Játékokhoz készült menü- és beállítási tervezés

Készítsd el a játékod álommenüjét és beállításait! Kérd szakértőink segítségét még ma!

Ne keresgélj és telefonálgass!

Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá

Mennyibe kerül?

Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá

Árak megismerése

Szakemberek értékelésekkel

Beszélj a szakemberekkel, hasonlítsd össze az értékeléseiket és tapasztalukat, majd válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet

Valódi értékelések

Mindez ingyen

Kérj árajánlatot szakemberektől

Nézd meg, mások mit rendelnek a Qjob-on

Játékmenü tervezés szakértőt keresek

Budapest
7 hónapja

Sziasztok! Olyan tapasztalt játékfejlesztőt keresek Budapesten, aki ért a játékmenü tervezéshez. A feladatom, hogy egy intuitív és felhasználóbarát menürendszert hozzunk létre egy új játékhoz. Elvárás, hogy legyen korábbi tapasztalat hasonló projektekben, ismerje a játékfejlesztő eszközöket és a UI/UX tervezést. A munka során szoros együttműködésben dolgozunk, és fontos, hogy a tervezés megfeleljen a játék tematikájának és a felhasználói élménynek. A feladatot Budapest területén, személyes egyeztetés mellett szeretném elvégezni.

Játékmenü tervezése egy új társasjátékhoz

Budapest
7 hónapja

Sziasztok! Olyan szakértőt keresek, aki segítene egy új társasjáték játékmenüjének kidolgozásában. Szeretném, ha a játék izgalmas, könnyen érthető és élvezetes lenne a játékosok számára. A feladat magában foglalná a játékszabályok megtervezését, a játék menetét, valamint a játékosok interakcióját. Elvárás, hogy tapasztalt legyél játéktervezésben, és legyen már korábbi munkád, amit bemutatsz. A munka helyszíne Budapest, és fontos, hogy a tervezés során figyelembe vedd a célközönség igényeit és a játék tematikáját. Kérlek, jelezd, ha vállalod a feladatot és tudsz időben dolgozni.

Játékmenü tervezése

Budapest
egy éve

Üdvözöllek! Olyan szakembert keresek, aki segítene megtervezni a játékom menüjét. Jelenleg van néhány elképzelésem, de szükségem van valakire, aki tapasztalt a játékmenü dizájnban és ötleteket adhat a legjobban működő elemekről és elrendezésekről. A menünek felhasználóbarátnak kell lennie, figyelembe kell vennie a játékosok igényeit, és jól kell kommunikálnia a játékon belüli funkciókat. Fontos, hogy a szakember ismerje a legfrissebb trendeket és a UX/UI alapelveket. A feladatot online végezheti, így bárhonnan dolgozhat!

Interaktív játékmenü tervezése

Debrecen
egy éve

Helló! Játékfejlesztőként szeretném, ha valaki segítene nekem egy interaktív játékmenü megtervezésében. Az a célom, hogy a játékosok könnyen navigálhassanak, ezért fontos, hogy a menü világos és vizuálisan vonzó legyen. Elvárom, hogy a szakember tapasztalattal rendelkezzen a játékmenü tervezésében, és megértse a játékélmény növelésének jelentőségét. Szívesen látom azokat is, akik kreatív ötletekkel rendelkeznek. A munkát online végezheted, így rugalmasan, a saját tempódban dolgozhatsz.

Játékmenü dizájn és prototípus készítés

Szeged
egy éve

Sziasztok! Segítségre lenne szükségem egy játékmenü dizájn és prototípus elkészítéséhez. Olyan szakembert keresek, aki ismeri a játékok felhasználói felületének legjobbjait és képes kreatív, mégis funkcionális megoldásokat nyújtani. A menünek tartalmaznia kell a kezdőképernyőt, a beállításokat és a segítség menüt is. Előny, ha korábbi játéktervezési tapasztalattal rendelkezel, és tudsz javaslatokat adni a menü funkcionalitásának javítására. A feladatot online végezheted!

Felhasználóbarát játékmenü tervezése

Pécs
egy éve

Helló! Keresek egy szakembert, aki segítene nekem egy felhasználóbarát játékmenü megtervezésében. A játék célja, hogy a lehető legkellemesebb élményt nyújtsa a játékosoknak, ezért fontos, hogy a menü jól szervezett és intuitív legyen. Elvárom, hogy tapasztalataid legyenek a játékmenü tervezésében, és ismerd a legfrissebb trendeket. Kérlek, oszd meg velem a korábbi munkáidat, hogy láthassam a stílusodat és a megközelítésedet. Online munkát keresek, így rugalmas időpontban dolgozhatsz.

