Game testerek Veszprémben: Vélemények és kedvező árak
Kérjen ajánlatot több játék tesztelő szakembertől egyetlen gombnyomással, és találja meg a legalacsonyabb árat.
Ne keresgélj és telefonálgass!
Küldje el kérését egyetlen gombnyomással! Mi értesítjük a legjobb szakembereket, akik hamarosan elküldik ajánlataikat.
Mennyibe kerül?
Te döntesz: megadhatod a vállalt összeget, vagy megvárod a szakemberek ajánlatait.
Árak megismeréseSzakemberek értékelésekkel
Beszélj a szakemberekkel, hasonlítsd össze az értékeléseiket és tapasztalukat, majd válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet
Valódi értékelések
Mindez ingyen
Veszprémi game testerek listája
Ellenőrzött ügyfélvélemények a Qjob szakembereiről
293 vélemény
frissítve 30 május 2026Kovács László
A Game tester szolgáltatás nagyon profi volt, a munkát 3 órán belül elvégezték, és az ár 15 000 forint volt. Nagyon elégedett vagyok az eredménnyel.
Ingyenes ajánlatkérésNagy Ágnes
A játék tesztelése során részletes visszajelzést kaptam, a munka 2 napig tartott, összköltség kb. 20 000 Ft volt. Minden gyorsan és precízen zajlott.
Ingyenes ajánlatkérésSzabó Gábor
Kiváló szolgáltatás a Game tester-től! A tesztelés 4 órát vett igénybe, és mindössze 12 000 forintba került. Minden problémát azonnal jeleztek.
Ingyenes ajánlatkérésFarkas Éva
Az eredmények gyorsan megérkeztek, a tesztelés 1 nap alatt elkészült, ára 18 000 forint volt. Nagyon profi csapat, ajánlom mindenkinek.
Ingyenes ajánlatkérésTóth Péter
A Game tester szolgáltatás fantasztikus volt! A munka gyorsan megtörtént, költség kb. 17 000 forint, és a visszajelzések részletesek voltak.
Ingyenes ajánlatkérésVarga Eszter
Nagyon elégedett vagyok a teszteléssel, a folyamat zökkenőmentes volt, és az ár 14 000 forint volt. Minden kérdésemre gyors választ kaptam.
Ingyenes ajánlatkérésNézd meg, mások mit rendelnek a Qjob-on
Játék tesztelése otthon
Szeretném, ha valaki kipróbálná a játékokat, amiket vettem. Egyszerű, gyors munka, otthon végezhető, nem kell profi szakértő. Csak annyi kell, hogy szeresd a játékokat és tudj írni róla pár szót.
Tesztelői munka a városban
Veszprém környékén keresek játék tesztelőt. Feladat: játszani a játékokat, és megírni róla a tapasztalatokat. A munka jó, ha szereted a játékokat, és nem félsz írni róla. Rugalmas időbeosztás, könnyű feladat, nem kell szakértőnek lenni.
Egyszerű játék tesztelés
Szükségem van valakire, aki kipróbál játékokat, és megosztja a véleményét. Nem vagyok nagy szakértő, csak szeretném, ha valaki segítene. A munka otthon végezhető, nem kell sok idő. Csak szeresd a játékokat, és írj róla pár sort.
Játék tesztelés, otthoni munka
Szeretném, ha valaki segítene tesztelni a legújabb játékokat Veszprémben. A feladat annyi, hogy játszol velük, és leírod, mi tetszett vagy nem tetszett. Nem kell profi, csak kedved legyen hozzá, és tudj írni pár szót. Rugalmas munkaidő, könnyen végezhető, otthon is lehet.
Game tester Veszprémben játékok ellenőrzésére
A Game tester akkor hasznos, amikor egy játék már fut, de még nem biztos, hogy érthető, stabil és kényelmes a játékosnak. Magánügyfeleknél ez lehet saját fejlesztésű mobiljáték, kis számítógépes játék, oktatási játék, prototípus, társasjáték digitális változata vagy egy pályaszerkesztővel készített projekt. Veszprémben ilyen munka gyakran hobbifejlesztőkhöz, kisebb csapatokhoz, diákprojektekhez és egyéni alkotókhoz kapcsolódik. A Qjob.hu felületén különböző szakemberek vállalhatnak tesztelést, nem egyetlen cég szolgáltatásáról van szó.
A játék tesztelése nem csak annyi, hogy valaki játszik vele egy órát. A tesztelő figyeli a hibákat, a furcsa viselkedést, a rossz szövegeket, a nehézségi szintet, a mentést, a betöltést, a vezérlést és azt is, hogy a játékos mit ért félre. Személy szerint jobban bízom abban a tesztelőben, aki jegyzetel, képernyőképet készít és pontosan leírja a hiba lépéseit, mint abban, aki csak annyit mond, hogy jó volt vagy nem volt jó.
