Vizuális reklámbannerek tervezése játékokon belül
Fedezd fel, hogyan teheted vonzóbbá játékodat! Próbáld ki most a legjobb integrált reklámmegoldásokat!
Ne keresgélj és telefonálgass!
Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá
Mennyibe kerül?
Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá
Árak megismeréseSzakemberek értékelésekkel
Beszélj a szakemberekkel, hasonlítsd össze az értékeléseiket és tapasztalukat, majd válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet
Valódi értékelések
Mindez ingyen
Kérj árajánlatot szakemberektől
Ellenőrzött értékelések a Qjob szakemberekről
383 vélemény
frissítve 13 május 2026János K.
Nagyon elégedett vagyok Norberttel és a csapatával az In-game reklámbannerek projektben. A feladatot gyorsan és precízen végezték, mindössze két nap alatt, mindössze 150000 forintért. Nagyon profi munkát láttam, minden részletre odafigyeltek, és a kommunikáció is kiváló volt. Bátran ajánlom őket mindenkinek, aki minőségi szolgáltatást keres!
Árajánlat kéréseÁdám K.
Nagyon elégedett vagyok Richárd szakértelmével az In-game reklámbannerek terén. Körültekintően és gyorsan dolgozott, mindössze két nap alatt kész lett a feladattal, és a költség mindössze 50 000 forint volt. A kommunikáció is kiváló volt, mindig elérhető volt, és minden kérdésemre választ adott. Bátran ajánlom mindenkinek, aki profi csapatot keres!
Árajánlat kéréseKovács Ádám
Nagyon elégedett vagyok az Emma által végzett munkával az In-game reklámbannerek területén. Körültekintően és gyorsan dolgozott, mindössze két nap alatt kész lett a feladattal, és az eredmény fantasztikus lett. A kommunikáció is kiváló volt, minden kérdésemre részletes választ kaptam. Az ár, amit kértek, teljesen megfelelt a minőségnek, mindössze 45 000 forintért dolgoztak. Bátran ajánlom Emma-t mindenkinek, aki profi és megbízható szakembert keres ebben a témában.
Árajánlat kéréseGábor K.
Nagyon elégedett vagyok Róbert munkájával, aki segített az in-game reklámbannerek elkészítésében. A munka mindössze egy hétig tartott, és a költség 25 000 forint volt. Róbert nagyon precízen és kreatívan dolgozott, minden elképzelésemet figyelembe vette. Teljes szívvel ajánlom őt bárkinek!
Árajánlat kéréseLászló Z.
Simon rendkívül profi volt az in-game reklámbannereink megtervezésében. Csak néhány napra volt szükség, és a végeredmény tökéletesen illeszkedett a cég imázsához. A költség 30 000 forint volt, de megérte! Kiváló érzéke van a designhoz!
Árajánlat kéréseKriszta T.
Viktória igazán tehetséges tervező! Az in-game reklámbannereinket neki köszönhetjük, és az eredmény egyszerűen lenyűgöző lett. Mindössze 5 napig dolgozott, és a költség 28 000 forint volt. Minden javaslatot figyelembe vett, és a kommunikáció is zökkenőmentes volt. Nagyon ajánlom őt!
Árajánlat kéréseNézd meg, mások mit rendelnek a Qjob-on
In-game reklámbannerek tervezése és elhelyezése
Üdvözlöm! Olyan szakembert keresek, aki tapasztalt a játékokban elhelyezett reklámbannerek kialakításában és integrálásában. A feladatom az, hogy a játékomban, mely Budapesten lesz, hatékony és figyelemfelkeltő reklámtáblákat helyezzünk el, amelyek megfelelnek a játék mechanikájának és esztétikájának. Elvárás, hogy rendelkezz a digitális grafikai készségekkel, tapasztalattal az in-game reklámok elhelyezésében és a játékfejlesztői környezet ismeretében. A munka magában foglalja a reklámok tervezését, azok megfelelő integrálását a játékba, valamint a tesztelést, hogy minden zökkenőmentesen működjön. A feladatot Budapest területén kell elvégezni, és fontos, hogy a munkát pontosan, határidőre és a minőségileg elvárt színvonalon végezze el.
In-game reklámbannerek tervezése és elhelyezése
Üdvözlöm! Olyan szakembert keresek, aki tapasztalt az in-game reklámbannerek kialakításában és elhelyezésében. A feladatom, hogy a játékunkban hatékony és figyelemfelkeltő reklámtáblákat tervezz és helyezz el a megfelelő helyeken Budapest területén belül. Elvárásom, hogy rendelkezz tapasztalattal játékokban való reklámozásban, ismerd az aktuális trendeket és rendelkezzen jó vizuális és marketinges készségekkel. A munka során pontosan be kell tartani a játék specifikus irányelveit, és biztosítani kell, hogy a reklám ne zavarja a játékélményt, ugyanakkor hatékony legyen a reklámozott termék vagy szolgáltatás szempontjából. Várom a jelentkezéseket, és a munka elvégzése Budapest belvárosában vagy annak közelében történjen.
