Játékbeli tárgyak és felszerelések tervezése

Fedezd fel, hogyan keltheted életre a virtuális világot egyedi tárgyakkal! Kezdj el tervezni még ma!

Ne keresgélj és telefonálgass!

Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá

Mennyibe kerül?

Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá

Árak megismerése

Szakemberek értékelésekkel

Beszélj a szakemberekkel, hasonlítsd össze az értékeléseiket és tapasztalukat, majd válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet

Valódi értékelések

Mindez ingyen

Kérj árajánlatot szakemberektől

Nézd meg, mások mit rendelnek a Qjob-on

Játékbeli tárgyak dizájnja

Budapest
8 hónapja

Sziasztok! Egy játékfejlesztő cégnél dolgozom Budapesten, és most keresek egy tapasztalt dizájnt vagy illusztrátort, aki segítene megalkotni különleges és vonzó játékbeli tárgyakat. Az a feladatom, hogy olyan tárgyakat tervezzek, amelyek illeszkednek a játék világához és felkeltik a játékosok érdeklődését. Elvárásom, hogy legyen tapasztalat játékbeli tárgyak dizájnjában, kreatív és ötletes legyen, és képes legyen a karakterek vagy környezet stílusához igazodni. A munka során pontosan meg kell határozni a tárgyak formáját, színvilágát és részleteit, hogy azok összhangban legyenek a játék összképével. A feladatot Budapesten, személyesen vagy online formában is el tudom képzelni, de fontos, hogy a határidőket betartsuk és a munka minősége kiváló legyen. Ha van tapasztalatod ebben a területen, kérlek, küldj portfóliót vagy referenciákat, és jelezd, mennyire tudsz rugalmasan alkalmazkodni a feladathoz. Várom a jelentkezéseket, és remélem, hamarosan együtt dolgozhatunk egy igazán látványos játékbeli tárgyakon!

Játékbeli tárgyak dizájnja

Budapest
8 hónapja

Sziasztok! Olyan szakembert keresek, aki segítene megtervezni és kialakítani játékbeli tárgyakat, amelyek vonzóak és biztonságosak a gyermekek számára. A feladat magában foglalja a különféle játékbeli tárgyak vizuális megjelenésének megalkotását, figyelembe véve a gyermekbiztonsági előírásokat és a modern dizájn trendeket. Elvárás, hogy tapasztalatod legyen játéktervezésben vagy játékbeli termékek grafikai kialakításában, valamint ismerd a biztonsági szabványokat. A munka Budapesten történik, és fontos, hogy pontosan kövesd az utasításokat, valamint határidőre szállítsd a terveket. Ha érdekel a feladat, kérlek, írj nekem, és részletesebben elmagyarázom a projekt részleteit!

Játékbeli tárgyak dizájnja

Budapest
8 hónapja

Üdvözlöm! Olyan szakembert keresek, aki segítene megtervezni és kialakítani egyedi játékbeli tárgyakat, amik vonzóak és biztonságosak lesznek a gyerekek számára. A feladat magában foglalja a dizájn kidolgozását, figyelembe véve a gyermekbiztonsági előírásokat, anyagválasztást, valamint a vizuális megjelenést. Elvárás, hogy tapasztalattal rendelkezzen játéktervezésben és ismerje a magyar szabványokat. A munka Budapest területén, a megbeszéltek szerint, rugalmas időbeosztásban történik.

Játékbeli karakterek dizájnjának elkészítése

Online munka
egy éve

Szia! Olyan szakembert keresek, aki segíteni tudna nekem játékbeli karakterek dizájnjának elkészítésében. A karaktereknek egyedinek és figyelemfelkeltőnek kell lenniük, különös figyelmet kell fordítani a színekre és az arányokra. Fontos, hogy a dizájn illeszkedjen a játék világához, ezért előny, ha van tapasztalatod a fantasy vagy sci-fi műfajban. A munka online történne, és szeretném, ha a végeredményt 2 héten belül megkaphatnám.

Játékbeli páncélok és fegyverek dizájnja

Budapest
egy éve

Helló! Játékhoz keresek dizájnert, aki képes jól kinéző páncélokat és fegyvereket alkotni. A kívánt dizájnoknak tükrözniük kell a játék stílusát, figyelembe véve a részleteket és a funkciót is. Szeretném, ha a tervezett dizájnok a játék mechanikájába is illeszkednének. Elvárás, hogy már legyen tapasztalatod játékbeli tárgyak tervezésében, és a munka Budapest helyszínen történne.

