2D játék textúrák tervezése
Fedezd fel a varázslatos világokat lenyűgöző részletességgel! Szerezd be most a legjobb textúrákat a felejthetetlen játékélményért!
Ne keresgélj és telefonálgass!
Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá
Mennyibe kerül?
Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá
Árak megismeréseSzakemberek értékelésekkel
Beszélj a szakemberekkel, hasonlítsd össze az értékeléseiket és tapasztalukat, majd válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet
Valódi értékelések
Mindez ingyen
Kérj árajánlatot szakemberektől
Ellenőrzött értékelések a Qjob szakemberekről
264 vélemény
frissítve 13 május 2026Károly B.
Nagyon elégedett vagyok Viktória szakértelmével a 2D játék textúrák készítésében. Részletesen kidolgozta a grafikai elemeket, és mindez mindössze két nap alatt készült el, mindössze 15 000 forintért. Nagyon kedves és segítőkész volt, mindig pontosan tartotta a határidőket. Bátran ajánlom mindenkinek, aki minőségi munkát keres gyorsan és kedvező áron!
Árajánlat kéréseKovács Ádám
Nagyon elégedett vagyok Viktória munkájával a 2D játék textúrák készítésében. Gyorsan és precízen dolgozott, a végeredmény szinte tökéletes lett. A munka kb. 3 nap alatt készült el, és az ár is kedvező volt, mindössze 15000 forintért. Bátran ajánlom mindenkinek, aki profi szakembert keres ebben a témában!
Árajánlat kéréseKati N.
Nagyon elégedett vagyok Bálint munkájával a 2D játék textúrák készítésében. Gyorsan és precízen dolgozott, a végeredmény fantasztikus lett. A munka kb. 3 napot vett igénybe, és mindössze 45 000 forintba került. Minden részletre odafigyelt, és könnyen kommunikált velünk. Bátran ajánlom mindenkinek, aki minőségi játékfejlesztést keres!
Árajánlat kéréseLászló K.
Nagyon elégedett vagyok Róbert munkájával! 2D játék textúrákat készített számunkra, és a végeredmény lenyűgöző lett. A munka körülbelül 2 hétig tartott, és 50.000 forintba került. Róbert nemcsak szakmaian remek, hanem nagyon kedves és segítőkész is.
Árajánlat kéréseAnna T.
Simon fantasztikus munkát végzett a 2D játék textúrákkal! Minden részletet figyelembe vett és a munka minősége egyszerűen kiemelkedő. A projekt befejezése egy hónapot vett igénybe, és 70.000 forintot fizettünk érte. Köszönjük Simon, mindenkinek ajánlom!
Árajánlat kéréseGábor R.
Viktória az egyik legtehetségesebb szakember, akivel valaha dolgoztam! A 2D játék textúrák kivitelezése gyorsan és hatékonyan ment, mindössze 3 hét alatt elkészült. Az ára is kedvező volt, 45.000 forint. Kiváló élmény volt vele együtt dolgozni!
Árajánlat kéréseNézd meg, mások mit rendelnek a Qjob-on
2D játék textúrák készítése
Sziasztok! Olyan szakembert keresek, aki képes 2D játékokhoz professzionális textúrákat készíteni. A feladat során különösen fontos, hogy a textúrák illeszkedjenek a játék vizuális stílusához, részletgazdagok legyenek, és megfelelő felbontásban készüljenek. Elvárás, hogy rendelkezzen tapasztalattal 2D grafikai programokban, például Photoshopban vagy GIMP-ben, és portfólióval, amely bemutatja hasonló munkáit. A munka Budapest területén vagy távolról is elvégezhető, de fontos, hogy pontosan tudd tartani a határidőket és kommunikálni tudj a projektvezetővel. Ha érdekel a feladat, kérlek, küldj referenciákat és árkalkulációt a munkádra vonatkozóan.
2D játék textúrák készítése és optimalizálása
Sziasztok! Olyan szakembert keresek, aki tapasztalt a 2D játékok textúráinak készítésében és optimalizálásában. A feladatom az, hogy készítsek vizuálisan vonzó és jól optimalizált textúrákat egy új játékhoz, amelyet Budapesten fogunk fejleszteni. A szakembernek értenie kell a pixeles grafika és a sprite sheet technikákhoz, valamint képesnek kell lennie a textúrák megfelelő méretre és felbontásra való készítésére, hogy azok ne lassítsák a játék futását. Elvárás, hogy a munkát gyorsan és precízen végezze, és legyen tapasztalata hasonló projektekben. A feladat magában foglalja a textúrák tervezését, szerkesztését, valamint azok optimalizálását a játékélmény javítása érdekében. Köszönöm, várom a jelentkezéseket!