In-game reklámbannerek tervezése és elhelyezése
Szükségem van egy tapasztalt grafikus és marketing szakemberre, aki képes professzionális in-game reklámbannerek elkészítésére és elhelyezésére a játékainkban. A feladat magában foglalja a bannerek kreatív tervezését, figyelembe véve a játék stílusát és a márkánk arculatát, valamint azok integrálását a játékfelületbe. Elvárás, hogy a szakember jártas legyen a grafikai szoftverekben, és tapasztalattal rendelkezzen in-game reklámkampányok menedzselésében. A munka Budapesten történik, és a feladatot az adott játékfejlesztő céggel egyeztetve, a projekt határidejéhez igazítva kell elvégezni.
In-game reklámbannerek tervezése
Sziasztok! Olyan grafikust keresek, aki tapasztalattal rendelkezik in-game reklámbannerek tervezésében. Az lenne a feladat, hogy készíts egy sor bannert, amelyek játékokban használhatóak, és figyelemfelkeltőek. Fontos, hogy a bannerek illeszkedjenek a játék stílusához és a célközönséghez. Elvárás, hogy a munka során figyelj a színpalettára és a tipográfiára, és mindenképp használj olyan elemeket, amelyek haptikus élményt nyújtanak. A munka online végezhető, de ha van lehetőséged személyesen is egyeztetni, Budapest belvárosában lenne a legjobb.
Játékokban használható reklámbannerek készítése
Kedves Grafikusaik! Szükségem lenne egy kreatív szakemberre, aki hirdetési bannereket tervez játékokhoz. A feladat során fontos, hogy a bannerek képesek legyenek megragadni a játékosok figyelmét, és közvetítsék az üzenetet világosan. Elvárom, hogy legyen tapasztalatod a játékok reklámjaiban, és tudj dolgozni a legfrissebb trendek mellett. A projekt online munka keretein belül zajlik, és rugalmas határidőkkel rendelkezünk. Kérlek, küldd el portfóliódat!
In-game hirdetési anyagok tervezése
Helló! Olyan tervezőt keresek, aki in-game reklámbannereket tud készíteni számomra. A munka során fontos, hogy az anyagok kreatívak és vonzóak legyenek a játékosok számára. Elvárom, hogy legyen tapasztalatod a digitális design terén, és tudj alkalmazni különböző stílusokat. A feladat online végezhető, így bárhol dolgozhatsz, de kérem, hogy tartsuk a folyamatos kommunikációt a projekt során.
In-game reklámbannerek
Az In-game reklámbannerek akkor működnek jól, ha első pillantásra érthetők, és közben nem törik meg a játék ritmusát. Egy magán megbízó általában nem látványt kér önmagáért, hanem olyan grafikát, amely illik a játék világához, és közben valós figyelmet terel egy eseményre, új csomagra, szezonális ajánlatra vagy letöltési oldalra. Ezért itt a szép kivitel csak a kiindulópont. A lényeg az, hogy a banner ne legyen idegen test a képernyőn.
Én azt látom, hogy a legtöbb megrendelő túl későn jön rá arra, mennyire fontos a méretarány, a kontraszt és a rövid üzenet. A játékosnak kevés ideje van olvasni. Sokszor csak fél másodperc. Ha a szöveg hosszú, ha túl sok a díszítő elem, vagy ha a felirat belesimul a háttérbe, a grafika elveszíti az erejét. Egy jó játékbanner rövid, tiszta és azonnal felismerhető. És közben illeszkedik a felülethez.
Qjob.hu felületén is jól látszik, hogy a magán ügyfelek leginkább megbízható, gyorsan reagáló szabadúszót keresnek ilyen feladatra. Nem stúdiót, nem ügynökséget, hanem olyan szakembert, aki érti a briefet, és nem igényel hosszú köröket. Ezen az oldalon is ez a logika működik. A cél nem az, hogy sok grafikai elem kerüljön a képre, hanem az, hogy használható eredmény szülessen.
Mire jó egy játékbanner
Egy játékon belüli hirdetési sáv többféle célra készülhet. Lehet benne új pálya, időszakos esemény, tárgycsomag, előrendelés, hírlevél feliratkozás vagy közösségi aktivitás ösztönzése. De a cél mindig egy legyen. Szerintem ez az a pont, ahol a legtöbb félreértés indul. A megrendelő sok mindent akar egyetlen képre tenni, a játékos viszont egyetlen üzenetet fog fel.
