Textúrák és anyagok létrehozása játékbeli szintekhez
Fedezd fel a valósághű játékélményt! Kérj egyedi textúra-tervezést még ma!
Ne keresgélj és telefonálgass!
Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá
Mennyibe kerül?
Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá
Árak megismeréseSzakemberek értékelésekkel
Beszélj a szakemberekkel, hasonlítsd össze az értékeléseiket és tapasztalukat, majd válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet
Valódi értékelések
Mindez ingyen
Kérj árajánlatot szakemberektől
Ellenőrzött értékelések a Qjob szakemberekről
281 vélemény
frissítve 13 május 2026Kovács Éva M.
Nagyon elégedett vagyok Tamás Attila munkájával a Textúrák és anyagok létrehozása témában. Egyedi textúrákat kellett készítenie a lakásomhoz, és mindent pontosan, gyorsan és professzionálisan végzett. A munka kb. 3 napot vett igénybe, és az ár 45 000 forint volt. Igazán ajánlom őt mindenkinek, aki minőségi munkát keres!
Árajánlat kéréseEszter K.
Nagyon meg vagyok elégedve Attilával, aki a Textúrák és anyagok létrehozása feladatát végezte. Két nap alatt készítette el a mintákat, és mindent pontosan úgy, ahogy megbeszéltük. Az eredmény lenyűgöző lett, és az ár is reális volt, mindössze 45 000 forintért. Nagyon kedves és profi szakember, bátran ajánlom mindenkinek!
Árajánlat kéréseLászló F.
Nagyon elégedett vagyok Gergő munkájával a Textúrák és anyagok létrehozása terén. A feladatot gyorsan, kb. 3 órán belül elvégezte, és az ár is kedvező volt, mindössze 25 000 forint. Nagyon profi és barátságos volt, minden kérdésemre részletes választ adott. Csak ajánlani tudom!
Árajánlat kéréseAnna K.
Róbert fantasztikus munkát végzett a textúrák és anyagok létrehozásával. Csak pár nap alatt elkészült a projekt, és a végeredmény egyszerűen lenyűgöző lett. Az ár is igazán kedvező volt, hiszen mindössze 1275 forintot fizettem. Mindenkinek ajánlom Róbertet, mivel nagyon profi és megbízható szakember!
Árajánlat kéréseBalázs N.
Henrik igazán kiemelkedő munkát végzett a textúrák teremtésében. Másfél hét alatt befejezte a feladatot, és a költség is csak 2592 forint volt. Nagyon elégedett vagyok a végeredménnyel! Henrik precíz és kreatív, biztosan újra őt választom legközelebb.
Árajánlat kéréseÉva J.
Simon segítségével nagyon gyorsan megvalósítottuk a textúrák és anyagok létrehozását. Mindössze egy hétbe telt, és a szolgáltatás ára 3898 forint volt. Szuper ötletei voltak, és a munka minősége kiemelkedő! Nagyon elégedett vagyok, és szívesen ajánlom mindenkinek.
Árajánlat kéréseNézd meg, mások mit rendelnek a Qjob-on
Textúrák és anyagok létrehozása
Sziasztok! Olyan szakembert keresek Budapesten, aki képes egyedi textúrákat és anyagokat létrehozni különféle felületekhez. A feladat az, hogy megtervezze és elkészítse ezeket a textúrákat, figyelembe véve a projekt igényeit és specifikációit. Elvárásom, hogy tapasztalattal rendelkezzen a különböző anyagok és felületek kezelésében, legyen kreatív és pontos a munkájában. A munka során pontosan kell követni az utasításokat, és a kész anyagokat időben átadni. A feladat Budapest területén, a megállapodás szerinti helyszínen történik.
Textúrák és anyagok létrehozása
Kedves szakértő! Olyan szakembert keresek, aki képes kreatív és egyedi textúrák, valamint anyagok kialakítására. A feladat Budapest területén zajlik, és elvárás, hogy a munkát precízen, a megadott specifikációk szerint végezze el. A feladat magában foglalja az anyagok különböző textúráinak kidolgozását, mint például texturált felületek, mintázatok létrehozása digitális vagy fizikai formában is. Fontos, hogy a szakember rendelkezzen tapasztalattal a textúrák tervezésében és kivitelezésében, valamint ismerje az aktuális trendeket és technikákat. A munka során szigorúan be kell tartani a határidőket, továbbá a megrendelő által adott specifikációk szerint kell eljárni. Kérlek, jelezz vissza, ha megfelelsz ezeknek a követelményeknek, és szívesen dolgoznál ezen a projekten!
