Játékok és kihívások vonzó sablonjainak tervezése

Teremtsd meg a legizgalmasabb játékélményeket! Kérj egyedi sablonokat most!

Ne keresgélj és telefonálgass!

Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá

Mennyibe kerül?

Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá

Árak megismerése

Szakemberek értékelésekkel

Beszélj a szakemberekkel, hasonlítsd össze az értékeléseiket és tapasztalukat, majd válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet

Valódi értékelések

Mindez ingyen

Kérj árajánlatot szakemberektől

Nézd meg, mások mit rendelnek a Qjob-on

Játékok tervezése és kivitelezése

Budapest
8 hónapja

Üdvözlöm! Olyan szakembert keresek, aki képes egyedi játékokat tervezni és megvalósítani a budapesti közösségi térben. A feladat magában foglalja a játékok koncepciójának kidolgozását, a szükséges anyagok kiválasztását, valamint a kivitelezést. Elvárásom, hogy tapasztalt legyen a játéktervezés terén, jól ismerje az egészséges és biztonságos játékeszközök gyártási szabványait, és precízen tudja betartani az idő- és költségkereteket. A munka helyszíne Budapest, és a feladatot a lehető leghamarabb szeretném elkezdeni, a kivitelezés határideje egy hónap. Kérem, hogy a szakember legyen kreatív, megbízható, és legyen tapasztalata hasonló projektekben.

Játékok tervezése

Budapest
8 hónapja

Szia! Olyan szakembert keresek, aki segítene egy egyedi játékok tervezésében Budapesten. A feladat az, hogy kitaláljunk és megalkossunk egy új, szórakoztató és innovatív játékot, amely megfelel a modern trendeknek és a célközönség igényeinek. Elvárás, hogy tapasztalatod legyen játéktervezésben, és jól érts a játékmechanikákhoz, grafikai elemekhez, valamint a felhasználói élmény optimalizálásához. A munka során fontos, hogy a játék könnyen kezelhető legyen, de ugyanakkor kihívásokat is tartalmazzon. A feladatot személyesen Budapesten kell elvégezni, és az együttműködés során fontos a kreatív ötletek megosztása és a határidők betartása. Várom a jelentkezésed, ha érdekel a kihívás!

Játékterv készítése

Budapest
egy éve

Szia! Játékötletet szeretnék megvalósítani, és keresek egy játéktervezőt, aki segítene a koncepció kidolgozásában. A játék egy társasjáték lenne, amit családok játszhatnak. Fontos, hogy tapasztalatod legyen társasjátékok tervezésében és tudj kreatívan gondolkodni. Szívesen várom az ötleteidet, és a tervezés során a folyamatos kommunikáció elengedhetetlen, mivel szeretném, ha a játék igazi csapatmunka eredménye lenne. Online munka is szóba jöhet, így a világ bármely részéről dolgozhatsz velem.

Játékmechanika fejlesztése

Debrecen
egy éve

Helló! Olyan szakembert keresek, aki segítene a játékmechanikám kidolgozásában egy új videójátékhoz, amit jelenleg fejlesztek. Szükségem van arra, hogy megértsd a játék világát, és kreatív megoldásokat javasolj a játékmenethez. Korábbi tapasztalatod a játékiparban nagy előny lenne. Kérlek, mondj el néhány korábbi munkádat, és jelezd, hogy hajlandó vagy-e online dolgozni, mivel ez a projekt távmunka keretein belül zajlik.

Oktató játék tervezés

Szeged
egy éve

Helló! Szeretnék egy új oktató játékot tervezni, ami a gyerekek tanulását segíti elő, és ehhez keresek egy tapasztalt játéktervezőt. A feladatod lenne megtervezni a játék koncepcióját, a mechanikáit és a grafikai elemeit. Kérlek, ha van tapasztalatod hasonló projektekben, oszd meg velem! Fontos, hogy a projekt során folyamatosan konzultáljunk egymással, hiszen szeretném, ha a végeredmény tényleg segítene a gyerekek fejlődésén. Online munka megoldható.

Játék történet és karakterek kidolgozása

Pécs
egy éve

Szia! Keresek valakit, aki segítene a történet és a karakterek kidolgozásában egy új fantáziajátékhoz. Szeretném, ha a karakterek figyelembe vennék a játék világának sajátosságait, és a történet izgalmas lenne a játékosok számára. Ha van tapasztalatod játékírásban vagy kreatív írásban, kérlek, jelentkezz! Része lesz a folyamatnak a folyamatos visszajelzés, és örülnék, ha online végezhetném ezt a munkát, így bármikor elérhető leszel.