Tapasztalatom szerint a jól működő megoldás ott kezdődik, hogy a megbízó megmondja, mi az elsődleges kattintási vagy figyelmi cél. Utána jön a képi hangulat, a színkezelés, a tipográfia és a képernyőn elfoglalt hely. Egy ilyen anyagnál különösen fontos, hogy a látvány ne versenyezzen a kezelőfelülettel. Ha a banner erősebb, mint maga a játék környezete, az zavaró lesz. Ha gyengébb, észre sem veszik.
Volt olyan eset, amikor egy ügyfél három külön akciót akart egyetlen promóciós sávba tenni. Az első vázlat tele volt ikonokkal, árakkal és hosszú felirattal. Végül visszavettük egyetlen ajánlatra, rövidebb címre és egy hangsúlyos képi elemre. A második verzió sokkal tisztább lett. Ez nem csoda. Egyszerűen könnyebb volt feldolgozni. És ez online felületen sokszor többet számít, mint a részletgazdagság.
Online munkamenet és határidők
Az ilyen munka távolról is kényelmesen elvégezhető, ha a feladat elején minden fontos anyag megérkezik. Kell egy rövid brief, a játék képernyőképei, a méretek, a kívánt szöveg, és az is, hogy pontosan hol fog megjelenni a grafika. Ha ezek hiányoznak, a tervezés lassul. És ilyenkor nem a grafikus lassú, hanem az indulás bizonytalan.
Egy normális folyamat többnyire így néz ki. Először egyeztetés üzenetben. Utána a szabadúszó átnézi a felületet, visszakérdez, majd készít egy vagy két irányt. Ezekből kiválasztható a jobb út. A következő körben jönnek a javítások, majd a végleges export. A kész fájl átadása történhet több méretben is, például főképernyőre, eseményablakba vagy mobil felületre igazítva.
A határidő általában nem azért csúszik, mert nehéz a kivitelezés, hanem mert útközben módosul az üzenet. Sokan ott hibáznak, hogy a szöveget csak a végén írják meg, vagy menet közben változtatják a fő ajánlatot. Ilyenkor újra kell rendezni a kompozíciót. Egy egyszerűbb játékon belüli reklámbanner akár egy-két nap alatt elkészülhet, de összetettebb kampányanyagoknál reálisabb a három-öt napos időtartam. És de a gyorsaság csak akkor tartható, ha a visszajelzés is gyors.
Én azt szoktam javasolni, hogy már az elején legyen tisztázva a javítások száma és az átadandó formátum. Különben könnyen eljut a munka oda, hogy ugyanaz a grafika öt külön kérés miatt újra és újra átalakul. Ez fárasztó a megrendelőnek is. Nem csak a szakembernek.
In-game reklámbannerek árak
Az In-game reklámbannerek ára leginkább a mérettől, a variációk számától és a vizuális összetettségtől függ. Nem mindegy, hogy egyetlen statikus képről van szó, vagy több felületre készülő sorozatról. Az sem mindegy, hogy van-e kész arculati alap, vagy mindent nulláról kell felépíteni. A túl olcsó munka ezen a területen gyakran gyengébb minőséget jelent. Ennek egyszerű oka van. Kevés idő jut az átgondolásra, a javításokra és a finomhangolásra.
Szerintem a reális díj ott kezdődik, ahol a megbízó már nem csak egy képet kap, hanem átlátható munkamenetet és használható végeredményt. Az alábbi összegek irányadó sávok magán megrendelőknek. Nem fix tarifák, de jól mutatják, mire lehet számítani online együttműködésben.
| Feladat | Terjedelem | Ár |
|---|---|---|
| Egyszerű eseménybanner | 1 méret 1 javítás | 12.000 - 18.000 |
| Akciós játékbanner | 1 méret 2 javítás | 15.000 - 22.000 |
| Főképernyős promóciós sáv | kiemelt felület | 18.000 - 28.000 |
| Mobilra igazított változat | plusz 1 méret | 8.000 - 14.000 |
| Kétméretes csomag | asztali és mobil | 22.000 - 34.000 |
| Szezonális banner sorozat | 3 külön grafika | 36.000 - 58.000 |
| Arculathoz igazított újratervezés | meglévő alapból | 16.000 - 24.000 |
| Nulláról induló koncepció | egyedi látvány | 28.000 - 45.000 |
| Több változatos felhívás | A B változatok | 20.000 - 32.000 |
Ezeknél az összegeknél fontos látni, hogy a drágább munka nem mindig túlárazott. Gyakran csak több gondolkodást és pontosabb kidolgozást tartalmaz. És van, amikor éppen ez hiányzik az olcsó ajánlatokból. Egy tapasztalt tervező sokszor gyorsabban ad jobb első verziót, ezért a teljes folyamat végül rövidebb lesz.
