Felhasználói felület tervezése mobil 2D játékokhoz
Fedezd fel, hogyan teheted játékodat ellenállhatatlanná egy lenyűgöző interfésszel! Vedd fel velünk a kapcsolatot még ma!
Ne keresgélj és telefonálgass!
Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá
Mennyibe kerül?
Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá
Árak megismeréseSzakemberek értékelésekkel
Beszélj a szakemberekkel, hasonlítsd össze az értékeléseiket és tapasztalukat, majd válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet
Valódi értékelések
Mindez ingyen
Kérj árajánlatot szakemberektől
Ellenőrzött értékelések a Qjob szakemberekről
234 vélemény
frissítve 13 május 2026János T.
Nagyon elégedett vagyok a Deák szakemberrel, aki a Mobil 2D UI dizájn feladatát végezte. Körültekintően és gyorsan dolgozott, mindössze két nap alatt elkészítette a dizájnt, és a végeredmény fantasztikus lett. Az ár is kedvező volt, mindössze 45 000 forintért. Szívből ajánlom mindenkinek, aki profi és megbízható szakembert keres a UI tervezéshez!
Árajánlat kéréseÁdám N.
Nagyon elégedett vagyok Lívia Fruzsina szakértelmével a Mobil 2D UI dizájn projektben. A feladatot gyorsan és precízen végezte el, mindössze két nap alatt, az ár pedig igazán kedvező, 150 000 forint volt. A végeredmény fantasztikus lett, a felhasználói élmény sokkal jobb, mint vártam. Mindenkinek ajánlom, aki profi dizájnt keres!
Árajánlat kéréseLászló K.
Nagyon elégedett vagyok Vilmos munkájával a Mobil 2D UI dizájn projektben. Kb. két nap alatt elkészítette a teljes felületet, és a végeredmény fantasztikus lett, pontosan azt kaptam, amit elképzeltem. Az ár 45 000 forint volt, és a kommunikáció is simán ment. Mindenkinek ajánlom, aki profi és gyors dizájnt keres!
Árajánlat kéréseLászló K.
Nagyon elégedett vagyok Róbert munkájával! A Mobil 2D UI dizájn feladatot kiválóan végezte el. Kb. 3 hét alatt készült el vele, és az ár is teljesen korrekt volt, 120.000 forint. Róbert mindig nyitott volt az ötleteimre, és szuper csapatjátékos. Mindenkinek ajánlom!
Árajánlat kéréseJudit M.
Simon fantasztikus munkát végzett! A Mobil 2D UI dizájn elkészítése mindössze 2 hétbe telt, és 100.000 forintba került. Nagyon elégedett vagyok a végeredménnyel, hiszen minden elképzelésemet megvalósította. Nagy öröm volt vele együtt dolgozni!
Árajánlat kéréseErika T.
Viktória nemcsak gyorsan, de nagyon precízen dolgozott a Mobil 2D UI dizájnon. 1 hónap alatt kész lett, és a költsége 150.000 forint volt. Különösen tetszett, hogy a folyamat során mindig figyelembe vette a visszajelzéseimet. Mindenkinek ajánlom őt!
Árajánlat kéréseNézd meg, mások mit rendelnek a Qjob-on
Mobil 2D UI dizájn készítése
Szia! Olyan szakembert keresek, aki tapasztalt a mobil alkalmazások 2D UI tervezésében. A feladatom az, hogy egy modern, felhasználóbarát és esztétikus felületet készítsen egy új mobil alkalmazáshoz. Elvárás, hogy jól értsen a felhasználói élményhez, és képes legyen egyedi, egyedi arculatot kialakítani. A munka során szorosan együtt fogunk működni, és fontos, hogy a tervek megfeleljenek a legújabb design trendeknek. A feladat Budapest területén, személyes egyeztetés mellett történik. Várom a jelentkezésed, ha kreatív vagy, és van tapasztalatod ilyen projektekben.
Mobil 2D UI dizájn készítése
Sziasztok! Olyan szakembert keresek, aki tapasztalt a mobil alkalmazások 2D UI dizájnjában. Feladatom, hogy egy modern, felhasználóbarát felületet tervezz, amely illeszkedik az aktuális trendekhez és megfelel a felhasználói igényeknek. A munkát Budapesten kell elvégezni, így fontos, hogy helyi vagy közeli szakember legyen, aki gyorsan tud kezdeni. Elvárásom, hogy jól értsen az UI tervezéshez, ismerje az Adobe XD vagy Figma szoftvereket, és legyenek portfóliójában mobil UI projektek. A feladat magában foglalja a felület kialakítását, ikonok, gombok, menük és egyéb elemek megtervezését, figyelembe véve a felhasználói élményt és az esztétikát. A tervezés során nyitott vagyok a kommunikációra és a folyamatos egyeztetésre, hogy végül egy professzionális, használatra kész UI-t kapjak. Kérlek, jelezd, ha megfelelsz a követelményeknek és szívesen vállalod a munkát!