Sokan hibáznak, amikor túl későn kérnek tesztelést. Már kész a grafika, be van állítva a pálya, közeledik a megjelenés, és csak akkor derül ki, hogy a játékos nem érti az első feladatot. Ilyenkor a javítás drágább. Egy game tesztelő korábban is tud segíteni, még akkor is, ha a játék nem szép, csak működik. A korai visszajelzés néha többet ér, mint a végső hibajavítás.
Játéktesztelés feladatai
A játéktesztelés többféle munkát jelenthet. Lehet technikai hibakeresés, működési teszt, használhatósági ellenőrzés, szövegellenőrzés, pályateszt, eszközök közötti próba vagy egyszerű élményalapú visszajelzés. Nem mindegy, melyikre van szükség. Egy kis mobiljáték esetén gyakran az érintés, a betöltés és a mentés a fontos. Egy kalandjátéknál a történet, a feladatok érthetősége és a párbeszédek is számítanak.
Volt eset, amikor egy fejlesztő azt hitte, a játékában a harmadik pálya túl nehéz. A tesztelés után kiderült, hogy nem a nehézség volt a fő gond, hanem egy rosszul látható gomb. A játékosok nem vették észre, hogy lehet eszközt váltani. A pálya nem lett könnyebb, csak a jelzés lett tisztább. Ez jó példa arra, hogy a game tester nem mindig nagy hibát talál. Néha egy apró félreértést vesz észre.
A tesztelő munkája akkor értékes, ha visszakereshető. Nem elég annyi, hogy lefagyott. Kell a pálya neve, az eszköz, a lépések, a képernyőkép, a játékverzió és az, hogy ismételhető e a hiba. Ez elsőre soknak tűnik, de a fejlesztő így tud javítani. Rövid, pontos hibalista nélkül a tesztelés könnyen beszélgetéssé válik.
Hibakeresés és játékélmény
A hibakeresés és a játékélmény tesztje nem ugyanaz. A technikai hiba az, amikor a játék összeomlik, rosszul ment, eltűnik egy tárgy, beragad a karakter vagy nem indul el egy esemény. A játékélmény hibája lehet lassú kezdés, túl hosszú oktatórész, zavaros cél, rossz tempó vagy aránytalan jutalom. Mindkettő fontos, de más szemmel kell nézni.
Egy tesztelő játékosként is gondolkodik, de fegyelmezettebben. Megpróbálja elrontani a folyamatot. Visszalép, furcsa sorrendben nyom gombokat, kihagyja az utasítást, régi mentést tölt be, vagy váratlanul bezárja a játékot. Sok hiba csak ilyenkor jön elő. A fejlesztő gyakran a jó útvonalon halad, mert tudja, mit kell csinálni. A játékos nem mindig tudja.
Én külön kérnék rövid szubjektív részt is a hibajegyeken túl. Mi volt unalmas, hol lett zavaros, mikor érezte a tesztelő, hogy nem akar továbbmenni. Ez nem tudományos ítélet, de hasznos. A játék nem csak működő program. Élmény is. Ha a játékos korán elveszíti a türelmét, hiába hibátlan a kód.
Game tester árak
Az ár attól függ, hogy milyen hosszú a játék, hány eszközön kell próbálni, kell e részletes hibalista, és hány tesztkör szerepel a megbízásban. Olcsóbban 6.000 forintnál óránként ritkán lesz jó minőségű játéktesztelés, ha pontos jegyzet, képernyőkép és ismételhető hibalépés is kell. Lehet olcsóbb alkalmi játékos visszajelzés, de az nem ugyanaz, mint a szervezett teszt.
| Tesztelési feladat | Várható díj | Tartalom |
|---|---|---|
| Rövid próbajáték visszajelzéssel | 8.000 - 18.000 | Első benyomás és rövid jegyzet |
| Alap hibakeresés egy verzión | 15.000 - 35.000 | Hibalista képernyőképpel |
| Mobiljáték tesztelése | 18.000 - 45.000 | Érintés, mentés, betöltés |
| Pályateszt több szinten | 20.000 - 55.000 | Nehézség és elakadás figyelése |
| Használhatósági ellenőrzés | 22.000 - 60.000 | Menük, jelzések, oktatórész |
| Szöveg és fordítás ellenőrzése | 12.000 - 32.000 | Hibák és furcsa mondatok |
| Több eszközös próba | 30.000 - 80.000 | Telefon, gép vagy külön felbontás |
| Újrateszt javítás után | 10.000 - 28.000 | Korábbi hibák ellenőrzése |
| Részletes tesztjelentés | 35.000 - 95.000 | Összegzés és javaslatok |
Fix díj akkor működik jól, ha a játék hossza és a tesztelés célja ismert. Óradíj akkor jobb, ha a játék még sokat változik, vagy nem lehet előre tudni, hol akad el a teszt. Sok fejlesztő csak egy gyors véleményt kér, majd részletes hibalistát vár. Ezt érdemes előre tisztázni. A vélemény olcsóbb, a használható hibajegy több munka.