Játékok tervezése online feladatra

A Játékok tervezése akkor működik jól, ha a feladat elején világos a cél, a részvétel módja és az, hogy a végén pontosan mit kap a megrendelő. Itt legtöbbször nem egy bonyolult kampányról van szó, hanem olyan játékos posztról, kihívásról vagy kitölthető sablonról, amelyet egy magánszemély gyorsan használni tud a saját felületén. És igen, ezt távolról is teljesen rendben meg lehet oldani. A jó online együttműködéshez rövid leírás, néhány minta és egy reális határidő kell. Én azt látom, hogy a legtöbb félreértés nem a grafika miatt alakul ki, hanem azért, mert az ügyfél csak annyit ír, hogy szeretne valami játékosat. Ebből a tervező még nem tud biztosan dolgozni. Ha viszont kiderül, hogy a cél figyelemfelkeltés, aktivitás vagy történetben megosztható anyag, akkor már pontosabb lesz a munka. Ezen az oldalon magánügyfeleknek szóló szempontokat találsz ahhoz, hogyan érdemes online szakembert keresni ilyen feladatra.

Sokan azért keresnek ilyen szolgáltatást, mert nem akarnak minden alkalommal nulláról új képet készíteni. Inkább legyen egy átgondolt minta, amit később könnyű szerkeszteni. A játékos tartalom lehet kérdezz felelek, válassz egyet, keresd meg a hibát, szavazós történet, pontgyűjtős kihívás vagy egyszerű részvételi játék. A lényeg nem az, hogy látványos legyen, hanem hogy használható legyen. Szerintem a túlzsúfolt megoldás ezen a területen ritkán jó. Az emberek gyorsan néznek rá egy ilyen anyagra, ezért pár másodperc alatt érthetőnek kell maradnia.

Játékos sablonok célja és használata

Egy jó játékos sablon arra való, hogy egy feladatot könnyen lehessen közzétenni, ismételni és módosítani. Ha valaki magánszemélyként keres ilyen munkára szabadúszót, általában nem stúdiószintű rendszert akar, hanem néhány átlátható elemet. Ide tartozhat a nyitó kép, a szabály rövid megjelenítése, a részvételi lépés és a lezárás vagy eredményközlés. Ez sokkal gyakorlatiasabb munka, mint ahogy elsőre hangzik.

Tapasztalatom szerint akkor lesz használható az anyag, ha egy sabloncsomagban ugyanaz a logika ismétlődik. Az első oldalon mindig ugyanott van a felhívás. A másodikon a válaszadási rész. A harmadikon az eredmény vagy a következő lépés. Ez azért fontos, mert később gyorsabban lehet újra használni. Egy ügyfél gyakran azt hiszi, hogy elég egyetlen jól kinéző kép. De egy valóban jól működő játékhoz több változat kell. Kellhet négyzetes kép, álló forma, rövid felirat, hosszabb változat és szerkeszthető forrás is.

Volt olyan eset, amikor egy ügyfél csak egy nyereményjáték képet kért, majd menet közben derült ki, hogy szüksége van történet formátumra, visszaszámlálós lapra és lezáró képre is. Ez nem ritka. Emiatt jobb már az elején úgy beszélni a feladatról, mint egy kisebb csomagról, nem csak egyetlen képről.

Sablonok készítése árak és csomagok

Az árak ennél a munkánál főleg attól függnek, hány változat készül, mennyire egyedi a játék menete, van e szövegírás, és átadható e szerkeszthető formában az anyag. A túl olcsó munka ezen a területen gyakran gyengébb minőséget jelent. Nem feltétlenül azért, mert a készítő ügyetlen, hanem azért, mert kevés idő jut a logikára, a javításokra és az átlátható felépítésre. Én azt látom, hogy a valóban használható csomagok nem a legalsó ársávban születnek.