Játékmenü tervezés magánmegrendelőknek

A jó Játékmenü tervezés akkor működik, ha a játékos az első másodpercekben érti, hova kell nyomnia és mit fog kapni. Ez magánmegrendelőként azért fontos, mert egy távoli munkában nem a látvány az egyetlen kérdés, hanem a logika, a sorrend és a kezelhetőség is. A Qjob.hu felületén sokan azért keresnek ilyen munkára szabadúszót, mert már van ötletük, prototípusuk vagy kész játékuk, de a menü még szétesik, lassú, zavaros vagy egyszerűen nem illik a játék ritmusához. Itt nem cég végzi a munkát, hanem önálló szakember, ezért a kommunikáció közvetlenebb, a döntések gyorsabbak, és általában jobban látszik, mire megy el a pénz.

Én azt látom, hogy a játékmenü sokszor későn kerül elő. Pedig a főmenü, a beállítások, a szünetképernyő, a mentési pontok és a visszajelzések ugyanúgy a játék részei, mint a pályák vagy a karakterek. Ha ez kusza, akkor a játékos nem azt érzi, hogy szabadon halad, hanem azt, hogy útban van előtte valami. A menütervezés ezért nem díszítés. Inkább rendrakás. És ha ezt online dolgozó tervező készíti, akkor különösen számít a jól összerakott brief, a képernyőképek, a célplatform és az, hogy pontosan mi a célod a menüvel.

Játékmenü felépítése

A jó menü rögtön választ ad. Hol indul a játék, hol lehet folytatni, hol vannak a beállítások, és hogyan lehet visszalépni. Ennyi az alap. A részletek csak utána jönnek. Tapasztalatom szerint a magánügyfelek gyakran túl sok pontot akarnak az első képernyőre. Ez érthető, mert minden fontosnak tűnik. De a játékosnak nem a teljes rendszer kell egyszerre, hanem egy egyértelmű következő lépés.

A játékmenü tervezés során az online szakember általában először struktúrát készít. Megnézi, milyen képernyők kellenek, milyen mélységig menjen a menü, mi kerüljön kiemelt helyre, és mi maradjon második szinten. Mobiljátékoknál különösen fontos az ujjmozdulat és a képernyőméret. Ami monitoron kényelmesnek tűnik, telefonon már túl sűrű lehet. Szerintem itt szokott eldőlni, hogy a játék finomnak vagy fárasztónak érződik.

Volt olyan eset, amikor egy ügyfél azt kérte, hogy minden játékmód, minden esemény, minden jutalom és minden közösségi elem látszódjon a nyitóképernyőn. Papíron ez teljesnek hangzott. A valóságban viszont a kezdő játékos nem találta az indulást. A tervező végül három szintre bontotta a rendszert, és a használhatóság azonnal jobb lett. Nem azért, mert több elem került bele, hanem mert kevesebb maradt szem előtt.

A kezelőfelület tervező feladata ilyenkor nem csupán rajzolás. Dönt arról is, hogy egy gomb mit mondjon, mennyire legyen feltűnő, milyen visszajelzést adjon érintéskor, és mennyire maradjon egységes a játék hangulatával. A túl díszes menü gyakran lassabbnak hat. A túl szikár menü pedig olcsó érzetet kelt. A jó egyensúlyt nehéz elsőre eltalálni, ezért hasznos, ha a szabadúszó szakember mutat vázlatot és nem csak végleges képet.

Játékmenü tervezés árak

Az ár attól függ, hogy csak néhány képernyőről van szó, vagy teljes menürendszerről állapotokkal, hibajelzésekkel és többféle felbontással. A túl olcsó munka ezen a területen gyakran gyengébb minőséget jelent. Nem azért, mert minden olcsó ajánlat rossz, hanem mert a valóban használható menü mögött sok apró döntés áll. Aki ezt pár óra alatt ígéri, az többnyire sablonból dolgozik vagy kihagy fontos lépéseket.

