Kiterjesztett valóságú játékok felhasználói felületeinek létrehozása
Hozd létre a jövő játékélményét kiterjesztett valóságban! Kérj egyedi ajánlatot még ma!
Ne keresgélj és telefonálgass!
Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá
Mennyibe kerül?
Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá
Árak megismeréseSzakemberek értékelésekkel
Beszélj a szakemberekkel, hasonlítsd össze az értékeléseiket és tapasztalukat, majd válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet
Valódi értékelések
Mindez ingyen
Kérj árajánlatot szakemberektől
Ellenőrzött értékelések a Qjob szakemberekről
329 vélemény
frissítve 21 április 2026Eszter K.
Nagyon elégedett vagyok Gergő szakértelmével az AR játékok UI terén. A munka során gyorsan és precízen dolgozott, mindössze két nap alatt kész lett a projekt, és az ár is kedvező volt, mindössze 45 000 forintért. Az eredmény fantasztikus lett, a felület intuitív és látványos, pont úgy, ahogy szerettük volna. Remélem, hamarosan újra együtt dolgozhatunk vele!
Árajánlat kéréseKovács I. Eszter
Nagyon elégedett vagyok Dániel munkájával az AR játékok UI területén. Két nap alatt teljesen átdolgozta az alkalmazás felületét, és most sokkal felhasználóbarátabb. Az ár 45 ezer forint volt, és megérte minden forintját. Kedves, profi és gyors volt a kommunikáció is. Bátran ajánlom mindenkinek, aki minőségi munkát szeretne!
Árajánlat kéréseLászló K.
Nagyon elégedett vagyok a Radnóti által végzett munkával az AR játékok UI-ján. Kb. 5 nap alatt elkészült, és a végeredménytől teljesen lenyűgözött! A dizájn lett a kedvencem, és a költség is kedvező volt, mindössze 50,000 forint. Csak ajánlani tudom őt!
Árajánlat kéréseAnita P.
Márk fantasztikus munkát végzett az AR játékok UI-ján! A projekt körülbelül egy hétig tartott, és a végeredmény csodás lett. Évek óta dolgozom ilyen projekteken, de ilyet még nem láttam. A költség 55,000 forint volt, ami megérte. Köszönöm, Márk!
Árajánlat kéréseGábor R.
Sándor nagyon segítőkész volt, amikor az AR játékok UI-ját készítette. Mindössze 4 nap alatt befejezte a feladatot, és a végeredmény szuper lett! A munka ára 45,000 forint volt, ami nagyon jó ár-érték arányt kínál. Csak ajánlani tudom őt!
Árajánlat kéréseZsófia M.
A Péter által készített AR játékok UI-jával maradéktalanul elégedett vagyok! A munka 6 napig tartott, és a végeredményt imádom! Az ár 60,000 forint volt, de minden egyes forint megérte. Nagyon szép dizájnt hozott létre, amit mindenkinek ajánlok!
Árajánlat kéréseNézd meg, mások mit rendelnek a Qjob-on
AR játékok felhasználói felületének tervezése
Sziasztok! Olyan szakembert keresek, aki tapasztalattal rendelkezik AR játékok UI tervezésében. A feladatom az, hogy modern, felhasználóbarát és esztétikus felületet készítsünk egy új AR játékhoz, amit Budapesten fogunk bemutatni. Fontos, hogy a design intuitív legyen, könnyen kezelhető különböző korosztályok számára, és jól illeszkedjen a játék tematikájához. Elvárás, hogy legyen portfóliód AR alkalmazások UI-ról, és precízen tudj kommunikálni a fejlesztőcsapattal. A munka során szorosan együtt fogunk működni, és a határidőket pontosan tartjuk. Ha érdekel a projekt, kérlek, küldd el a referenciáidat és árkalkulációd.
AR játékok felhasználói felületének tervezése
Üdvözlöm! Olyan szakembert keresek, aki tapasztalattal rendelkezik AR játékok felhasználói felületének tervezésében. A feladatom az, hogy egy intuitív, felhasználóbarát és látványos UI-t készítsünk egy új AR játékhoz, amelyet Budapest területén fogunk bemutatni. A tervezés során figyelembe kell venni a játék jellegét, a felhasználói élményt és a modern dizájn trendeket. Elvárás, hogy a szakember jól ismerje az AR technológiákat és a UI/UX tervezést, valamint képes legyen a felhasználói visszajelzések alapján finomhangolni a felületet. A munka helyszíne Budapest, ahol személyes egyeztetés és tesztelés is történik. Kérem, küldje el referenciáit és korábbi AR játék UI projektjeit.