Feladat típusaTartalomÁr
Egyszerű játékos poszt1 kép rövid szöveggel12.000 - 18.000
Kérdezz felelek minta3 szerkeszthető oldal18.000 - 28.000
Szavazós történetcsomag4 álló sablon20.000 - 32.000
Kihívás sorozat5 egységes lap24.000 - 38.000
Keress hibát típusú grafika2 változat javítással22.000 - 34.000
Nyereményjáték alapcsomagnyitó lezáró és eredménylap26.000 - 42.000
Teljes mini kampánycsomag6 - 8 elem szerkeszthető formában38.000 - 65.000
Szövegezéssel kért csomaggrafika plusz rövid feliratok45.000 - 72.000
Többkörös egyedi koncepcióegyedi felépítés és több módosítás60.000 - 95.000

Ezek az összegek általános irányok. A végső díj attól is függ, hogy egy tervező mennyire kész rendszert ad át. Ha csak képet küld, az általában olcsóbb. Ha viszont szerkeszthető elemek, betűhasználati rend, képarányok és többféle változat is jár hozzá, az már más szintű munka. Szerintem magánmegrendelőként akkor jársz jól, ha nem csak az induló árat nézed, hanem azt is, mennyi plusz munka marad nálad a végén.

Online munkamenet és átadás

Az online munkafolyamatnál a legfontosabb dolog a rövid és pontos brief. Elég lehet néhány mondat arról, mire kell a játék, kiknek szól, milyen hangulat illik hozzá és milyen formátumban szeretnéd használni. Ezt követheti egy vázlat vagy irányminta. Nem kell hosszú anyagot írni, de a bizonytalanságot érdemes csökkenteni. A Játékok tervezése távoli formában is gyors lehet, ha a feladat eleje rendezett.

A tipikus menetrend egyszerű. Először jön az igény leírása. Utána a szabadúszó visszajelez, hogy mit értett meg, és megírja, milyen elemekből áll majd a csomag. Ezután készül egy első változat. Erre az ügyfél visszajelzést ad. Majd jön egy vagy két javítási kör. Végül megtörténik az átadás. Sok esetben ez képfájlokból és szerkeszthető állományból áll. Ha ez nincs előre kimondva, később könnyen vita lehet abból, hogy az ügyfél módosíthatja e maga az anyagot.

Sokan ott hibáznak, hogy a visszajelzésük túl tág. Olyasmiket írnak, hogy legyen vidámabb vagy erősebb. Ettől a munka nem lesz pontosabb. Jobb azt írni, hogy legyen kevesebb szöveg, nagyobb cím, kontrasztosabb válaszgomb, vagy rövidebb részvételi leírás. Egy tervező ezekre már tud reagálni. És ez időt spórol mindkét oldalon.

Az átadásnál érdemes előre tisztázni a fájltípust. Más kell ahhoz, ha valaki csak egyszer használná a kész képet, és más akkor, ha később maga is cserélne benne szöveget vagy képet. Én azt látom, hogy a magánügyfelek gyakran utólag jönnek rá, hogy szerkeszthető változatra is szükségük lenne. Ezt jobb már az elején kérni.

Megbízható szakember kiválasztása

Magánügyfélként sokszor nehéz eldönteni, kit érdemes megbízni. Nem az a legfontosabb, hogy valaki nagyon sokat beszéljen a saját munkájáról, hanem az, hogy mutasson hasonló példát és érthetően válaszoljon. Egy jó szabadúszó általában gyorsan vissza tudja mondani, mit fog készíteni, mennyi módosítás fér bele, és mikorra várható az első terv. Ez egyszerűnek tűnik, mégis sokat elárul.

A portfólió nézésekor azt figyeld, hogy van e benne rendszerszemlélet. Egy játékos sabloncsomag nem attól erős, hogy minden lap teljesen más, hanem attól, hogy egységes és jól követhető. Ha a minták között csak díszes képek vannak, de nem látszik a használhatóság, akkor érdemes további kérdést feltenni. A tervező feladata itt nem pusztán díszíteni, hanem használható szerkezetet adni.

A Qjob.hu felületén is érdemes olyan jelentkezőt keresni, aki nem csak árat ír, hanem kérdez is. Például rákérdez a formátumra, a felhasználás módjára, a határidőre és arra, szeretnél e később módosítható fájlt. Tapasztalatom szerint ez jobb jel, mint az, ha valaki azonnal nagyon alacsony díjat mond. A korrekt kommunikáció sokszor fontosabb, mint egy elsőre csábító összeg.