Én azt látom, hogy magánmegrendelőként akkor jársz jól, ha nem csak egy végösszeget kérsz, hanem képernyőnkénti vagy csomag alapú bontást is. Így látszik, mi mennyibe kerül, és könnyebb eldönteni, mi fér bele most, és mi maradhat későbbre.

FeladatTerjedelemÁr
Főmenü vázlat1 képernyő alaplogikával18.000 - 30.000
Beállítások menühang, grafika, vezérlés22.000 - 38.000
Szünet menü1 képernyő állapotokkal16.000 - 28.000
Teljes alap menürendszer4 - 6 képernyő65.000 - 120.000
Mobil menü finomításmeglévő terv javítása20.000 - 45.000
Ikonok és gombállapotokalap készlet25.000 - 55.000
Kattintható vázlategyszerű bemutató folyamat35.000 - 70.000
Átadási csomag fejlesztőnekrétegezett fájl és leírás18.000 - 32.000
Javítási körkisebb módosítások12.000 - 22.000

Ezek irányadó összegek. Ha a játék több nyelvet használ, több állapotot kezel, vagy külön rendszer kell kezdő és haladó játékosnak, az ár feljebb mehet. De ha csak egy tiszta főmenüre és beállításokra van szükség, akkor egy ügyes játékfelület-tervező általában gyorsabban és olcsóbban megoldja, mint egy teljes stúdió.

Játékmenü tervező kiválasztása

A megfelelő szakember kiválasztása nem a leghangosabb portfólión múlik. Sokkal fontosabb, hogy tudja megindokolni a döntéseit. Miért került oda a folytatás gomb. Miért ilyen nagy a beállítások ikonja. Miért kell külön hely a hibajelzésnek. Ha erre nincs tiszta válasz, akkor valószínűleg csak szép képet kapsz, nem pedig jól működő menüt.

Sokan ott hibáznak, hogy csak a látvány alapján választanak. Pedig a menü nem plakát. Egy freelancer akkor jó erre a feladatra, ha tud kérdezni. Milyen korosztálynak készül a játék. Milyen gyakran tér vissza a játékos a menübe. Melyik képernyő a legfontosabb. Van-e szükség gyors folytatásra. Lesznek-e később események, boltrész, jutalmak vagy külön akadálymentes opciók. Ezek a kérdések sokkal többet mondanak a szakemberről, mint egy látványos bemutató.

Nézd meg, hogy a tervező mutat-e folyamatot. Jó jel, ha van drótváz, logikai térkép, állapotok és legalább egy rövid indoklás. Az is fontos, hogy milyen fájlokat ad át. Magánügyfélként nem mindig kell bonyolult csomag, de legalább azt tudd meg, hogy a fejlesztő vagy a kivitelező milyen anyagból tud dolgozni. Ha ezt előre tisztázzátok, kevesebb a félreértés.

Szerintem érdemes azt is megnézni, mennyire figyel a válaszadási időre. Az online együttműködésben ez nem apróság. Ha valaki már az elején napokig nem reagál, a munka közben sem lesz gyorsabb. A jó szabadúszó szakember nem feltétlenül beszél sokat, de világosan ír, visszakérdez, és tartja, amit vállal.

Játékmenü tervezés online menete

A távoli munka jól működik, ha a folyamat egyszerű. Először brief készül. Ebben szerepel a játék típusa, a célplatform, a célközönség, a szükséges képernyők és a vizuális irány. Utána jön a szerkezet. A tervező felrajzolja, miből hová lehet eljutni. Csak ezután érdemes rámenni a részletes kinézetre. Ez sok időt spórol.

A következő lépés általában a vázlat vagy kattintható terv. Itt még könnyű módosítani. És itt derül ki a legtöbb hiba. Például az, hogy a vissza gomb túl kicsi, a hangbeállítás túl mélyre került, vagy a kezdő játékos nem érti a betöltés utáni első döntést. Amikor ez rendben van, elkészül a véglegesebb felület, majd az átadás.

Az online kommunikációhoz elég néhány tiszta szabály. Milyen gyakran kaptok frissítést. Melyik üzenetküldő csatornán mentek a kérdések. Ki gyűjti össze a módosításokat. Meddig lehet új igényt betenni ugyanabba az árba. Tapasztalatom szerint a rövid, pontokba szedett visszajelzés sokkal hasznosabb, mint az, hogy valami nem az igazi. A tervező akkor tud jól javítani, ha tudja, mi zavar. Nem azt kell leírni, hogyan oldja meg, hanem azt, mit érzel használat közben.