Játékbeli környezet és háttér dizájnja

Debrecen
egy éve

Üdv! Játéktervünkhöz keresek egy kreatív dizájnert, aki tud segíteni a játékbeli környezetek és háttérképek megalkotásában. A cél egy egyedi és magával ragadó világ létrehozása, ahol a részletek kiemelkednek. Fontos, hogy a dizájnok ne csak szép, hanem jól is működjenek a játékmenet során. Elvárom, hogy több referenciával rendelkezz, és a munka Debrecenben zajlik, lehetőleg a következő hónap során.

Játékbeli tárgyak dizájnja magánügyfeleknek

A játékbeli tárgyak dizájnja akkor működik jól, ha a játékos első pillantásra érti, mire való az elem, és közben a tárgy beleillik a világ hangulatába. Ez a feladat távolról is jól szervezhető, de csak akkor, ha a megrendelő világosan leírja a célt, a használat helyét és a kívánt látványt. Ezen az oldalon olyan magánügyfeleknek szól a leírás, akik egyéni szakembert keresnek online munkára, nem céget. A Qjob.hu felületén is gyakran ez a helyzet. Egy privát megbízó legtöbbször gyors, érthető és vállalható folyamatot akar. Nem hosszú elméletet, hanem használható tervet. Szerintem ezen a területen már az elején el lehet dönteni, hogy lesz-e jó végeredmény. Ha az első üzenetekben nincs rend a feladat körül, abból később majdnem mindig plusz kör, csúszás vagy csalódás lesz.

A keresésnél sokan csak azt nézik, hogy a rajz szép-e. De a játékbeli tárgyak dizájnja nem csak látvány. Ide tartozik az olvashatóság, a ritkaság jelzése, a funkció, a méretarány, a nézetek száma és az is, hogy a tárgy mennyire marad felismerhető kis méretben. Egy online dolgozó tervező akkor tud pontosan haladni, ha rövid ismertetőt kap arról, milyen játékhoz készül a tárgy, mi a célközönség, mennyire részletes legyen az anyag, és kell-e több változat ugyanabból az alapötletből.

Mit jelent a játékbeli tárgyak tervezése

A játékbeli tárgyak tervezése alatt általában fegyverek, eszközök, jutalmak, gyűjthető elemek, kellékek, készletdarabok és különféle használati tárgyak látványtervét értik. De nem mindegy, hogy csak egy gyors vázlat kell, vagy gyártásra kész rajz több nézettel. A magánügyfél sokszor itt hibázik. Azt hiszi, hogy egy szép kép már kész munka. Közben a fejlesztéshez vagy a modellezéshez több információra van szükség. Kellhet elölnézet, oldalnézet, részletnézet, anyagjelölés, színváltozat és rövid magyarázat is.

Én azt látom, hogy a legtöbb félreértés a részletesség szintjén keletkezik. Van, aki egyszerű mobiljátékhoz kér tárgyat, mégis olyan rajzot vár, ami inkább gyűjtői poszterhez illene. Más meg épp fordítva. Komolyabb, sötétebb stílusú játékhoz túl puha, túl díszes kellékeket kér. A jó szabadúszó ezért nem csak rajzol, hanem vissza is kérdez. Milyen nézet kell. Milyen felbontás kell. Lesz-e belőle több ritkasági szint. Kell-e sérült vagy fejlesztett változat. Ezek unalmasnak tűnő kérdések, de valójában ezek tartják össze a munkát.

Játékbeli kellék tervező kiválasztása

Játékbeli kellék tervező választásakor az első szűrő a mintaanyag legyen. Nem az számít, hogy valaki hány képet mutat, hanem az, hogy azok mennyire hasonlítanak a te feladatodra. Ha például gyűjthető fantasy tárgy kell, akkor a realista járműtervek kevésbé segítenek. Ha letisztult, felülnézetes játékhoz keresel rajzot, akkor a túl részletes illusztrációk nem bizonyítják, hogy az illető erre alkalmas. A tervező portfóliója akkor jó jel, ha látszik rajta a funkcióérzék. Vagyis nem csak szép a tárgy, hanem használhatónak is tűnik a játékon belül.