Érdemes azt is megnézni, hogyan kezeli a javítást. Ha valaki már az elején úgy fogalmaz, hogy bármit bármennyiszer átír, az jól hangzik, de a gyakorlatban gyakran rendezetlen munkát jelent. Sokkal jobb, ha pontosan meghatározza, hány kör módosítás fér bele, és milyen típusú változtatás számít kisebb vagy nagyobb kérésnek.

Tipikus hibák játékos posztoknál

A leggyakoribb hiba az, hogy túl sok mindent akarnak egyetlen képen megmutatni. Egy játék vagy kihívás akkor jó, ha azonnal érthető. Mi a feladat. Meddig tart. Mit kell tenni. Hol kell válaszolni. Ha ez első pillantásra nem világos, a néző továbblép. De sok ügyfél mégis ragaszkodik túl hosszú szöveghez, sok színhez és több külön irányhoz ugyanazon a felületen.

Másik gyakori gond az irreális határidő. Ilyen anyagot gyorsan is lehet készíteni, de csak akkor, ha az alapinformációk megvannak. Ha nincs kész szöveg, nincs minta, nincs döntés a stílusról, akkor az aznapi átadás inkább szerencse kérdése. Én azt látom, hogy a kapkodás itt különösen meglátszik. A végeredmény vagy zavaros lesz, vagy nehezen használható.

Gondot okoz az is, amikor valaki összekeveri a látványt az eredménnyel. Egy játékos poszt lehet szép, mégsem működik. És lehet egyszerű, mégis sokkal jobban bevonja a nézőt. Szerintem a jó arány az, ha a grafika támogatja a feladatot, nem pedig elnyomja. Ezért fontos, hogy a szabadúszó értse a célt, ne csak a díszítést lássa maga előtt.

Volt olyan eset, amikor egy ügyfél ragaszkodott öt külön betűtípushoz és hosszú szabályzathoz egyetlen képen. A kész anyag végül nehezen olvasható lett. Amikor leegyszerűsítettük három blokkra, rövidebb sorokra és tisztább gombokra, hirtelen használhatóvá vált. Ez jól mutatja, hogy néha a kevesebb valóban jobb.

Minőség, javítás és reális elvárás

A minőséget ennél a szolgáltatásnál több dolog együtt adja. Tiszta felépítés. Egységes megjelenés. Jól olvasható szöveg. Logikus részvételi út. És olyan átadás, amit utána valóban használni lehet. A Játékok tervezése nem csak látványkérdés, hanem szervezési kérdés is. Ha egy megrendelő ezt megérti, sokkal könnyebben talál megfelelő szakembert.

Reális elvárás az, hogy az első változat még nem végleges. Erre való a javítási kör. De nem reális az, hogy a teljes irány utólag többször teljesen megváltozzon ugyanabban az árban. Ezt jobb előre kimondani. A korrekt munka nem attól jó, hogy minden kérés korlát nélkül belefér, hanem attól, hogy a keretek világosak. Így az ügyfél is nyugodtabb, és a tervező is pontosabban dolgozik.

Ha magánszemélyként ilyen online feladatra keresel segítséget, szerintem három dolgot nézz először. Tud e a készítő rendszert adni. Tud e érthetően kommunikálni. És leírja e világosan, mit kapsz a végén. Ha erre a három kérdésre jó a válasz, nagy eséllyel nem csak szép anyagot kapsz, hanem olyat is, amit tényleg használni fogsz.

Azért vagyunk, hogy segítsünk!

Amit ma megtehetsz, ne halaszd holnapra! Elérhetőek vagyunk éjjel-nappal. Hívj minket most!

06 (1) 490 0436
Mik a legfontosabb lépések a játékok tervezése során?
A játékok tervezése során először is szükséges meghatározni a játék célját és a célcsoportot. Ezután jön a játék mechanikájának kialakítása, mely magában foglalja a szabályokat és a játékélményt. Fontos a prototípus készítése, amely lehetővé teszi a tesztelést és a visszajelzések gyűjtését. Végül a grafikai és audiovizuális elemek megtervezése, hogy a játék vonzó és élvezetes legyen.
Milyen eszközöket használhatok a játékok tervezéséhez?
Hogyan lehet visszajelzéseket gyűjteni a játék tesztelésekor?
Mik a leggyakoribb hibák a játékfejlesztés során?