AR/VR Navigációs Dizájn Készítése

Fedezd fel az új dimenziókat! Készítsd el saját AR/VR navigációs dizájnodat szakértőink segítségével! Kérj ingyenes konzultációt most!

Ne keresgélj és telefonálgass!

Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá

Mennyibe kerül?

Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá

Árak megismerése

Szakemberek értékelésekkel

Beszélj a szakemberekkel, hasonlítsd össze az értékeléseiket és tapasztalukat, majd válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet

Valódi értékelések

Mindez ingyen

Kérj árajánlatot szakemberektől

Nézd meg, mások mit rendelnek a Qjob-on

AR/VR Tervezési szakértőt keresek

Budapest
7 hónapja

Szia! Olyan szakembert keresek Budapesten, aki tapasztalt az AR és VR tervezésében. A feladatom az, hogy egy innovatív, felhasználóbarát AR/VR alkalmazást tervezzünk egy új termékhez, amelyet egy technológiai cég fejleszt. Fontos, hogy a szakember legyen jártas a 3D modellezésben, interaktív felületek kialakításában és legyen képes együttműködni a fejlesztőcsapattal. A munka során részletes koncepciót kell készíteni, valamint prototípust és végső vázlatokat. A feladatot Budapest területén, a megbeszélések és egyeztetések szerint kell elvégezni, és elvárom, hogy a szakember legyen megbízható, pontos és kreatív.

AR/VR Tervezési szakértőt keresek

Budapest
7 hónapja

Szeretném felhívni a figyelmet arra, hogy egyedi AR és VR tervezési feladatokat kell elvégezni Budapesten. Olyan szakembert keresek, aki tapasztalattal rendelkezik AR és VR alkalmazások fejlesztésében, különösen a felhasználói élmény és a vizuális design terén. A feladat magában foglalja egy interaktív AR vagy VR alkalmazás koncepciójának kidolgozását, a felhasználói felület tervezését, valamint a technikai megvalósítás támogatását. Elvárás, hogy a szakember jártas legyen a legújabb AR/VR technológiákban, és képes legyen a projektet határidőre, magas minőségben elvégezni. A munka során fontos, hogy a feladat helyszíne Budapest, és az együttműködés során rendszeres konzultációkra van szükség a részletek pontos egyeztetése érdekében.

AR/VR Élménytervezés

Budapest
egy éve

Szia! Olyan szakembert keresek, aki segíthet létrehozni egy interaktív AR/VR élményt. A projekt célja, hogy egyedi és vonzó módon mutassuk be a termékünket. Szükségem lenne egy design tervre, ami tükrözi a brandünket, és a felhasználói élményt is figyelembe veszi. Fontos, hogy a szakember tapasztalattal bírjon AR/VR alkalmazások tervezésében, és ismerje a legfrissebb technológiákat. A munka online is végezhető, de ha Budapesten dolgozol, akkor találkozhatunk személyesen is.

VR Játék Tervezés

Debrecen
egy éve

Helló! Egy új VR játék tervezéséhez keresek egy kreatív szakembert. Olyan ötletekre lenne szükségem, amelyek szórakoztatóak és lebilincselőek. Kérlek, mesélj el néhány korábbi projektekről, amiket készítettél, és az általad használt eszközökről. A feladat része a karakterek és a környezet megtervezése is, szóval légy kész a részletekre. A munka Debrecenben is végezhető, de ha online tudsz dolgozni, az is tökéletes.

AR Alkalmazás Fejlesztés

Szeged
egy éve

Szia! Olyan szakemberre lenne szükségem, aki tapasztalt az AR alkalmazások fejlesztésében. A célom egy innovatív mobilalkalmazás létrehozása, amely interaktív tartalmakat kínál a felhasználóknak. Fontos, hogy a szakember alapismeretekkel rendelkezzen a programozásról és a grafikai tervezésről. Kérlek, mesélj a munkád során használt technológiákról és a portfóliódról. A feladat online végezhető, tehát bárhol dolgozhatsz itthon.

VR Oktatási Program Kifejlesztése

Győr
egy éve

Helló! Szeretnék egy VR alapú oktatási programot kidolgozni, amely segít a diákoknak különböző tantárgyak megértésében. Olyan szakembert keresek, aki már dolgozott hasonló projekteken és tudja, hogyan kell szórakoztató és tanulságos élményeket létrehozni. Fontos, hogy érts a VR technológiákhoz és a pedagógiai alapelvekhez. A munka lehet online, de Győrben is örömmel fogadom a személyes találkozókat.

AR/VR Tervezés otthoni és egyéni projektekhez

Az AR/VR Tervezés akkor éri meg egy magánmegrendelőnek, ha a feladat pontos, a cél tiszta, és a távoli együttműködés végig követhető. Ilyenkor nem egy nagy cégre van szükség, hanem egy olyan szabadúszó szakemberre, aki érti a térbeli felület logikáját, tud kérdezni, és nem csak látványt ad, hanem használható megoldást. Én azt látom, hogy a legtöbb félreértés nem a technikán múlik, hanem azon, hogy a megrendelő túl későn mondja el, mire kell az élmény, kinek készül, és milyen eszközön fog működni.