Textúrák és anyagok létrehozása
Üdvözlöm! Olyan szakembert keresek, aki tapasztalattal rendelkezik textúrák és anyagok létrehozásában, különösen digitális vagy vizuális tervezés terén. A feladat során szeretném, ha egyedi textúrákat és anyagokat készítene számomra, amelyek megfelelnek a projekt specifikációinak. Elvárásom, hogy az illető jól ismerje a grafikai szoftvereket, és képes legyen kreatívan dolgozni, hogy a végeredmény egyedi és professzionális legyen. A munka helyszíne Budapest, és a feladatot szigorúan a megadott határidőre kell elvégezni. Kérem, jelezze, ha megfelel a szakmai elvárásoknak, és szívesen dolgozna ezen a projekten.
Textúrák és anyagok tervezése 3D modellekhez
Szia! Olyan szakembert keresek, aki segítene textúrák és anyagok létrehozásában 3D modellekhez. Az elkészült anyagoknak nagyon részletesnek és valósághűnek kell lenniük, mivel egy videojáték projekthez készülnek. Fontos, hogy ismerd a PBR (Physically Based Rendering) elveit, és tudj használni különböző szoftvereket, mint például Substance Painter vagy Blender. Az anyagoknak illeszkedniük kell a meglévő 3D modellekhez. Online munka is lehetséges, a határidő pedig 2 hét. Kérlek, küldj egy példát a korábbi munkáidból!
Digitális textúrák készítése művészi projekthez
Helló! Keresek egy kreatív szakembert, aki digitális textúrákat tud létrehozni egy művészi projekthez. A feladatod az lesz, hogy különböző anyagok - például fa, kő, és víz - textúráit készítsd el, amik jól mutatnak majd a nagyméretű művészi installáción. Fontos, hogy a textúrák nagy felbontásúak legyenek, és a színpaletta a koncepcióhoz illeszkedjen. Online munka is lehetséges, a határidő 3 hét. Kérlek, írd meg, hogy milyen tapasztalataid vannak hasonló projekteken!
Anyagok kidolgozása építészeti vizualizációhoz
Szia! Olyan szakembert keresek, aki tapasztalattal rendelkezik anyagok és textúrák kidolgozásában építészeti vizualizációkhoz. A feladatod az lesz, hogy részletes és valósághű textúrákat készíts, amik illeszkednek az épületek stílusához, mint például téglák, fémek és üveg. Nagyon fontos, hogy figyelj a fény és árnyék hatásokra! A munka online végezhető, és a határidő 1 hónap. Kérlek, küldj referenciákat korábbi munkáidról, ha érdekel a feladat.
Textúrák és anyagok létrehozása
A Textúrák és anyagok létrehozása akkor hasznos, ha egy digitális tárgy, felület vagy jelenet nemcsak formát kap, hanem hiteles megjelenést is. Egy magánmegrendelő többnyire azt szeretné, hogy a végeredmény ne legyen üres, műanyag hatású vagy összecsapott. Ilyenkor jön képbe a részletes felületmunka, ahol a szín, a kopás, az érdes vagy sima hatás és az apró vizuális jelek együtt adják meg a tárgy karakterét. Ezen a felületen jellemzően olyan független alkotót lehet keresni, aki távolról dolgozik, fogadja a leírást, átnézi a mintákat, majd rétegenként építi fel az anyaghatást.
Én azt látom, hogy a legtöbb ügyfél nem pusztán szép képet akar. Inkább azt akarja, hogy a modell vagy látvány hihető legyen. Ez nagy különbség. Egy jó felületkészítés megmutatja, miből van valami, mennyire használt, mennyire tiszta, és milyen fényben működik jól. Ha ez hiányzik, a teljes munka olcsóbbnak látszik annál, mint amennyibe valójában került. Ezért a gondosan felépített felületmunka sokszor nem külön extra, hanem a használható végeredmény alapja.
Magánügyfélnél gyakori, hogy a kiindulás csak néhány kép, egy rövid elképzelés és pár mondat arról, milyen hangulat lenne jó. Ez elég is lehet az első körhöz. De a pontos eredményhez kell egy rövid feladatleírás, referencia és annak tisztázása, hogy a munka játékhoz, termékképhez, látványtervhez vagy illusztratív célra készül. Más részletesség kell mindegyikhez. És más idő is.
Mikor éri meg a textúrakészítés
Akkor, ha a modell már kész, de a felülete még nem mesél semmit. És akkor is, ha csak a nyers forma van meg, de a végső látványt a felület adja majd el. Szerintem sokan későn jönnek rá, hogy a gyenge anyagkezelés mennyit ront a teljes képen. Egy egyszerű tárgy is lehet meggyőző, ha jó az anyagtervezés. De egy részletes forma is szétesik, ha a felület ismétlődik, rossz a méretaránya vagy nem illik a fényhez.
