VR és AR játékok UI fejlesztése

Fedezd fel a jövő technológiáját, és emeld új szintre a felhasználói élményt! Próbáld ki még ma!

Ne keresgélj és telefonálgass!

Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá

Mennyibe kerül?

Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá

Árak megismerése

Szakemberek értékelésekkel

Beszélj a szakemberekkel, hasonlítsd össze az értékeléseiket és tapasztalukat, majd válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet

Valódi értékelések

Mindez ingyen

Kérj árajánlatot szakemberektől

Nézd meg, mások mit rendelnek a Qjob-on

VR és AR UI fejlesztés szakértőt keresek

Budapest
8 hónapja

Sziasztok! Olyan szakembert keresek, aki tapasztalattal rendelkezik VR és AR felhasználói felületek fejlesztésében. A feladat lényege, hogy egy innovatív VR vagy AR alkalmazás felhasználói felületét tervezze és valósítsa meg Budapest területén. Elvárás, hogy ismerje a legújabb VR és AR technológiákat, legyen tapasztalata UI/UX tervezésben, és képes legyen egy felhasználóbarát, könnyen kezelhető felület kialakítására. A munkát személyesen vagy távolról is el tudja végezni, de fontos, hogy a fejlesztés során szoros együttműködésben legyünk. A projekt határideje rugalmas, de a minőség és a precíz kivitelezés elvárt.

VR és AR UI fejlesztési feladat

Budapest
8 hónapja

Sziasztok! Olyan szakembert keresek, aki tapasztalt VR és AR felhasználói felületek fejlesztésében, mert egy innovatív projektbe szeretném belevonni. A feladat lényege, hogy tervezzen és valósítson meg felhasználóbarát és interaktív VR és AR UI-kat, amelyek könnyen kezelhetők és vizuálisan vonzóak. Elvárás, hogy rendelkezz tapasztalattal VR és AR platformokon, ismerd a legújabb design trendeket, és képes legyél szoros együttműködésben dolgozni a fejlesztő csapattal. A munka Budapest területén történik, és a feladatot részletes specifikációk szerint, határidőre kell elvégezni.

VR és AR UI fejlesztés szakértőt keresek

Budapest
8 hónapja

Üdvözlöm! Olyan tapasztalt VR és AR UI fejlesztőt keresek, aki kiválóan ért a felhasználói felületek tervezéséhez és fejlesztéséhez, különösen virtuális és kiterjesztett valóság alkalmazásokban. A feladatom az, hogy egy innovatív VR/AR alkalmazás felhasználói felületét úgy alakítsuk ki, hogy az intuitív és felhasználóbarát legyen, ugyanakkor megfeleljen a legújabb technológiai elvárásoknak. Elvárásom, hogy legyen releváns szakmai tapasztalat, portfólió, és ismerje a legnépszerűbb fejlesztői eszközöket és platformokat. A munka Budapesten történik, és a projekt határideje közel van, ezért gyors és precíz munkavégzést várok. A feladat magában foglalja a UI tervek készítését, prototípusok fejlesztését és a végső implementációt is. Ha Ön ilyen szakértő, kérem, vegye fel velem a kapcsolatot, hogy részletesen egyeztessük a további lépéseket.

VR felhasználói felület tervezése

Budapest
egy éve

Sziasztok! Szükségem lenne egy tapasztalt szakemberre, aki segít nekem egy virtuális valóság (VR) felhasználói felület megtervezésében. A feladat során fontos, hogy a UI intuitív és felhasználóbarát legyen. Kérlek, mutasd meg nekem a korábbi munkáidat, hogy láthassam a stílusodat és a tapasztalataidat. A munka távolról is végezhető, így a kommunikáció főként online fog zajlani.

AR alkalmazás felhasználói élmény fejlesztése

Debrecen
egy éve

Helló! Olyan szakembert keresek, aki jártas az augmented reality (AR) alkalmazások felhasználói élményének fejlesztésében. A célom egy új márkám számára tervezett AR élmény létrehozása, ahol a felhasználók könnyen navigálhatnak. Fontos, hogy a szakembernek legyen tapasztalata mobil alkalmazásokkal, és tudjon a legújabb trendekkel dolgozni. A munka online is végezhető.