2D játék textúrák készítése egyedi projekthez
Sziasztok! Olyan tapasztalt grafikus vagy illusztrátor keresek, aki ért a 2D játék textúrák készítéséhez. A feladatom, hogy egyedi, részletgazdag textúrákat készítsek egy játékhoz, amelyet Budapesten fogunk fejleszteni. Olyan szakemberre van szükség, aki jól ismeri a különböző stílusokat és képes a megadott irányelvek szerint munkát végezni, gyorsan és pontosan. A feladat magában foglalja a textúrák tervezését, grafikai szerkesztést és optimalizálást, hogy azok jól illeszkedjenek a játékmechanikába. Elvárás, hogy legyen tapasztalat 2D játékokhoz készült textúrák készítésében, és referencia munkákat is tudjon mutatni. A munka során szoros együttműködésre van szükség, és fontos, hogy a kész anyagok időben elkészüljenek, megfelelve a minőségi elvárásoknak. Várom a jelentkezésed, ha megfelelsz ezeknek a kritériumoknak!
2D Játék Textúrák Készítése
Szia! Olyan tehetséges 2D grafikus szakembert keresek, aki segítene nekem különböző textúrák elkészítésében egy játékhoz. A feladatod az lenne, hogy a játék stílusához illeszkedve készíts el textúrákat, amelyek élénkek, változatosak és lenyűgözőek. Fontos, hogy a grafika összhangban legyen a játék témájával. Ha van tapasztalatod digitális festésben és 2D grafikai munkákban, akkor mindenképp érdemes jelentkezned. A munka távolról végezhető, tehát bármikor, bármilyen helyszínről dolgozhatsz.
Játék Textúrák Tervezése
Helló! Számos 2D játék textúrák megtervezéséhez keresek szakembert. Szükségem van hátterekre, karakterekre és különböző elemekre, amelyek a játék világát felépítik. A színekkel és formákkal kapcsolatos ötleteidet várom, hogy a játék vizuálisan vonzó legyen. Elvárás, hogy az anyagokat a megadott határidőre elkészítsd, és rendelkezzenek a megfelelő felbontással és formátummal. Kérlek, küldj néhány referenciát a korábbi munkáidból. A munka Budapest belvárosában zajlik, de ha online tudsz dolgozni, az is megoldható.
Digitális 2D Textúrák Készítése Játékhoz
Szia! Szükségem van egy 2D grafikusra, aki digitális textúrákat készít a játékomhoz. Olyan stílusú képekre van szükségem, amelyek illeszkednek a játékom hangulatához és világához. A feladatod az lenne, hogy a koncepciótól kezdve a végső textúrákig elkészítsd őket, figyelembe véve a színek és a minták harmóniáját. Az online munka előnyben van, így bárhonnan jelentkezhetsz. Kérlek, oszd meg velem a portfóliódat, hogy láthassam, milyen stílusban dolgoztál korábban.
2D játék textúrák rendelése
A 2D játék textúrák elkészítését érdemes külön szakfeladatként kezelni, mert a jó textúra nem dísz, hanem a játék olvashatóságának része. Ha magánmegrendelőként keresel segítséget, akkor általában nem egy nagy csapatra van szükséged, hanem egy olyan szabadúszóra, aki érti a stílust, a felbontást, a rétegezést és az átadási rendet. A Qjob.hu felületén is sokan ezért keresnek külsős segítséget. Én azt látom, hogy a legtöbb gond nem a rajzkészségnél indul, hanem ott, hogy a megrendelő túl későn mondja el, mire kell majd illeszkednie a képi anyagnak.
A játékhoz készülő felületek, minták és ismétlődő képi elemek akkor működnek jól, ha már az elején tiszta a cél. Mobiljátékhoz más sűrűség kell, mint egy oldalnézetes akciójátékhoz vagy egy nyugodtabb építős projekthez. A 2D játék textúrák lehetnek kézzel festett felületek, stilizált minták, csempézhető háttérelemek, tárgyfelületek vagy olyan apró részletek, amelyek végül egységes világot adnak a játéknak. Egy jó játékgrafikus nem csak szép képet ad át, hanem használható anyagot.
2D textúrák szerepe a játékélményben
A textúra első feladata az, hogy segítsen azonnal felismerni az anyagot, a hangulatot és a térbeli különbséget. Másodszor pedig támogatja a mozgást és a ritmust. Szerintem sok megrendelő alábecsüli ezt, mert a figyelem gyakran a karakterekre megy. De ha a háttér túl zajos, ha a talaj mintája összefolyik az akadályokkal, vagy ha minden felület ugyanazzal a kontraszttal készül, a játék fárasztó lesz. És ezt a játékos gyorsan megérzi.