Érdemes figyelni arra is, hogyan kérdez vissza az illető. Tapasztalatom szerint a megbízható szakember már az elején tisztázza a célt, az átadás formáját, a javítások számát és a határidőt. És nem ígér túl sokat túl rövid időre. A túl gyors vállalás ezen a területen gyanús. Főleg akkor, ha összetettebb tárgysorozatról van szó. Volt olyan eset, amikor egy ügyfél három nap alatt várt tíz külön tárgyat egységes stílusban. Az első rajzok látványosak voltak, de sem méretben, sem használhatóságban nem illettek össze. A végén újra kellett kezdeni a sort, és ez többe került, mint egy alaposabb indulás.

Hasznos szempont még a kommunikáció. Egy online dolgozó szakembernél fontos, hogy röviden és érthetően válaszoljon, tudjon állapotjelentést adni, és ne tűnjön el napokra. Magánügyfélként nem mindig van időd külön projektvezetésre. Neked az kell, hogy a folyamat követhető legyen.

Játékbeli tárgyak dizájnja árak

A játékbeli tárgyak dizájnja árban főleg a részletességtől, a darabszámtól, a nézetek számától és a javítási köröktől függ. A túl olcsó munka ezen a területen gyakran gyengébb minőséget jelent. Nem azért, mert nincs tehetség, hanem mert kevés idő jut gondolkodásra, egységesítésre és finomításra. Szerintem az egészséges ár ott kezdődik, ahol a rajzoló nem csak egy képet ad át, hanem döntéseket is hoz a használhatóság érdekében.

FeladatTerjedelemÁr
Egyszerű játékbeli tárgy vázlat1 tárgy 1 nézet12.000 - 22.000
Kidolgozott kellékterv1 tárgy 2 nézet22.000 - 38.000
Ritkasági változatokkal készült tárgy1 alap és 3 változat28.000 - 52.000
Fegyver vagy eszköz részletes terv2 vagy 3 nézet35.000 - 65.000
Kisebb tárgysorozat egységes stílusban3 darab48.000 - 90.000
Közepes tárgysorozat5 darab80.000 - 150.000
Ikonra is bontott tárgycsomag3 tárgy és 3 ikon55.000 - 110.000
Javítási kör az alapcsomagon felülalkalmanként8.000 - 18.000
Gyorsított határidős munkafelár10.000 - 35.000

Ezek irányadó összegek távoli munkára. Ha valaki nagyon alacsony árat mond, érdemes megnézni, mi marad ki. Sokszor hiányzik a második nézet, a stílusegyeztetés vagy a javítás. És pont ezek nélkül lesz használhatatlan a végeredmény. De a túl magas ár sem garancia semmire. A legjobb, ha pontos ajánlatot kérsz konkrét darabszámmal és világos átadási listával.

Munkaforma határidő és átadás

A távoli együttműködés ennél a szolgáltatásnál teljesen természetes. A legtöbb megbízás rövid ismertetővel indul, utána jön néhány hivatkozási kép, majd egy első vázlatkör. Ez a jó sorrend. Nem érdemes rögtön végleges rajzot kérni. Előbb a forma, az arány és a stílus legyen rendben. A részletek csak utána jöjjenek. Így kevesebb javítás kell.

A határidő egyetlen tárgynál gyakran néhány nap. Egy kisebb sorozatnál inkább egy-két hét a reális. A folyamat általában így néz ki. Rövid feladatleírás. Hivatkozások és hangulat. Első vázlat. Visszajelzés. Kidolgozás. Véglegesítés. Átadás. Ezt a rendet érdemes előre kimondani, mert így egyik fél sem vár mást. A kész anyag átadható képként, réteges forrásfájlként vagy összefoglaló lappal együtt. Ha a megrendelő fejlesztőnek vagy modellezőnek adja tovább a tervet, akkor különösen fontos, hogy a fájlnevek és a változatok egyértelműek legyenek.

Sokan ott hibáznak, hogy túl sok mindent akarnak egyetlen üzenetben eldönteni. Jobb a rövid körökben haladó egyeztetés. Egy világos online kapcsolat többet ér, mint egy hosszú, de pontatlan indulás. És igen, a javítások számát is érdemes előre rögzíteni. Ez nem bizalmatlanság, hanem rend.

Tipikus hibák a játékbeli tárgyak tervezése közben

A játékbeli tárgyak tervezése közben az egyik leggyakoribb hiba, hogy a megrendelő csak hangulatot ír, de használatot nem. Azt mondja, legyen sötét, legyen ritka, legyen erős hatású. Ez kevés. Tudni kell, hogy a tárgy jutalom, fogyóeszköz, díszítő elem vagy fő kellék. Másik tipikus hiba, hogy a megbízó minden korábbi ötletet egyszerre akar belesűríteni egyetlen tárgyba. Ettől a látvány szétesik. A játékos nem tudja gyorsan leolvasni, mit lát.