Interaktív VR UI tervezés

Szeged
egy éve

Üdvözlöm! Várnék egy kreatív szakembert, aki képes interaktív VR felhasználói felületeket tervezni. A feladat az lenne, hogy a meglévő koncepciómat vizuálisan életre keltsük, így a csapatmunkára nyitott tervező kell. Kérlek, küldd el a portfóliódat, hogy láthassam a korábbi projektjeidet. A munkát online végezheted.

VR és AR UI fejlesztés magánügyfélnek

A VR és AR UI fejlesztés akkor működik jól, ha a felület gyorsan érthető, kevés hibalehetőséget hagy, és távoli együttműködésben is pontosan átadható a szakembernek. Magánügyfélként többnyire nem egy céget keresel, hanem egy olyan fejlesztőt vagy tervezőt, aki egyedül is végigviszi a feladatot, vagy legalább a saját részét tisztán kezeli. Itt ez a lényeg. Legyen világos, mire készül a térbeli felület, hogyan navigál benne a felhasználó, milyen eszközön fut, és mi számít kész eredménynek. A Qjob.hu felületén ezért nem a hangzatos ígéretek a fontosak, hanem az, hogy a szabadúszó szakember pontosan értse a feladatot.

Szerintem ezen a területen az egyik legnagyobb hiba az, hogy a megrendelő túl későn mondja ki, mire való az alkalmazás. Játékhoz készül, bemutatóhoz, oktatáshoz, értékesítéshez vagy belső használatra. Ez nem apróság. Ugyanaz a látvány más döntéseket kíván, ha a felhasználó állva nézi, ha kézmozdulattal választ, vagy ha egy telefon kameráján keresztül kap réteges információt. A VR AR felületfejlesztés ezért nem puszta képernyőrajzolás, hanem használhatósági döntések sora.

Mikor érdemes VR AR felületfejlesztést kérni

Akkor, ha a felhasználó nem hagyományos képernyőn dolgozik, és a kezelőfelületnek térben kell működnie. Ilyenkor más a figyelem terhelése, más a mozdulat, és más az is, hogy mennyi információ fér el egyszerre. Egy magánügyfél sokszor egyetlen konkrét céllal érkezik. Legyen egy termékbemutató nézet, egy interaktív lakberendezési minta, egy tanulási jelenet vagy egy játékbeli kezelőfelület. Én azt látom, hogy a jó indulás nem a látvánnyal kezdődik, hanem a használati helyzettel.

AR esetén fontos kérdés, hogy a felhasználó milyen környezetben használja a megoldást. Mozgás közben, ülve, beltérben, változó fényviszonyok mellett. A Nielsen Norman Group szerint az AR használhatóságát gyakran a kalibrálás, a felismerhetőség és a valós környezethez illeszkedő visszajelzés teszi nehézzé. A virtuális objektumoknak arányosnak és stabilnak kell látszaniuk, a rendszernek pedig egyértelmű állapotjelzést kell adnia. Az Interaction Design Foundation anyagai is azt erősítik, hogy a VR folyamatában a meghatározás, az elkészítés és a tesztelés ismétlődő kör, nem egyszeri lépés. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy egy szabadúszóval is érdemes részeredményeket kérni, nem csak végső csomagot. citeturn146876search1turn146876search4turn146876search18

VR és AR UI fejlesztés árak

Az ár erősen függ attól, hogy csak felületi tervre van szükség, vagy működő átadásra is. A túl olcsó munka ezen a területen gyakran gyengébb minőséget jelent. Nem azért, mert minden olcsó ajánlat rossz, hanem mert a térbeli kezelőfelületnél sok rejtett részlet van. Navigáció, olvashatóság, mozdulatlogika, eszközkorlát, teljesítmény, javítási körök. Ha ezek nincsenek beárazva, később vitát okoznak.