A 2D játék textúrák tervezése során fontos kérdés a csempézhetőség, a méret, a stilizáltság mértéke és az, hogy a kész anyag mennyire bírja a nagyítást vagy a kicsinyítést. Sok online megbízás azért csúszik el, mert a megrendelő csak annyit ír, hogy kellene néhány háttér és talajminta. Ez kevés. Kell referencia, képernyőkép, célplatform, színirány és legalább egy rövid lista arról, hogy melyik elem mire szolgál. Tapasztalatom szerint ettől lesz gyorsabb és olcsóbb a munka.
2D játék textúrák árak
Az ár általában a részletességtől, a stílustól, a darabszámtól és a javítási köröktől függ. A túl olcsó munka ezen a területen gyakran gyengébb minőséget jelent. Nem azért, mert minden alacsony ár rossz, hanem mert a játékhoz készülő felületek sok apró döntést igényelnek. Ha valaki ezt pár óra alatt ígéri nagy mennyiségben, abból rendszerint kapkodás lesz.
| Feladat | Terjedelem | Ár Ft |
|---|---|---|
| Egyszerű talajtextúra | 1 darab csempézhető minta | 12.000 - 22.000 |
| Háttérfelület csomag | 3 összeillő minta | 28.000 - 55.000 |
| Tárgyfelület készlet | 5 kisebb textúra | 30.000 - 60.000 |
| Stilizált környezeti textúrák | 8 darab egységes készlet | 65.000 - 120.000 |
| Mobiljáték felületcsomag | 10 optimalizált elem | 70.000 - 140.000 |
| Oldalnézetes pálya textúrái | 12 darab variációval | 90.000 - 180.000 |
| Részletes fantasy készlet | 15 egyedi textúra | 130.000 - 240.000 |
| Teljes vizuális alapcsomag | 20 darab rövid útmutatóval | 180.000 - 320.000 |
| Utólagos javítási kör | kisebb módosítás csomag | 15.000 - 35.000 |
Ezek irányadó összegek. Egy magánmegrendelőnek szerintem akkor érdemes komolyabban számolnia, ha több pályatípus, több anyagérzet és több fényelési hangulat is kell. Ilyenkor a feladat már nem néhány kép, hanem rendszerszintű vizuális munka. A 2D textúrák ára ezért ritkán csak darabszám kérdése.
Szabadúszó választása 2D textúrákhoz
A jó választás első jele a portfólió. Nem az számít, hogy hosszú legyen, hanem hogy egységesen tudjon mutatni játékhoz illő képi világot. Nézd meg, hogy a szabadúszó mutat-e ismétlődő felületeket, csempézhető mintákat, eltérő anyaghatásokat és olyan munkákat, ahol a háttér nem nyomja el az előteret. Egy textúrakészítő akkor megbízható, ha a képei mögött rendszert látsz.
A második jel a kérdezés módja. Aki rögtön árat mond anélkül, hogy rákérdezne a felbontásra, a játéknézetre, a színpalettára és az exportformátumra, az sokszor csak tippel. Sokan ott hibáznak, hogy kizárólag a gyors választ keresik. Pedig jobb az a szakember, aki az elején pontosít. Ez néha lassabbnak tűnik, de később időt ment.
Volt olyan eset, amikor egy ügyfél eredetileg olcsóbb ajánlatot választott, mert ugyanarra a mennyiségre fele akkora összeget kapott. Pár nap múlva kiderült, hogy a kész képek nem illeszkedtek egymáshoz, a csempézés látható volt, és a fájlok egy része rossz méretben érkezett. Utána újra kellett kezdeni a munkát. Végül többe került az egész, mintha elsőre olyan játékgrafikust bízott volna meg, aki tisztán kérte a specifikációt.
Online munkamenet és átadás 2D játék textúrák esetén
A távoli együttműködés ennél a szolgáltatásnál teljesen működőképes. A folyamat általában rövid egyeztetéssel indul. Itt kell átadni a briefet, a referencia képeket, a kívánt stílust, a pálya vagy jelenet szerepét, a szükséges méreteket és a végső fájlformátumot. Ezután jön egy próbarész vagy egy kisebb mintacsomag. Erre azért van szükség, hogy még időben látszódjon, jó irányba megy-e a látvány.
Ha az első kör rendben van, következhet a teljes készlet. Itt érdemes szakaszokban haladni. Először a fő felületek készüljenek el, utána a variációk, végül a finomhangolás. Az átadás történhet réteges vagy egyesített fájlban, attól függően, mire van szükséged. És fontos a világos határidő is. Én azt látom, hogy az online munka ott akad meg, ahol nincs kijelölve, mikor jön visszajelzés a megrendelőtől. A hallgatás majdnem mindig csúszást okoz.