A textúrakészítés különösen fontos akkor, ha a megrendelő közelről szeretné látni a modellt, több nézetből vizsgálja, vagy mozgás közben is tiszta eredményt vár. Ilyenkor nem elég egy gyorsan ráhúzott minta. Kell a kopás, a por, a karc, az élkiemelés, vagy épp a tiszta és steril hatás pontos beállítása. A digitális felületmunka attól lesz jó, hogy nem ordít magáról. Egyszerűen csak működik.
Volt olyan eset, amikor egy ügyfél azt hitte, hogy a modellje már majdnem kész. A formák valóban rendben voltak, de a felületek minden nézetben ugyanúgy ismétlődtek, ezért az egész merevnek hatott. Néhány célzott javítás után ugyanaz a tárgy sokkal drágábbnak és pontosabbnak látszott. Nem a forma változott nagyot, hanem az anyagérzet. Ez jól mutatja, hogy a részletes anyagkialakítás nem díszítés, hanem döntő réteg.
Textúrák és anyagok létrehozása árak
Az ár attól függ, mennyi felületet kell kidolgozni, mennyire egyedi a minta, hány nézetre vagy felhasználásra készül az anyag, és kell-e több javítási kör. A túl olcsó munka ezen a területen gyakran gyengébb minőséget jelent. Ennek egyszerű oka van. A jó felületkészítés időigényes. Nemcsak ecsetvonásokból áll, hanem arányból, próbaképből, ellenőrzésből és korrekcióból. Ha valaki ezt feltűnően alacsony összegért vállalja, ott általában rövidebb az ellenőrzés, kevesebb a finomítás és hamarabb jön a kompromisszum.
| Munka típusa | Tartalom | Ár |
|---|---|---|
| Egyszerű felületjavítás | 1 objektum alap szín és anyaghangolás | 12.000 - 22.000 |
| Részletes textúrakészítés | 1 objektum több felületi réteggel | 22.000 - 45.000 |
| Pbr jellegű anyagcsomag | alap, érdes, fémes és kiegészítő térképek | 30.000 - 60.000 |
| Stilizált anyagtervezés | egyedi kézi hatású felület | 25.000 - 55.000 |
| Környezeti felületcsomag | 3 - 5 kapcsolódó anyag egy jelenethez | 45.000 - 95.000 |
| Termék látványhoz anyagkészítés | fotószerű megjelenéshez igazított munka | 35.000 - 80.000 |
| Javítás meglévő textúrán | hibás illesztések és ismétlődés csökkentése | 15.000 - 30.000 |
| Próbafelület és irányteszt | kisebb minta döntés előtt | 10.000 - 18.000 |
Ezek nem merev díjak, inkább reális sávok a távoli munkához. Ha a megrendelő pontos fájlokat ad át, tiszta a cél és kevés a bizonytalanság, az ár sokszor a sáv alsó vagy középső részén marad. Ha viszont hiányos a leírás, menet közben változik a stílus, vagy többféle használatra kell ugyanaz a felület, a költség gyorsan nőhet. Tapasztalatom szerint az ügyfél akkor jár a legjobban, ha az elején kimondja, mi az a minőség, aminél lejjebb nem szeretne menni.
Szakember választása textúrákhoz
A jó választás alapja nem az, hogy valaki mennyi mindent felsorol magáról, hanem az, hogy mutat-e következetes munkákat. Egy 3D grafikus portfóliójában azt érdemes figyelni, hogy többféle anyag hitelesen jelenik-e meg. Fém, fa, kő, szövet, festett felület, kopott rész, nedves hatás. Nem kell mindenből sok. De ami van, azon látszania kell a kontrollnak. Ha minden kép ugyanazzal a megvilágítással és hasonló felülettel készül, abból kevesebb derül ki.
Sokan ott hibáznak, hogy csak a végső képet nézik, és nem kérdeznek rá a folyamatra. Pedig fontos, hogy a szakember hogyan dolgozik. Kér-e rövid feladatleírást. Meg tudja-e mondani, milyen állományokat vár. Vállal-e egy vagy két javítási kört. Elmagyarázza-e, mire elég a megadott költség. Egy magánügyfélnek ez sokkal fontosabb, mint a hangzatos bemutatkozás. Ez a munka akkor lesz kiszámítható, ha a másik fél világosan kommunikál.
Én azt javaslom, hogy az első üzenet legyen tömör. Mi a cél, mihez készül az anyag, milyen nézetben fog látszani, van-e referencia, és mikorra kell. Ha ezekre már az elején van válasz, a független alkotó jóval pontosabban tud árat és ütemezést mondani. És itt a Qjob.hu azért hasznos, mert a megrendelő nem egy céges folyamatba lép be, hanem közvetlenül egy emberrel tud egyeztetni.