Tapasztalatom szerint a legtöbb magánügyfél jobban jár, ha nem egyetlen végösszeget kér, hanem feladatokra bontott ajánlatot. Így látszik, mennyi a tervezés, mennyi a prototípus, és mennyi a finomítás. Az alábbi tartományok tájékoztató jellegűek, de reálisak távoli együttműködésnél.

FeladatTerjedelemÁr
Koncepció és rövid felhasználói út1 fő folyamat35.000 - 60.000
Drótváz térbeli felülethez4 - 6 nézet45.000 - 80.000
Magas részletű képernyőterv5 - 8 nézet70.000 - 140.000
AR rétegek és állapotjelzésekalap csomag60.000 - 110.000
VR menü és navigációalap interakció80.000 - 160.000
Kattintható prototípus1 rövid folyamat55.000 - 95.000
Fejlesztői átadási csomagjelölések és leírás30.000 - 65.000
Javítási kör1 kör18.000 - 40.000

Ha valaki teljes VR és AR UI fejlesztés feladatot vállal egyedül, az összeg természetesen magasabb lehet. De magánügyfélként sokszor nincs is erre szükség. Elég lehet egy jól körülhatárolt részfeladat, amit aztán később bővítesz.

Hogyan válassz specialistát VR AR felülethez

Először azt nézd meg, hogy az illető dolgozott-e már nem hagyományos felületen. Nem csak szép mobilképernyőkre van szükség. A jó szakember tud beszélni a látószögről, a mélységről, a mozdulatok egyszerűségéről, az állapotjelzésekről és a tesztelésről. Az Interaction Design Foundation külön kiemeli, hogy a gesztusok legyenek egyszerűek és könnyen megtanulhatók. Ez erős szűrő. Ha valaki csak általánosságban beszél a felületekről, de nem tud konkrét példát mondani arra, hogyan lesz egy művelet gyors és egyértelmű térben, akkor érdemes óvatosnak lenni. citeturn146876search16turn146876search6

Sokan ott hibáznak, hogy csak a látványos portfóliót nézik. Pedig legalább ennyire fontos az is, hogy a szabadúszó hogyan kérdez. Rákérdez-e az eszközre, a célfelhasználóra, a használati időre, a környezetre, a kényelmi szempontokra. A rossz választás ritkán az első képernyőn bukik meg. Később derül ki, amikor a felhasználó nem érti, hová nézzen, mikor léphet tovább, vagy hogy a jelzések miért fedik a fontos tartalmat.

Volt olyan eset, amikor egy ügyfél nagyon gyors munkát akart, és egy korábbi általános felülettervezőt bízott meg. A látvány rendben volt, de a menü túl magasra került, a visszajelzések késve jöttek, és a tesztelésnél többen egyszerűen elvesztették a fonalat. Végül egy másik specialista csak a navigációt és az állapotjelzést újratervezte, és ettől lett használható az egész. Ezért gondolom azt, hogy itt a szakmai fókusz többet ér, mint a hosszú szolgáltatási lista.

A közös munka menete és az átadás

A távoli munkánál a jó folyamat egyszerű. Rövid feladatleírás, cél, eszköz, példák, majd első vázlat. Utána javítási kör, véglegesítés, átadás. Ennyi. De ezt előre ki kell mondani. Milyen formában adja át a szakember a terveket, lesz-e képernyőnként leírás, kap-e a fejlesztő jelöléseket, készül-e kattintható bemutató. És mennyi javítás fér bele az árba.

Én azt látom, hogy a legtisztább együttműködés akkor jön létre, ha minden szakaszhoz tartozik egy ellenőrizhető eredmény. Például első körben drótváz, második körben részletes felület, harmadik körben átadási csomag. Így nem csúszik el a projekt. A szakember egyedül dolgozik, ezért különösen fontos az elérhetőség ritmusa is. Ne folyamatos üzenetváltást várj, hanem megbeszélt visszajelzési pontokat. Távoli feladatnál ez sok feszültséget levesz mindkét félről.