Hasznos, ha már az elején meg van beszélve a javítások száma, az átadás formája és az, hogy kell-e rövid használati leírás. Egy textúrakészítő számára ez nem mellékes részlet. Másképp készül az anyag, ha azonnal beépíthető fájlokra van szükség, és másképp, ha még házon belül további szerkesztés történik.
Gyakori hibák 2D textúrák rendelésénél
A leggyakoribb hiba az, hogy a megrendelő nem választ stílust, csak hangulatot mond. A sötét, barátságos, komoly vagy meseszerű irány önmagában kevés. Kell hozzá tényleges vizuális példa. A másik hiba a túl sok utólagos változtatás. Ha a fő irány már elfogadott, utána a teljes színvilág lecserélése szinte új munka. És ezt sokan későn ismerik fel.
Gond szokott lenni az is, amikor a 2D játék textúrák megrendelésekor nincs megadva, mire kell figyelni a játékban. Csúszik-e a kamera, mennyit lát a játékos egyszerre, közelről vagy távolról nézi az elemeket, szükség van-e ismétlődő mintára. Ezek nélkül a szakember rajzolni tud, de dönteni nem. Márpedig a jó eredményhez döntések sora kell.
Tapasztalatom szerint az irreális elvárás is sok kellemetlenséget okoz. Néhányan teljes vizuális rendszert várnak néhány alaptextúra árából. Mások azt hiszik, hogy a részletesség mindig jobb. Pedig nem biztos. Egy letisztult felület gyakran használhatóbb, mint egy agyonrajzolt minta, főleg akkor, ha a játék tempós és kis képernyőn fut.
Minőség és elvárások a kész textúráknál
A jó minőség itt nem pusztán rajzi szépséget jelent. Fontos az egységes színkezelés, a jól ismételhető minta, a megfelelő fájlméret és az, hogy a képek együtt is működjenek. Egyetlen szép textúra még nem jelent jó készletet. A kérdés az, hogy több elem együtt mennyire tartja össze a játék világát. Szerintem ez az a pont, ahol a laikus megrendelő a legnehezebben tud egyedül dönteni, ezért kell referenciát és köztes mintát kérni.
Érdemes előre tisztázni, hogy a kész anyag véglegesre csiszolt, azonnal használható csomag legyen-e, vagy csak stabil alap, amelyre később még ráépítesz. Ezen a felületen a legtöbb félreértést az okozza, hogy a felek mást értenek kész állapot alatt. A 2D játék textúrák akkor jelentenek valódi segítséget, ha nem csak jól néznek ki külön, hanem működnek a tényleges játékkörnyezetben is.
Mikor érdemes most megbízni egy 2D textúrákat készítő szakembert
Akkor, ha már van legalább alapötlet, néhány referencia és nagyjából ismert a játék látványának iránya. Nem kell teljes dokumentáció, de kell annyi kapaszkodó, amiből a szabadúszó következetes rendszert épít. Ha még semmid nincs, előbb érdemes a képi stílust letisztázni. Ha viszont már vannak jelenetek, próbapályák vagy vázlatok, akkor az online együttműködés gyorsan elindítható itt.
És van még egy egyszerű szempont. Ha azt szeretnéd, hogy a játékod ne tűnjön ideiglenesnek, akkor a felületeket nem érdemes a végére hagyni. A jól elkészített képi elemek korán megmutatják, merre tart a projekt, és segítenek abban is, hogy később kevesebb javítás legyen. Ez magánmegrendelőként különösen fontos, mert a keret általában szűkebb, a hibák pedig aránytalanul drágák tudnak lenni.
Lásd még
- Márkaillusztráció
- Közösségi média illusztráció
- Karikatúrák szerkesztőségi anyagokhoz
- Képregény karakterek
- Storyboard készítés
- Egyedi grafikus novella
- Játék karakter koncepciók
- Digitális játékillusztráció
- Szerepjáték illusztráció
- Mérnöki illusztrációk
- Infografika diagramokkal
- Textilminták tervezése
- Ruhakollekció grafika
- Mítikus lények rajzai
- Digitális nyomtatható poszterek
- Grafikus dekorációs rajzok
- Galériák és kiállítások grafikái
- Játékstílus referenciák
- Felhasználói felület és menü dizájn
- Játék művészeti irányvonal kialakítása
- 3D karaktermodellezés
- 2D háttér- és környezettervezés
- Fantasy világok és tájak dizájnja
- Épületek belső tervezése
- Ikonok és gombok játékokhoz
- Sötét és világos UI dizájn
- 3D fegyvermodellezés
- Realisztikus VFX
- VR játékok 3D objektumai
- Low-poly modellek indiekhez
Szolgáltatási katalógus
Azért vagyunk, hogy segítsünk!
Amit ma megtehetsz, ne halaszd holnapra! Elérhetőek vagyunk éjjel-nappal. Hívj minket most!
06 (1) 490 0436




