, hogy tapasztalt legyél a tesztelés területén, és tudj javaslatokat tenni a hibák javítására. A munkát online végezheted.
Játékértesítések fejlesztése
A Játékértesítések fejlesztése akkor működik jól, ha a játékos azonnal érti, mi történt, mit kell tennie, és közben nem esik ki a játék ritmusából. Ez az első szempont, és csak utána jön a látvány. Magánügyfélként többnyire akkor keresel ilyen feladatra szakembert, amikor már van egy játékötlet, egy futó projekt vagy egy prototípus, de az értesítések még zavaróak, túl hangosak vagy éppen észrevétlenek. Ilyenkor nem egyszerűen képernyőelemekről van szó. Egy jól felépített értesítési rendszer segít a játékosnak eligazodni, visszajelzést ad a döntéseiről, és csökkenti a bizonytalanságot.
Én azt látom, hogy a legtöbb kérés valójában nem csak grafikai feladat. Kell hozzá logika, sorrend, szövegérzék és olyan felülettervező, aki érti, mikor jelenjen meg egy üzenet, mennyi ideig maradjon kint, és mikor jobb inkább csendben hagyni a játékost. A játékon belüli értesítések lehetnek jutalomról szóló jelzések, hibavisszajelzések, küldetésfrissítések, energiafeltöltésről szóló üzenetek, eseményindítások vagy rendszerjelzések. Ezek mind más figyelmet kérnek. Szerintem ott kezdődik a jó munka, amikor nem egyetlen sablont húznak rá minden helyzetre.
A Qjob.hu felületén ezért érdemes olyan magánszakembert keresni, aki nem csak látványos mintákat mutat, hanem meg tudja indokolni a döntéseit. Itt a megrendelőnek az a fontos, hogy az értesítések ne legyenek se túl agresszívek, se túl gyengék. És az is fontos, hogy a játékos egy győzelem, veszteség vagy váratlan esemény után rögtön értse a helyzetet.
Játékértesítések ára
Az ár általában a bonyolultságtól függ. Nem mindegy, hogy néhány állapotot kell megtervezni, vagy teljes értesítési rendszert kell kialakítani több képernyőre, több esetre és különféle játékhelyzetre. A túl olcsó munka ezen a területen gyakran gyengébb minőséget jelent. Ez nem azért van, mert minden olcsó ajánlat rossz, hanem azért, mert a legnehezebb rész sokszor nem a rajzolás, hanem a döntés. Melyik üzenet legyen felül. Mi legyen a gomb szövege. Mikor záródjon automatikusan. Mi történjen, ha több jelzés érkezik egyszerre.
Tapasztalatom szerint az átlátható ajánlat jobb, mint az elsőre alacsony végösszeg. Ha a megbízásban nincs benne a variációk száma, a szöveghelyek, az állapotok és a javítások köre, akkor később könnyen vita lesz belőle.
| Feladat | Terjedelem | Ár |
|---|---|---|
| Egyszerű felugró értesítés | 1 képernyő, 2 állapot | 12.000 - 22.000 |
| Jutalom értesítés | 1 képernyő, ikon és gomb | 18.000 - 30.000 |
| Hibajelzés és figyelmeztetés | 3 - 4 változat | 20.000 - 35.000 |
| Küldetés frissítés | több állapot, rövid szövegek | 28.000 - 45.000 |
| Értesítési komponenskészlet | 6 - 8 elem | 40.000 - 70.000 |
| Mobil játék értesítési rendszer | teljes folyamat és szabályok | 65.000 - 120.000 |
| Szöveg és felirat finomítás | rövid üzenetek átdolgozása | 15.000 - 26.000 |
| Tesztelhető drótváz és minták | kattintható alapverzió | 45.000 - 85.000 |
| Utólagos javítás meglévő felületen | 2 - 3 kör módosítás | 25.000 - 48.000 |
Ezek irányárak. Egy tapasztalt tervező vagy felülettervező többet kérhet, ha a megbízásban nem csak képernyő van, hanem működési logika, prioritási sorrend, animációs javaslat és átadási rend is. Magánügyfélnél ez gyakran megéri, mert kevesebb félreértés marad a fejlesztés előtt.