Az átadásnál jó, ha szerepelnek a képernyők, állapotok, gombviselkedések, hibaesetek és rövid használati megjegyzések. Egy térbeli kezelőfelületnél ugyanis nem elég a szép látvány. A mozgás és a visszajelzés együtt adja a használhatóságot. Az Interaction Design Foundation és a Nielsen Norman Group anyagai alapján is a tiszta állapotjelzés, a könnyen követhető művelet és az ismételt tesztelés különösen fontos VR és AR környezetben. citeturn146876search4turn146876search19turn146876search9

Tipikus hibák VR és AR UI fejlesztés során

A leggyakoribb hiba az, hogy a megrendelő túl sok mindent akar egyszerre egy nézetbe tenni. Térben ez még zavaróbb, mint sík képernyőn. A másik hiba a pontatlan feladat. Olyan mondatokkal, mint legyen modern vagy legyen látványos, nem lehet jól dolgozni. Kell cél, kell felhasználó, kell egy elsődleges művelet. Minden más csak utána jön.

Gyakori gond az is, hogy nincs valódi teszt. A VR felületeknél a rossz elhelyezés vagy a túl összetett mozdulat akár fizikai kellemetlenséget is okozhat. Az AR felületeknél pedig a kalibrálás, a fényviszony és a valós háttérhez illesztés könnyen félremehet. Ha a szakember nem beszél ezekről, az nekem intő jel. A Nielsen Norman Group kifejezetten figyelmeztet arra, hogy az AR élményeknél a felfedezhetőség, a tanulhatóság és a kalibrációs visszajelzés kritikus pont. citeturn146876search1turn146876search19turn146876search7

De van egy kevésbé látványos hiba is. Az, amikor a megrendelő azt hiszi, hogy a javítások majd menet közben úgyis beleférnek. Nem mindig. Egy szabadúszó specialista általában körökre bontja a munkát, és ezt érdemes tiszteletben tartani. Ha minden nap új irány jön, abból nem jobb felület lesz, hanem széteső folyamat.

Milyen eredményt várhatsz ettől a szolgáltatástól

Jó esetben nem csak kész képernyőket kapsz, hanem érthető döntéseket is. Ez a haszna annak, ha megfelelő szakembert választasz. Tudni fogod, miért oda került egy vezérlő, miért egyszerűbb egy mozdulat, miért kell külön állapotjelzés, és hol érdemes visszavenni az információ mennyiségét. A VR és AR UI fejlesztés akkor sikeres, ha a felhasználó nem a felületet nézi, hanem a feladatát végzi.

Szerintem magánügyfélként nem az a legjobb cél, hogy mindent egyszerre kérj. Sokkal jobb egy szűk, jól meghatározott feladattal indulni, majd abból továbblépni. Így a költség is átláthatóbb, a kommunikáció is rövidebb, és a végeredmény is pontosabb lesz. Itt ezen az oldalon akkor fogsz jó szakembert találni, ha a kérésed rövid, de konkrét. Mire kell a felület, kinek készül, milyen eszközön fut, mit szeretnél átadáskor kézhez kapni. Ha ez megvan, a távoli együttműködés meglepően gördülékeny tud lenni.

Azért vagyunk, hogy segítsünk!

Amit ma megtehetsz, ne halaszd holnapra! Elérhetőek vagyunk éjjel-nappal. Hívj minket most!

06 (1) 490 0436
Mi a különbség a VR és AR UI fejlesztés között?
A VR, vagyis virtuális valóság, egy teljesen számítógép által generált környezetet teremt, ahol a felhasználó teljesen belemerül a virtuális világba. Ezzel szemben az AR, azaz kiterjesztett valóság, a valós környezetet ötvözi digitális elemekkel. A VR UI fejlesztésnél a fókusz a 3D-s modellek és interakciók létrehozásán van, míg az AR UI esetében a digitális tartalom integrálása és a valósággal való interakció optimalizálása a cél. Mindkét technológia eltérő megközelítést igényel a felhasználói élmény tervezése során.
Milyen platformokon lehet VR és AR alkalmazásokat fejleszteni?
Mik a legfontosabb szempontok egy VR vagy AR UI kialakításánál?
Mik a legnagyobb kihívások a VR és AR UI fejlesztés során?