Mobil 2D UI dizájn készítése
Kedves szakértő! Olyan mobil alkalmazás felhasználói felületének 2D dizájnját keresem, aki tapasztalt a modern, felhasználóbarát és esztétikus dizájnok készítésében. A feladat magában foglalja az alkalmazás főképernyőinek, menüinek és interaktív elemeinek megtervezését, figyelembe véve a legújabb trendeket és az ergonómiát. Elvárás, hogy profi grafikai szoftverekben jártas legyen, és portfóliójában szerepeljen hasonló projekt. A munka Budapest területén történik, és fontos, hogy a dizájn megfeleljen a magyar felhasználói szokásoknak. Kérem, jelezze, ha tudja vállalni a feladatot, és küldje el referenciáit!
Mobil 2D UI dizájn készítése
Hello! Szükségem lenne egy tapasztalt UI dizájnerekre, aki segítene létrehozni egy letisztult és modern mobil alkalmazás 2D felhasználói felületét. Az alkalmazás a fiatal felnőttek számára készült, így fontos, hogy a dizájn vonzó és felhasználóbarát legyen. Kérem, hogy a portfóliódban található munkákat is nézd át, hogy lássam a stílusodat. A munka online zajlana, tehát bárhonnan dolgozhatsz. Várom a javaslatodat!
Felhasználói élmény optimalizálása mobil apphoz
Szia! A mobil applikációnk felhasználói élményének javításához keresek egy kreatív 2D UI dizájnert. A feladatod az lenne, hogy a meglévő dizájn elemeket frissítsd, figyelembe véve a legújabb trendeket. Fontos, hogy a dizájn megjelenésén kívül a funkcionalitásra is figyelj, hogy a felhasználói élmény gördülékeny legyen. Please küldd el a referenciákat az előző munkáidról. A munka online történik, tehát rugalmas időbeosztást tudunk biztosítani.
Egyedi 2D UI dizájn mobil platformra
Helló! Olyan UI dizájnert keresek, aki segítene a mobil platformra készített applikációmhoz egyedi 2D dizájnt létrehozni. A célom, hogy a dizájn egyedi és dinamikus legyen, hogy kiemelje a termékünket a piacon. Ha van tapasztalatod mobil alkalmazások tervezésében, és jó érzéked van az esztétikához, akkor kérlek, jelentkezz! A munka online folyik, tehát bárhonnan végezheted.
Mobil 2D UI dizájn alapok
A Mobil 2D UI dizájn akkor jó választás, ha a játék kezelőfelülete kis képernyőn is gyorsan érthető és könnyen használható. A legtöbb magánügyfél valójában ezt keresi. Nem csak szép gombokat akar, hanem olyan felületet, amely segíti a játékot és nem akadályozza. Egy online szakember ebben tud rendet tenni. Először átnézi a játék célját, a képernyőméreteket, a vezérlést és a játékos útját. Utána készít egy egyszerű szerkezetet, majd ebből lesz a részletesebb képi megoldás. Szerintem itt dől el, hogy a projekt gördülékeny lesz vagy állandó javításba fullad. Ha a menük, ikonok, állapotsávok és felugró elemek már az elején logikus rendszert kapnak, később sokkal kevesebb a felesleges kör.
A jó kezelőfelület nem harsány. Inkább pontos. Én azt látom, hogy sok kérés túl korán a látványra ugrik, miközben a használhatóság még nincs rendben. Pedig egy mobiljáték esetén a játékos pár másodperc alatt eldönti, hogy marad vagy kilép. Ezért a felület tervezése egyszerre vizuális és gyakorlati feladat. Ezen a Qjob.hu oldalon is főleg olyan magánmegrendelők jelennek meg, akik szeretnék tisztán látni, mi fér bele az árba, mit kapnak a végén, és mennyi idő alatt készül el a munka.
Mobil 2D kezelőfelület tervezése
A mobil 2D felület tervezése nem díszmunka. Az a feladata, hogy a játékos gondolkodás nélkül eligazodjon. Ilyenkor fontos a főmenü rendje, a beállítások egyszerűsége, a bolt vagy jutalomképernyő áttekinthetősége, a játék közbeni információk súlya és a gombok mérete. Egy magánügyfélnél gyakori, hogy még nincs végleges minden funkció. Ez nem gond, de a tervezőnek tudnia kell úgy dolgozni, hogy a felület bővíthető maradjon. Tapasztalatom szerint ez az egyik legfontosabb különbség a gyors rajzolás és a valódi tervezés között.