Gond szokott lenni a méretezéssel is. Egy tárgy jól néz ki nagy képen, de játék közben lehet, hogy nagyon kicsiben jelenik meg. Ilyenkor a túl finom részletek eltűnnek. Tapasztalatom szerint érdemes már az elején megkérni a tervezőt, hogy mutassa meg a tárgyat kisebb méretben is. Így gyorsan kiderül, hogy olvasható marad-e. Ugyanilyen fontos a stílus egysége. Ha több tárgy készül, azoknak családként kell működniük. Nem jó, ha mind külön-külön látványos, de együtt már szétesnek.

És ott van a javítás kérdése. Sok magánügyfél úgy gondolja, hogy a javítás korlátlanul jár. De valójában minden új irány időt kér. Ha közben megváltozik a játék világa vagy a tárgy szerepe, az már nem egyszerű javítás. Az inkább új feladat.

Milyen eredmény várható egy jó szabadúszótól

Egy jó szabadúszó nem csak tetszetős rajzot ad, hanem döntést könnyítő anyagot. Látszik rajta a forma, a funkció, a ritmus és az egység. Ha kell, több változatot is mutat, de nem tízet feleslegesen, hanem kettőt vagy hármat, amelyek tényleg más irányt képviselnek. Ez sokat segít annak, aki magánmegbízóként nem napi szinten foglalkozik játékfejlesztéssel.

A korrekt eredményhez az is hozzátartozik, hogy legyen világos, mi számít késznek. Egy végleges kép. Több nézet. Színváltozatok. Rövid megjegyzések az anyaghasználatról. Esetleg ikonhoz igazított egyszerűsített változat. Minél pontosabb az átadási lista, annál kisebb az esély a vitára. Én azt látom, hogy a legsimább projektek nem feltétlenül a legolcsóbbak vagy a leglátványosabbak, hanem azok, ahol mindkét fél ugyanazt érti a kész munka alatt.

Ha egyéni megbízóként keresel segítséget, érdemes kis próbamunkával vagy egyetlen tárggyal kezdeni. Ebből gyorsan kiderül, hogyan dolgozik a szakember, mennyire tartja a határidőt, és mennyire érti a feladatot. Ha ez rendben van, utána már nyugodtabban lehet továbbmenni nagyobb csomagra.

Mikor éri meg külön szakembert keresni

Külön szakembert akkor éri meg keresni, ha nem csak egy szép képre van szükséged, hanem olyan tárgyra, amelynek helye van a játékban. A játékbeli tárgyak dizájnja akkor ad valódi értéket, ha a kellék felismerhető, következetes és továbbvihető a következő munkafázisokba. Ez különösen fontos akkor, ha a tárgyból több változat készül, ha ritkasági szintek vannak, vagy ha a játék vizuális rendje már most érzékeny pont.

De kisebb projektnél sem felesleges a tudatos választás. Egy ügyes tervező sok időt takaríthat meg azzal, hogy már az elején kiszűri a rossz irányokat. És ez online munkánál külön előny. Nem kell hosszú egyeztetés, csak világos feladat, követhető folyamat és korrekt átadás. Ha ezek megvannak, akkor a távoli együttműködés teljesen elég egy jó eredményhez.

Azért vagyunk, hogy segítsünk!

Amit ma megtehetsz, ne halaszd holnapra! Elérhetőek vagyunk éjjel-nappal. Hívj minket most!

06 (1) 490 0436
Mik azok a játékbeli tárgyak, és miért fontosak a játék dizájnjában?
A játékbeli tárgyak olyan elemek, amelyeket a játékosok használnak vagy kölcsönhatásba lépnek a játék során. Ezek lehetnek fegyverek, eszközök, vagy akár dekoratív elemek is. Fontosak, mert a játékos élményét fokozzák, hozzájárulnak a játék világának hitelességéhez, és különféle stratégiák kidolgozását teszik lehetővé. A jól megtervezett tárgyak segíthetnek a játékosok motivációjának fenntartásában is.
Hogyan alakítsam ki a játékbeli tárgyak vizuális megjelenését?
Milyen szempontokat figyelembe kell venni a játékbeli tárgyak egyensúlyának megtervezésekor?
Hogyan lehet a játékbeli tárgyakat érdekessé tenni a játékosok számára?