Játékértesítések menete
A jó folyamat röviden így néz ki. Először a megrendelő elmondja, milyen helyzetekben kell jelzés a játékban. Utána a szakember rendszerezi ezeket, majd csoportokra bontja az értesítéseket. Külön kerülnek a sürgős, a hasznos és a csak tájékoztató jelzések. Ezután jön a vázlat, majd a kinézet, végül az átadás a fejlesztéshez.
Sokan ott hibáznak, hogy rögtön kész látványt kérnek, miközben még nem tiszta, melyik üzenet miért jelenik meg. Ilyenkor a végeredmény szép lehet, de használat közben szétesik. Egy online együttműködésben különösen fontos a jó feladatleírás. Kell egy rövid leírás a játékról, célcsoportról, platformról, és arról, mi számít sikernek. Azt is érdemes előre leírni, hogy a szakember mit ad át. Például statikus terveket, kattintható mintát, komponenslistát vagy fejlesztőnek szánt méreteket.
És a határidőket sem jó homályosan kezelni. Egy kisebb csomag pár nap alatt is elkészülhet, de egy összetettebb értesítési felület több körös egyeztetést kér. Ha minden online történik, akkor a kommunikáció rendje számít. Melyik csatornán mentek. Ki hagy jóvá. Mennyi idő van a válaszra. Ezek száraz részleteknek tűnnek, mégis ezen csúszik el sok projekt.
Játékértesítések fejlesztése szakember választása
Jó választás az a szakember, aki nem csak képeket mutat, hanem gondolkodást is. Nézd meg, tudja-e külön kezelni a sikerüzenetet, a hibát, a jutalmat, az emlékeztetőt és a rendszerértesítést. Ha minden ugyanúgy néz ki, akkor a játékos nem fogja érezni a különbséget. A portfólióban engem az győz meg, ha látom a sorrendet, az állapotokat és a képernyőn belüli súlyozást. Nem elég egy szép panel.
Érdemes rákérdezni arra is, hogyan dolgozik a tervező. Kér-e briefet. Megnézi-e a meglévő képernyőket. Gondol-e a rövid szövegek hosszára. Számol-e azzal, hogy két üzenet összeütközhet ugyanabban a pillanatban. Egy magánszakembernél nagy előny lehet a közvetlen kapcsolat. Gyorsabban lehet dönteni, és kevesebb körben tisztázható, mit szeretnél.
Volt olyan eset, amikor egy ügyfél csak egy győzelmi felugró ablakot akart. Aztán az első megbeszélésen kiderült, hogy ugyanarra a pillanatra még három másik jelzés is beesik, egy szintlépés, egy jutalom és egy napi feladat lezárása. Ha ezt nem rendezi valaki időben, a játékos egyszerre túl sok információt kap. Végül nem egy panel készült, hanem egy egyszerű prioritási rendszer. Ez sokkal hasznosabb volt, mint bármilyen extra díszítés.
Játékértesítések tipikus hibái
A leggyakoribb hiba az, hogy az értesítés megszakítja a játékot akkor is, amikor nem kellene. A második az, hogy nem elég egyértelmű. A harmadik pedig az, hogy túl sok. Egy játékon belüli üzenet akkor jó, ha rövid, pontos és rangsorolt. Nem akar mindent egyszerre elmondani.
Szerintem sok megrendelő túl későn foglalkozik ezzel a résszel. Már kész a menü, kész a bolt, kész a fő képernyő, és csak utána derül ki, hogy a visszajelzések összevissza ugranak fel. Ilyenkor már nehezebb javítani, mert a hibát nem egyetlen panel okozza, hanem az egész viselkedés. És van egy másik gond is. A túl látványos értesítés rövid távon erősnek tűnik, de hosszabb használatban fárasztó lehet. A túl gyakori mozgás, a harsány kontraszt és a túl hosszú szöveg mind rontja az élményt.
Gyakran elmarad az is, hogy a megrendelő megmondja, melyik jelzés tényleg fontos. Pedig nem kell mindenből főszereplőt csinálni. Egy jó értesítési felület tud visszafogott is lenni. Ez különösen igaz akkor, ha a játék gyors tempójú, és a játékos figyelme eleve meg van terhelve.