Ide tartozik a képernyők közti kapcsolat is. Honnan hová jut a játékos, milyen egy megerősítő ablak, mennyire látszik az elsődleges művelet, és mi történik hiba esetén. Egy jó UI tervező nem csak egy-egy elemet rajzol, hanem rendszert épít. Ha a projektben van energia, pontszám, tárgykezelés vagy napi jutalom, mindennek közös vizuális logikát kell kapnia. De közben a felületnek illenie kell a játék stílusához is. Egy rajzos, könnyed játék más ritmust kér, mint egy sötétebb taktikai cím. Ezért a távoli munka elején érdemes néhány mintaképet és rövid feladatleírást átadni.
Mobil 2D UI dizájn árak
A Mobil 2D UI dizájn ára többnyire a képernyők számától, a részletességtől és a javítások mennyiségétől függ. Egyetlen kezdőképernyő olcsóbb, mint egy teljes menürendszer ikoncsomaggal és állapotváltozatokkal. A túl olcsó munka ezen a területen gyakran gyengébb minőséget jelent. Nem azért, mert minden olcsó ajánlat rossz, hanem mert az igazán használható felület mögött gondolkodás, tesztelés és sok apró döntés áll. Szerintem egy magánmegrendelőnek akkor reális az ár, ha pontosan látja, hány képernyő, hány elem és hány kör javítás tartozik bele.
| Feladat | Terjedelem | Ár |
|---|---|---|
| Kezdőképernyő és főmenü | 1 képernyő 3 állapottal | 18.000 - 32.000 |
| Játék közbeni sávok | élet energia pontszám | 20.000 - 38.000 |
| Ikonkészlet | 10 egyedi ikon | 16.000 - 28.000 |
| Jutalomképernyő | 1 részletes nézet | 14.000 - 24.000 |
| Beállítások oldal | 1 képernyő | 12.000 - 20.000 |
| Áruház felület | 1 összetett képernyő | 24.000 - 45.000 |
| Teljes menücsalád | 4 képernyő egységes stílusban | 55.000 - 95.000 |
| Drótváz és látványterv | 2 képernyő | 26.000 - 42.000 |
| Javítási kör | egy összegzett módosítás | 8.000 - 15.000 |
Ezek nem merev díjak, inkább kapaszkodók. Ha a projektben sok állapot van, például inaktív, aktív, tiltott vagy kiemelt gombok, az ár gyorsan emelkedik. Ugyanez igaz akkor is, ha a megrendelő csak vázlatot ad, és a teljes vizuális irányt is a szakembernek kell kialakítania. De az sem ritka, hogy valaki már kész játékmechanikával érkezik, csak a felület szétesett. Ilyenkor kevesebb a bizonytalanság, így a díj is jobban tervezhető.
Kezelőfelület tervező választása
Ezen a területen a szakember kiválasztása nem ott kezdődik, hogy tetszik-e a munkaminták első képe. A jó válogatás fontos, de önmagában kevés. Nézni kell, hogy az illető mutat-e teljes képernyőket, rendszerben gondolkodik-e, és látszik-e a használati logika. Egy UI tervező akkor hiteles, ha nem csak szép részleteket tud mutatni, hanem azt is, hogyan működik együtt a menü, a játék közbeni sáv és a felugró elemek világa. Én azt látom, hogy sok megrendelő ott hibázik, hogy pusztán illusztrátort keres, miközben valójában kezelőfelületi munkára van szüksége.
Érdemes rákérdezni arra is, hogyan dolgozik. Kér-e rövid feladatleírást, tud-e gyors vázlatot mutatni, hány javítási körrel számol, és milyen fájlokat ad át. Ha egy távoli munkában dolgozó szakember ezeket előre tisztázza, az jó jel. Volt olyan eset, amikor egy ügyfél három külön embertől kért mintát, és végül nem a leglátványosabb tervet választotta, hanem azt, amelyikből rögtön látszott a képernyők közti összefüggés. Később kiderült, hogy ez spórolta meg a legtöbb újratervezést. Szerintem ez tipikus helyzet. Elsőre a látvány húz, de a projektet a következetesség tartja egyben.
Távoli munkafolyamat és határidők
Az online együttműködés ennél a szolgáltatásnál teljesen működőképes. Sőt, gyakran jobb is, mert minden döntés írásban követhető. A folyamat általában rövid feladatleírással indul. Ebben szerepel a játék típusa, célja, célközönsége, a fontos képernyők listája és néhány mintakép. Ezután a szakember készít egy vázlatos irányt, majd jön a részletes kidolgozás. Ha szükséges, külön körben készülnek az ikonok, az állapotváltozatok és a fejlesztőnek szánt átadási fájlok. A kommunikáció többnyire üzenetben zajlik, néha rövid hívással, de nem ez a lényeg. A lényeg az, hogy a feladat legyen világos.