Szakember választása
A megfelelő game tester kiválasztásánál nem csak az számít, hogy szeret e játszani. Fontos, hogy tud e pontosan írni, képes e ismételni a hibát, érti e a műfajt, és vállal e rendezett visszajelzést. Egy tesztelő lehet lelkes játékos, de ha nem dokumentál, a fejlesztő kevés segítséget kap.
Érdemes megkérdezni, milyen formában adja át az eredményt. Egyszerű táblázat, képernyőkép, rövid videó, hibalista vagy összefoglaló. A jó tesztelő nem csak hibát keres, hanem segít elkülöníteni a súlyos, közepes és kisebb gondokat. Nem mindent kell azonnal javítani. De tudni kell, mi akadályozza a játékot, és mi csak finomítás.
Sokan a legolcsóbb ajánlatot választják, mert azt gondolják, játszani bárki tud. Ez részben igaz, de tesztelni nem ugyanaz. A tesztelőnek türelmesnek kell lennie, néha unalmas részeket ismétel, és olyan hibát is leír, amelyet a fejlesztő kellemetlennek érezhet. Ezért fontos a nyugodt hangnem. A jó visszajelzés egyenes, de nem bántó.
Veszprémi tesztelők és környék
Veszprémben a játéktesztelés többnyire távolról is megoldható, de a helyi egyeztetés néha hasznos. A belváros, Egyetemváros, Dózsaváros, Cholnokyváros és a Jutasi úti lakótelep környéke kényelmes találkozási pont lehet, ha prototípust, külön eszközt vagy zárt tesztverziót kell átadni. A közeli települések, például Balatonalmádi, Herend, Márkó, Nemesvámos és Várpalota felől is életszerű a megbízás, mert a teszt nagy része saját gépen vagy telefonon fut.
A helyi jelenlét akkor előny, ha a játék külön vezérlőt, bemutató gépet vagy helyszíni próbát igényel. Egy egyszerű számítógépes vagy mobilos játékhoz sokszor elég a távoli hozzáférés és a pontos verziókezelés. Veszprémben az egyetemi és kreatív közeg miatt előfordulhatnak kisebb játékos projektek, ahol nem teljes stúdióra van szükség, hanem néhány megbízható külső tesztelőre.
A távoli munka csak akkor működik jól, ha a fejlesztő pontosan megadja, mit kell tesztelni. Melyik verziót, milyen eszközön, mennyi ideig, és milyen formában vár visszajelzést. Ha ez nincs leírva, a tesztelő mást néz, mint amit a fejlesztő fontosnak tart.
Előkészítés tesztelés előtt
A tesztelés előtt érdemes összekészíteni a telepítési leírást, a vezérlést, a játék célját, a tesztelendő pályákat és a már ismert hibákat. Nem kell mindent elmagyarázni, mert a félreértés is hasznos jel lehet. De a tesztelőnek tudnia kell, mi a feladat. Ha teljesen vakon indul, sok idő elmehet technikai belépéssel.
Jó, ha van külön tesztverzió. Ne az egyetlen működő példányon történjen minden próba. Legyen verziószám, rövid változáslista és hibaűrlap vagy táblázat. Ezek egyszerű dolgok, de sok zavart megelőznek. Ha a tesztelő nem tudja, melyik verzióban találta a hibát, később nehéz visszakeresni.
A játékos visszajelzést is irányítani kell. Például külön lehet kérni technikai hibákat, nehézségi megjegyzéseket, menüvel kapcsolatos észrevételeket vagy szöveghibákat. Nem minden tesztkörnek kell mindent néznie. Egy rövidebb, célzott kör gyakran hasznosabb, mint egy hosszú, széteső próba.
Jelentés és újrateszt
A tesztelés végén a legfontosabb eredmény a használható jelentés. Legyen benne a hiba rövid neve, a lépések, az eszköz, a játékverzió, a képernyőkép vagy videó, és az, hogy mennyire súlyos a gond. Ha élményalapú visszajelzés is készül, azt külön érdemes kezelni. A technikai hiba és az ízlésbeli megjegyzés ne keveredjen.
Az újrateszt sokszor kimarad, pedig fontos. A fejlesztő javít valamit, majd új hiba keletkezik máshol. Ez játékoknál gyakori, főleg ha pályák, mentések vagy események kapcsolódnak egymáshoz. Egy game tester ilyenkor nem az egész játékot nézi újra, hanem a javított részt és a környező folyamatokat.
A tesztelés akkor jó, ha a fejlesztő kevesebbet találgat utána. Nem kell minden hibát azonnal javítani, de a sorrend legyen világos. Mi akadályozza a játékot, mi rontja az élményt, és mi várhat későbbre. Így a játék Veszprémben készülő kisebb projektként is rendezettebben haladhat, nem csak lelkes próbálgatás alapján.
Hasonló szakemberek
Mások ezeket keresték még
Azért vagyunk, hogy segítsünk!
Amit ma megtehetsz, ne halaszd holnapra! Elérhetőek vagyunk éjjel-nappal. Hívj minket most!
06 (1) 490 0436