Játékértesítések szövege és időzítése
A szöveg rövid legyen, de ne legyen üres. A játékosnak sokszor egy fél másodperce van arra, hogy felfogja a lényeget. Ezért nem mindegy, hogy az üzenet azt mondja, hiba történt, vagy azt, hogy nincs elég erőforrás ehhez a lépéshez. Az egyik csak megakaszt. A másik segít is. Én azt látom, hogy a jó rövid szöveg legalább annyit számít, mint az ikon vagy a szín.
Az időzítés pedig nem csak technikai kérdés. Van, amit azonnal kell megmutatni. Van, amit el lehet tolni a kör végére. Van, amit jobb egy gyűjtőfelületre küldeni. És van olyan is, amit jobb csak akkor elővenni, ha a játékos megnyitja. A Játékértesítések fejlesztése emiatt közel áll a használhatósági tervezéshez. Nem csak azt kell eldönteni, hogyan néz ki egy elem, hanem azt is, mikor hallgat.
Az is hasznos, ha az online egyeztetés során a megrendelő példákat hoz. Nem azért, hogy másoljon, hanem hogy kiderüljön, milyen ritmust tart jónak. Ha valami túl lassú, túl sűrű vagy túl kemény, azt érdemes korán kimondani. Ezzel időt spórolsz, és a szakember is biztosabban tervez.
Játékértesítések átadása és javítása
Egy rendezett átadásnál a megrendelő pontosan látja, mit kapott. Képernyőtervek, állapotok, méretek, szövegváltozatok, és ha kell, rövid leírás arról is, melyik értesítés milyen helyzetben jelenjen meg. Itt sokan megelégszenek egy képpel, pedig az nem elég. A fejlesztőnek vagy a későbbi kivitelezőnek tudnia kell, mi történik érkezéskor, eltűnéskor, egymásra torlódáskor és hiba esetén.
A javítások számát jobb előre tisztázni. Egy vagy két kör általában belefér, de a folyamatos újragondolás hamar szétviszi a költséget. Ezért jó, ha a brief elején tiszta a cél. Mitől lesz sikeres a munka. Kisebb lemorzsolódás. Kevesebb félrenyomás. Jobb érthetőség. Vagy egyszerűen nyugodtabb játékélmény.
Tapasztalatom szerint a legjobb együttműködés az, amikor a magánügyfél nem csak azt mondja, hogy legyen látványos, hanem azt is, hogy milyen problémát kell megoldani. Ha ez megvan, a tervező és a felülettervező sokkal pontosabban tud dolgozni. És végül ez számít. Nem az, hogy hány elem került a képernyőre, hanem hogy a játékos egyetlen pillanat alatt megértse, mi történik vele.
Lásd még
- Multitasking iPad-alkalmazások
- Siri-támogatású interfészek
- Reszponzív felületek fejlesztése
- Többablakos alkalmazások
- Felhasználói folyamatok
- Onboarding animációk készítése
- Űrlapanimáció készítése
- Világos-sötét váltás
- Sötét mód fejlesztés
- Kontrasztus dizájn készítés
- Játékértesítések fejlesztése
- Csoportos csevegők dizájnja
- Történetek és videók
- Interaktív felületek készítése
- Oktatási optimalizálás
- Edzésprogram felületek
- Podcast és audiokönyv készítés
- Plejlisták kezelése
- Számlakezelő interfészek
- Költségkövető felületek
- Portfóliótervezés fejlesztése
- Jegykereső felület
- Utazáskövető felületek
- Egészségügyi dizájn fejlesztés
- Ételrendelés készítése
- Kedvezményes dizájn készítése
- Események kezelése
- Virtuális túrák UI
- Hangvezérlők interfészei
- AI-optimalizálás
Szolgáltatási katalógus
Azért vagyunk, hogy segítsünk!
Amit ma megtehetsz, ne halaszd holnapra! Elérhetőek vagyunk éjjel-nappal. Hívj minket most!
06 (1) 490 0436