Az ilyen munka lehet egyszerű bemutató, oktatási jelenet, termékmegtekintés vagy játékos felület. De lehet egyetlen képernyőből álló koncepció is. A lényeg az, hogy a kiterjesztett és virtuális valóság tervezése más gondolkodást kíván, mint egy hagyományos felület. Itt számít a tér, a nézőpont, a mozdulat, a figyelem iránya és az is, hogy a felhasználó mennyi idő alatt érti meg, mit kell tennie.

Milyen feladatra jó az AR/VR tervezés

Magánügyfelek többféle okból keresnek ilyen szolgáltatást. Van, aki saját termékötletet szeretne megmutatni befektetőnek vagy partnernek. Más egy oktatási anyagot akar könnyebben érthetővé tenni. És van, aki csak egy működő vázlatot szeretne, hogy lássa, érdemes-e továbbvinni az elképzelést. Ezen a területen a távoli munka teljesen működőképes, mert a legtöbb egyeztetés képernyőmegosztással, felvétellel és jól leírt feladatokkal is elvégezhető.

A feladat lehet felhasználói útvonal megtervezése, menük elhelyezése, térbeli gombok kezelése, visszajelzések kialakítása, jelenetek sorrendje vagy eszközhöz igazított nézet. Szerintem akkor lesz jó a végeredmény, ha a megrendelő nem csak azt mondja el, mit szeretne látni, hanem azt is, mit szeretne elérni a használóval. Egy jó tervező ebből tud használható rendszert építeni.

Szabadúszó tervező választása

A megfelelő szabadúszó szakember kiválasztásánál először a munkamintákat érdemes nézni. Nem a díszes képek számítanak, hanem az, hogy látszik-e bennük a gondolkodás. Hogyan vezeti a felhasználót. Mennyire tiszták a döntési pontok. Van-e logika a jelenetek között. A térbeli élménytervezés és az AR/VR Tervezés során ezek fontosabbak, mint a hangzatos leírások.

Sokan ott hibáznak, hogy csak az árat kérdezik meg, és nem nézik meg, milyen kérdéseket tesz fel a tervező. Pedig a jó szakember már az elején rákérdez az eszközre, a célcsoportra, a használati helyzetre, az elvárt átadásra és a módosítások számára. Tapasztalatom szerint az a tervező dolgozik pontosabban, aki mer visszakérdezni. Ez néha lassabb indulást jelent, de kevesebb hibát hoz a végén.

Volt olyan eset, amikor egy ügyfél csak annyit írt le, hogy kellene egy látványos VR felület. Később derült ki, hogy idősebb felhasználóknak készült volna, akik ritkán használnak ilyen eszközt. Az első elképzelés túl gyors, túl sűrű és zavaró volt. Amikor újragondoltuk a mozgást, a szövegméretet és a visszajelzéseket, a terv sokkal jobb lett. Ezért a kiválasztásnál mindig azt nézném, hogy a tervező mennyire figyel a valós használatra.

Árak és tipikus csomagok AR/VR Tervezés esetén

Az árakat leginkább a feladat bonyolultsága, a jelenetek száma, az eszköz típusa és a kért átadás mélysége mozgatja. Egy egyszerű koncepció olcsóbb, mint egy részletes kattintható terv vagy több képernyőből álló térbeli felület. A túl olcsó munka ezen a területen gyakran gyengébb minőséget jelent. Ilyenkor sokszor nincs rendes átgondolás, kevés a javítási kör, és az átadott anyag csak látvány marad, nem használható terv.

FeladatTerjedelemÁr
Első koncepció1 jelenet és alap felhasználói út18.000 - 35.000
AR felületi vázlat2 - 3 képernyő vagy nézet28.000 - 55.000
VR menürendszeralap navigáció és visszajelzés35.000 - 70.000
Részletes térbeli felület4 - 6 állapot és elemelhelyezés60.000 - 110.000
Interakciós tervgesztusok és műveleti logika45.000 - 95.000
Használati útvonal javításameglévő terv átnézése22.000 - 48.000
Átadási csomag fejlesztőnekjelölések és részletes leírás40.000 - 85.000
Gyors javítási kör1 kisebb módosítási csomag12.000 - 22.000
Teljes koncepciós csomagtöbb jelenet és átadási rend95.000 - 180.000

Ezek nem merev összegek, inkább valós tájékozódási sávok. Itt, ezen a felületen a legtöbb magánmegrendelő akkor jár jól, ha nem csak végösszeget kér, hanem tételes bontást is. Így látszik, mennyibe kerül a vázlat, a véglegesítés, a javítás és az átadás külön.

Távoli munkamenet és átadás AR/VR tervezésnél

A távoli együttműködés menete általában egyszerű. Először jön egy rövid feladatleírás. Utána egy egyeztetés, ahol a tervező pontosítja a célt. Ezt követi a vázlat, majd a részletesebb terv, végül az átadás. De a határidő csak akkor tartható, ha a megrendelő gyorsan reagál, és egyértelmű visszajelzést ad. A kiterjesztett és virtuális valóság tervezése sok apró döntésből áll, ezért a csúszás gyakran nem a munka miatt történik, hanem a lassú válaszok miatt.