Szabadúszó grafikus kiválasztása
A megfelelő ember kiválasztásánál nem a leghosszabb bemutatkozás számít, hanem a releváns mintaanyag. Ha valaki már készített játékhoz, alkalmazáshoz vagy digitális kampányhoz hasonló vizuált, az előny. De még fontosabb, hogy tudjon kérdezni. Egy jó grafikus nem rögtön ígér, hanem előbb tisztázza a célt, a méretet, a felületet és a tartalmi súlypontot.
Érdemes megnézni, hogyan ír a munkájáról. Röviden és érthetően, vagy általános ígéretekkel. Én azt látom, hogy a legjobb szabadúszó szakember többnyire nem hangos, hanem pontos. Megírja, mennyi kör javítás fér bele, milyen fájlokat ad át, és meddig vállalja a feladatot. Ez sokkal többet mond a megbízhatóságról, mint egy túl díszes portfólióoldal.
A válaszidő sem mellékes. Távoli munkánál a kommunikáció a munka része. Ha a szakember már az elején napokig nem reagál, abból később is gond lehet. De a túl gyors igen sem feltétlenül jó jel. Aki semmit nem kérdez, az lehet, hogy nem gondolja végig a feladatot. Szerintem a legjobb középút az, amikor a tervező rövid időn belül válaszol, és közben konkrétumokat kér. Ez mutatja, hogy érti a helyzetet.
Gyakori hibák és reális elvárások
A leggyakoribb hiba az, hogy a megrendelő egyetlen képtől vár mindent. Kattintást, hangulatot, eladást, tájékoztatást és márkaépítést egyszerre. Ez ritkán működik. Egy banner kis felület. Nem csodaszer. Az ereje abban van, hogy egyetlen irányt világosan kijelöl. Ha ezt elfogadjuk, a végeredmény sokkal jobb lesz.
Sokan ott hibáznak, hogy a végleges szöveget nem véglegesítik a tervezés előtt. Mások túl sok mintát küldenek, és mindegyik más stílust képvisel. Ilyenkor a szakember sem tud stabil vizuális döntést hozni. Tapasztalatom szerint a jobb eredményhez kevesebb, de pontosabb referencia kell. Két jó példa többet ér tíz szétesőnél.
Reális elvárás az, hogy egy jó játékon belüli hirdetési sáv tiszta, következetes és célra tartott legyen. Nem reális elvárás az, hogy minden játékosnak ugyanúgy tetszen. A minőség itt nem azt jelenti, hogy mindenkinek látványos, hanem azt, hogy a megfelelő helyen, a megfelelő pillanatban működik. És ez sokszor csendesebb megoldással érhető el.
Az In-game reklámbannerek megrendelése akkor lesz gördülékeny, ha a megbízó tudja, mit kér, és elfogadja, hogy a jó vizuális döntések néha egyszerűbbek, mint amit elsőre elképzelt. Én ezt látom újra meg újra. A tiszta brief, az értelmes ár, a gyors online egyeztetés és a megbízható grafikus együtt adja azt az eredményt, ami valóban használható marad a játék felületén.
Lásd még
- Gyermekkönyv illusztráció
- Könyvkarakter rajzolás
- Szakácskönyv illusztráció
- Képregény illusztráció
- Reklámgrafika
- Márkaillusztráció
- Kézzel rajzolt névjegy
- Játék karakter koncepciók
- Orvosi anatómiai illusztráció
- Tankönyv műszaki illusztráció
- Shopper illusztráció
- Matricák és felvarrók
- Ornamentika ruházathoz
- Digitális fantasy borítók
- Képeslap illusztráció
- Rajzok egyedi naptárakhoz
- Egyedi kávéházi illusztrációk
- Kirakat dekorációs illusztrációk
- Fő- és mellékszereplők koncepciója
- Anime stílusú játék karakterek
- Textúrák és anyagok létrehozása
- Kiberpunk környezet
- Procedurális szintek generálása
- Mágikus tárgyak és ereklyék
- 3D fegyvermodellezés
- Járás és futás animáció
- 2D játék textúrák
- 3D optimalizálás mobilra
- Játékplatform bannerek
- Pályatervezés és balansz
Szolgáltatási katalógus
Azért vagyunk, hogy segítsünk!
Amit ma megtehetsz, ne halaszd holnapra! Elérhetőek vagyunk éjjel-nappal. Hívj minket most!
06 (1) 490 0436