Anyagtervezés menete és határidők
A távoli munka akkor működik jól, ha a lépések rövidek és egyértelműek. Az első kör általában az egyeztetés. Itt dől el, milyen stílus kell, mennyire legyen valósághű vagy stilizált a felület, és milyen fájlokra lesz szükség az átadáskor. Utána jön egy kezdeti irány vagy mintarészlet. Ez azért fontos, mert még olcsóbb és gyorsabb itt korrigálni, mint a teljes kidolgozás végén.
Ezután következik a részletes anyagtervezés. A készítő felépíti az alapfelületet, majd hozzáadja azokat a jeleket, amelyektől életszerűbb vagy karakteresebb lesz a végeredmény. Ha kell, több változatot is mutat. A megrendelő ilyenkor ne csak annyit írjon, hogy tetszik vagy nem tetszik. Jobb, ha megmondja, túl tiszta-e, túl sötét-e, túl sima-e, vagy épp nem elég erős a kopás. A pontos visszajelzés időt spórol.
Határidőben nagy a szórás. Egy kisebb javítás kész lehet egy napon belül, egy összetettebb textúrakészítés több napot vagy egy hetet is kérhet. Ha több objektumhoz kell összhangban dolgozni, még több idő indokolt. Szerintem reális elvárás, hogy a megrendelő ne azonnali csodát várjon, hanem előre egyeztesse a mérföldköveket. Az átadás legtöbbször rendezett mappában történik, jól elnevezett fájlokkal, előnézeti képekkel és rövid leírással arról, mi mire való.
A felületkészítés során sok félreértés abból születik, hogy az ügyfél nem mondja ki, végül hol fog megjelenni a munka. Más részlet kell közelképes bemutatáshoz, más egy gyors látványhoz. Ezen az oldalon ezért érdemes rögtön tisztázni a felhasználást, a felbontást és azt is, kell-e később módosítható forma.
Textúrakészítés hibák és minőségi gondok
A leggyakoribb hiba a túl kevés információ. A megrendelő fejében sokszor kész a kép, de ebből a készítő csak két mondatot kap. Ilyenkor szinte biztos, hogy jön majd a csalódás. A másik tipikus gond az, amikor valaki túl sok eltérő referenciát küld, és mindet egyszerre szeretné látni ugyanabban a munkában. Ez ritkán áll össze. De ugyanilyen gond a túl sok spórolás is. Ha mindenből a legolcsóbb megoldást kérik, a végeredmény rendszerint merev, ismétlődő és felületes lesz.
Minőségi probléma az is, ha az anyag nem illik a tárgy formájához. Lehet önmagában szép a minta, mégis rossz a használata. A jó digitális felületmunka mindig együtt él a formával. Nem fedi el, hanem támogatja. Egy tapasztalt 3D grafikus ezt hamar észreveszi, és még munka közben szól róla. Ezért értékes a közvetlen kapcsolat. Nemcsak fájlokat ad át, hanem figyelmeztet, ha az elképzelés valahol gyengíti a végeredményt.
Tapasztalatom szerint az ügyfél akkor elégedett igazán, ha előre tudja, mi számít kész állapotnak. Hány javítás fér bele. Milyen formában érkezik az átadás. Mi történik, ha az első változat jó irány, de még finomítani kell. Ezek nem bonyolult kérdések, mégis ezen csúszik el sok együttműködés. Ha viszont a keret tiszta, a textúrakészítés nyugodt és jól követhető folyamat marad.
Lásd még
- Illusztrációk és rajzok
- Csomagolás illusztráció
- Márkaillusztráció
- Közösségi média illusztráció
- Minimalista illusztrációk
- Képregény jelenetek
- Storyboard készítés
- Képregények közösségi médiához
- Digitális játékillusztráció
- 3D anatómiai illusztráció
- Enciklopédikus tudományos rajz
- Művészi textilgrafika
- Mágikus lények fantasy art
- Fantasy könyvborítók
- Szörnyek és lények vizuális fejlesztése
- Promóciós illusztrációk játékokhoz
- 3D helyszínek és arénák modellezése
- Fantasy világok és tájak dizájnja
- VR játéklokáció részletezés
- Leltár és térkép képernyők
- Pixel-art tárgyak
- Erőforrás ikonok
- Karakterfelszerelés koncepció
- Karakteranimáció
- 2D mozgásanimáció
- Platformer sprite dizájn
- 2D RPG karakter animáció
- Low-poly modellek indiekhez
- Játékkiadvány borítók
- Játékmenet mechanikák
Szolgáltatási katalógus
Azért vagyunk, hogy segítsünk!
Amit ma megtehetsz, ne halaszd holnapra! Elérhetőek vagyunk éjjel-nappal. Hívj minket most!
06 (1) 490 0436