Érdemes előre megbeszélni, milyen fájlok készülnek, hány javítási kör fér bele, és milyen formában érkezik a végső anyag. Lehet kép, kattintható bemutató, jegyzetelt terv vagy fejlesztőnek szánt részletes átadás. Szerintem ez az egyik legfontosabb pont. Ha az átadás nincs kimondva, abból biztos vita lesz.

A kommunikáció online is lehet tiszta. Rövid üzenetekkel, jól elnevezett fájlokkal, heti egy összefoglalóval és világos határidőkkel teljesen jól működik. Qjob.hu oldalán is ezt érdemes keresni, amikor valaki ilyen munkára keres szakembert.

Gyakori hibák az AR/VR Tervezés megrendelésekor

A leggyakoribb hiba az, hogy a megrendelő túl sok mindent akar egy első változatba sűríteni. Menüt, mozgást, oktatást, látványt, hangot és többféle célt egyszerre. Ettől a terv széttartó lesz. És a szakember sem tudja, mi legyen az elsődleges irány. A másik hiba, hogy valaki kétdimenziós mintákból indul ki, és ugyanazt várja el térbeli felületen. Ez ritkán működik jól.

Én azt látom, hogy a jó eredményhez néha vissza kell vágni az elképzelést. Kevesebb elem, tisztább útvonal, egyértelműbb visszajelzés. A térbeli felület tervezése attól működik, hogy nem terheli túl a használót. És attól is, hogy nem akar minden pillanatban lenyűgözni. Sokszor a nyugodtabb megoldás a jobb.

Probléma szokott lenni az is, amikor a megrendelő nem mondja meg, ki fogja használni a kész anyagot. Pedig nem mindegy, hogy gyerek, felnőtt, kezdő vagy tapasztalt használó. Egy tervező ebből tudja belőni a mozdulatok nehézségét, az olvashatóságot és a tempót.

Minőség és elvárások térbeli felületeknél

A jó minőség itt nem csak szép képet jelent. Fontos, hogy a felhasználó ne vesszen el, ne kelljen keresnie az alap műveleteket, és értse, mi történik a választása után. A kiterjesztett és virtuális valóság tervezése akkor erős, ha a használat magától értetődőnek hat. Nem azért, mert egyszerű a feladat, hanem mert a struktúra rendezett.

Egy magánügyfél részéről reális elvárás lehet az átlátható folyamat, a követhető határidő és a javítható első verzió. De nem reális az, hogy minimális leírásból azonnal végleges terv készüljön. A tervezőnek szüksége van időre, kérdésekre és döntésekre. Tapasztalatom szerint a legjobb közös munkák ott születnek, ahol a megrendelő nem csak leadja a feladatot, hanem részt vesz a pontosításban is.

Mikor éri meg belevágni

Az AR/VR Tervezés akkor jó választás, ha van konkrét cél, megvan a szükséges alapötlet, és a megrendelő vállalja a közös gondolkodást. Nem kell minden részletet előre tudni. De azt igen, hogy mire kell a felület, ki használja majd, és mikor kell elkészülnie. Innen már lehet értelmes ajánlatot kérni és normális ütemben haladni.

Ha valaki magánemberként keres tervezőt, én azt javaslom, először egy kisebb csomaggal induljon. Egy vázlat, egy jelenet vagy egy rövid felhasználói út sokat megmutat. Ebből kiderül, jó-e az irány, érthető-e a kommunikáció, és van-e alap a továbblépésre. Itt ezen az oldalon is ez a biztosabb út. Kevesebb kockázat, tisztább elvárás, használhatóbb végeredmény.

Azért vagyunk, hogy segítsünk!

Amit ma megtehetsz, ne halaszd holnapra! Elérhetőek vagyunk éjjel-nappal. Hívj minket most!

06 (1) 490 0436
Mi az az AR/VR tervezés, és miben különbözik a hagyományos tervezéstől?
Az AR/VR tervezés a kiterjesztett és virtuális valóság technológiák alkalmazását jelenti a tervezési folyamatok során. Míg a hagyományos tervezés 2D-s rajzokat és modelleket használ, az AR/VR tervezés lehetővé teszi, hogy a tervezők és a vásárlók 3D-s környezetben tapasztalják meg a terveket. Az AR (kiterjesztett valóság) lehetővé teszi, hogy a digitális elemeket a valós világba integráljuk, míg a VR (virtuális valóság) teljesen szimulált környezetet teremt, amit a felhasználók felfedezhetnek. Ez a megközelítés segít a tervezőknek jobban megérteni a térviszonyokat és az anyagok megjelenését.
Milyen előnyökkel jár az AR/VR tervezés alkalmazása a projektek során?
Milyen iparágakban használják leggyakrabban az AR/VR tervezést?
Mik a kihívások, amelyekkel az AR/VR tervezés során szembesülhetünk?