Határidőnél érdemes szakaszokban gondolkodni. Egy kisebb menü akár néhány nap alatt elkészülhet. Egy összetettebb rendszer több körös egyeztetést kér. De a reális ütem általában jól tartható, ha a megrendelő gyorsan dönt és nem változtat teljes irányt minden második üzenetben.

Játékmenü hibák és elvárások

A leggyakoribb hiba az, hogy a megrendelő egyszerre akar gyors, olcsó és teljesen egyedi megoldást. Ez ritkán fér össze. Ha egy menü valóban saját hangulatot kap, és közben könnyen használható marad, ahhoz idő kell. A másik hiba a túl homályos brief. Ilyenkor a szakember találgat. És ha találgat, nő az esélye, hogy mást értetek fontos alatt.

Sokan ott hibáznak, hogy csak képeket küldenek példának, de nem írják le, mi tetszik bennük. Pedig lehet, hogy neked a ritmus tetszik, nem a szín. Vagy az, hogy kevés elem van egyszerre a képernyőn. Ha ezt nem mondod ki, a tervező rossz nyomra kerülhet. És ezt már később drágább javítani.

Másik tipikus gond a túl sok javítási kör. Nem maga a javítás a baj. Az természetes. Inkább az, amikor minden körben új ember szól bele új szemponttal. Ilyenkor a menü elveszíti az irányát. Egy ponton ki kell mondani, mi a fő cél. Gyors indítás. Tiszta beállítások. Jobb megtartás. Erősebb hangulat. Valamit előre ki kell emelni.

Én azt látom, hogy a jó eredményhez nem tökéletes brief kell, hanem őszinte brief. Ha bizonytalan vagy valamiben, azt jobb leírni. Egy tapasztalt kezelőfelület-tervező ebből már tud dolgozni. De ha minden biztosnak van beállítva, miközben belül még nincs eldöntve, az felesleges köröket hoz.

Játékmenü átadás és javítások

Az átadás akkor jó, ha nem csak képet kapsz, hanem használható csomagot. Kérdezd meg előre, milyen formátumban jönnek a fájlok, lesz-e külön jelölve az aktív és inaktív gombállapot, kap-e a fejlesztő méretet, távolságot, betűhasználatot és rövid leírást. Ez nem adminisztrációs apróság. Ettől lesz a tervből ténylegesen beépíthető anyag.

Javításoknál érdemes előre rögzíteni, mi számít kisebb módosításnak és mi új feladatnak. Egy gomb szövegének cseréje nem ugyanaz, mint teljes menüszint beemelése. Ha ez nincs leírva, könnyen feszültség lesz belőle. És magánmegrendelőként pont ezt szeretnéd elkerülni. Az egyértelmű feltételek nyugodtabb munkát adnak.

De a legfontosabb talán az, hogy a kész menüt ne csak nézd, hanem próbáld végig fejben vagy kattintható tervben. Indítás, visszalépés, kilépés, hiba, némítás, újrakezdés. Minden kis út számít. A játékmenü tervezés akkor sikeres, ha a játékos észre sem veszi, mennyi munka van mögötte. Egyszerűen csak halad. Magánügyfélként ezt a nyugalmat keresed. Egy jó freelancer pedig pontosan ebben tud segíteni.

Azért vagyunk, hogy segítsünk!

Amit ma megtehetsz, ne halaszd holnapra! Elérhetőek vagyunk éjjel-nappal. Hívj minket most!

06 (1) 490 0436
Mi az a játékmenü tervezés és miért fontos?
A játékmenü tervezés a videojátékok egy fontos része, amely során a játékosok számára egyértelmű és vonzó felületet hozunk létre. Az ilyen menük általában tartalmazzák a főbb funkciókat, mint például a játék indítása, mentés, beállítások és egyéb opciók. Fontos, mert a jól megtervezett menü segíti a játékosokat abban, hogy könnyedén navigáljanak a játékban, és javítja az összes élményt, csökkentve a frusztrációt, amelyet egy zavaros vagy bonyolult menü okozhat.
Milyen szempontokat érdemes figyelembe venni a játékmenü tervezése során?
Hogyan lehet a játékmenü dizájnját a legjobban optimalizálni?
Milyen trendek figyelhetők meg a játékmenü tervezésében?