A határidő lehet pár nap vagy több hét. Egy kisebb csomag gyorsabban lezárható, míg egy teljes mobil 2D felület több körös egyeztetést kér. Itt sokat számít, milyen gyorsan érkezik visszajelzés. Ha a megrendelő napokig nem reagál, a projekt szétesik. De az sem jó, ha minden este új irányt ad. Tapasztalatom szerint akkor halad jól a munka, ha a javítások összegyűjtve érkeznek, és minden kör végén egyértelmű döntés születik. Az átadásnál fontos, hogy a fájlnevek, a rétegek és a kiviteli anyagok érthetők legyenek. Itt ezért érdemes már az elején leírni, hogy a végeredmény kép, szerkeszthető forrás vagy mindkettő legyen.
Gyakori hibák a megrendelésnél
Sokan ott hibáznak, hogy túl kevés információt adnak, majd gyors csodát várnak. A másik gyakori gond az, hogy a megrendelő összevissza példákat küld. Egy aranyos gyerekjáték, egy sötét akciójáték és egy visszafogott logikai játék képe ritkán fér meg ugyanabban az irányban. Ilyenkor a tervező találgatni fog, a találgatás pedig idő és pénz. De probléma az is, ha valaki csak annyit ír, hogy kellene pár gomb. Ebből nem derül ki, milyen felbontásról van szó, milyen állapotok kellenek, és hogyan illeszkedik a felület a játék egészébe.
Én azt látom, hogy a minőségi eredményt leginkább az segíti, ha a megrendelő előre eldönti, mi a fontosabb. A gyorsaság, az alacsonyabb ár vagy a kidolgozottabb vizuális rendszer. Mindhárom egyszerre ritkán teljesül. A túl sok utólagos változtatás pedig nem csak drágább lesz, hanem széttöri az egységet is. Egy mobilos kezelőfelületnél különösen veszélyes, ha minden képernyő más logika szerint készül. A játékos ezt azonnal megérzi, még akkor is, ha nem tudja megfogalmazni.
Mit érdemes előkészíteni rendelés előtt
Mielőtt megbízol valakit, érdemes összeszedni néhány alapanyagot. Kell egy rövid leírás a játékról, egy lista a szükséges képernyőkről, pár referencia, valamint az, hogy milyen méretarányra készül a felület. Hasznos az is, ha leírod, kiknek szól a játék és melyik részen akadsz el. Nem kell hosszú dokumentum. Elég, ha a szakember érti, mire kell megoldást adnia. Egy UI tervező ebből már tud kérdezni és reális ajánlatot adni. Ha nincs teljes koncepció, akkor is lehet haladni, csak ezt őszintén jelezni kell.
A Mobil 2D UI dizájn megrendelése akkor lesz nyugodtabb, ha az elvárásaid mérhetők. Például legyen könnyen olvasható a játék közbeni sáv, férjen el minden fontos gomb egy kézzel, vagy illeszkedjen a meglévő karakterrajzokhoz. Ezekből lehet dolgozni. A végén nem az számít, hogy mennyire hangzatos a leírás, hanem hogy a felület valóban működik-e a játékban. És igen, néha egy visszafogottabb megoldás jobb, mint egy látványosabb. Szerintem ezt a pontot sokan csak a második vagy harmadik projekt után látják tisztán.
Lásd még
- Könyvkarakter rajzolás
- Akvarell könyvillusztráció
- Reklámgrafika
- Csomagolás illusztráció
- Közösségi média illusztráció
- Karikatúrák szerkesztőségi anyagokhoz
- Sci-Fi illusztráció
- Tudományos diagramok
- 3D anatómiai illusztráció
- Mítikus lények rajzai
- Szerepjáték hősök rajzai
- Ünnepi művészi képeslapok
- Rajzolt eseményplakátok
- Festmények enteriőrökhöz
- Galériák és kiállítások grafikái
- Illusztrációk magángyűjteményekhez
- Kirakat dekorációs illusztrációk
- Játékstílus referenciák
- Fegyver- és harci jármű koncepciók
- Játékkarakter kosztüm design
- Játék művészeti irányvonal kialakítása
- Procedurális szintek generálása
- Játék menük és betöltőképernyők
- UX dizájn játékosok számára
- 2D átvezető és háttér
- 3D optimalizálás mobilra
- Fotorealisztikus anyagok
- 3D átvezető animáció
- Nehézségi szintek
- Küldetések és történetek
Szolgáltatási katalógus
Azért vagyunk, hogy segítsünk!
Amit ma megtehetsz, ne halaszd holnapra! Elérhetőek vagyunk éjjel-nappal. Hívj minket most!
06 (1) 490 0436