AR játékok UI tervezése
Üdv! Olyan szakembert keresek, aki segítene az augmented reality játékok felhasználói felületének (UI) megtervezésében. Szeretném, ha a UI modern és vonzó lenne a fiatalabb játékosok számára. Fontos, hogy tudjál animációkat is készíteni, mert az élmény fokozása érdekében szeretném, ha a grafikai elemek dinamikusan reagálnának a felhasználók interakcióira. Remélem, hogy van tapasztalatod AR játékokkal, és rengeteg ötleted van, amiket be tudsz építeni. A munka lehet online is, de ha Budapesten vagy, akkor egy személyes találkozóra is tudunk szervezni.
Augmented reality játék UI fejlesztő
Szia! AR játékhoz keresek UI fejlesztőt, aki tapasztalt a felhasználói élmény tervezésében. A feladatod lesz a játék különböző szintjeihez megtervezni a menüket és navigációs elemeket. Azt szeretném, ha a design egyszerű, de figyelemfelkeltő lenne. Az is fontos, hogy a felület reszponzív legyen, hogy mobilon és tableten is jól működjön. Kérlek, küldj egy portfóliót a korábbi munkáidról, mert szeretném látni, hogy milyen stílusokban dolgoztál eddig. Debrecenben szívesen találkozom, de a munka online is végezhető.
UI/UX tervező AR játékhoz
Helló! AR játékunkhoz keresek UI/UX tervezőt. Olyan szakemberre van szükségem, aki átlátja a felhasználói élmény fontosságát, és képes arra, hogy a játékhoz illő interaktív elemeket alkosson. A feladatod a színek, ikonok és hogy a játékmenet folyamán hogyan reagálnak a felhasználói akciókra. Kérlek, mesélj el a tapasztalataidról, és arról, hogy milyen eszközöket használsz a tervezéshez! Szeged szuper lenne, de az online munka is tökéletes számomra.
AR játék UI dizájn
Szia! AR játékfejlesztéshez keresek UI tervezőt, aki kreatív és van tapasztalata hasonló projekteken. A dizájnodnak tükröznie kell a játék hangulatát, és szeretném, ha bele tudnád vinni a saját stílusodat is. Külön figyelmet kérnék a felhasználói útvonalak megtervezésére, hogy a játékosok könnyen eligibilis szintet tudjanak elérni. Ha Pécsett élsz, szívesen találkozom veled, de az online tudományos munka is megfelelő.
AR játékok UI magánügyfeleknek
Az AR játékok UI akkor működik jól, ha a játékos gyorsan érti, mit kell tennie, és nem a felület ellen küzd. Magánügyfélként többnyire nem egy teljes stúdiót keresel, hanem olyan önálló szakembert, aki távolról is át tudja látni a feladatot, prototípust készít, és világos lépésekben halad. Az AR játékok UI tervezése nem csak színekből és gombokból áll. Ide tartozik a képernyőn megjelenő réteg, a valós környezetre illesztett jelzés, a visszajelzés, a kezelési logika és az is, hogy mennyi információ fér el úgy, hogy közben a játék ne essen szét.
Én azt látom, hogy a legtöbb kérés mögött ugyanaz a cél van. A felület legyen könnyen érthető, stabil, és ne törje meg a játék ritmusát. Az ilyen online szolgáltatásnál fontos a rövid egyeztetés, a jó feladatleírás, a mintaanyagok átadása és a pontos javítási körök. A Qjob.hu felületén sokan azért keresnek magánszakértőt, mert előbb szeretnének használható tervet, és csak utána fejlesztést.
AR játékfelület célja és feladata
Egy jó kiterjesztett valóság játékfelület első dolga az, hogy irányt ad. A játékosnak látnia kell, hova nézzen, mit érintsen meg, mikor kap jutalmat, és mikor hibázott. Ez egyszerűen hangzik, de a gyakorlatban nehéz. Az AR környezetben a valós háttér folyamatosan változik, ezért a jelöléseknek és a gomboknak erős vizuális rend szerint kell működniük. A nemzetközi szakmai cikkek gyakran emelik ki a térbeli elhelyezést, a méretet, a távolságot és a túlzsúfoltság elkerülését. Ezek tényleg alapok, mert ha a játékos nem találja az információt, az élmény gyorsan szétesik. citeturn357567search6turn357567search10turn357567search18
Az online dolgozó tervező itt több rétegben gondolkodik. Külön veszi az induló képernyőt, a játékon belüli állapotokat, a pontozást, a súgót, az oktató lépéseket és a hibajelzéseket. És külön figyel azokra a helyzetekre, amikor a felhasználó egyszerre nézi a valós teret és a digitális elemeket. Szerintem ettől lesz hiteles a munka. Nem attól, hogy nagyon látványos, hanem attól, hogy végig használható marad.
Árak AR játékok UI tervezéséhez
Az ár általában a feladat méretétől, az átadott anyagok állapotától és a javítási körök számától függ. Más összeggel kell számolni, ha csak néhány képernyőt kérsz, és mással akkor, ha teljes játékmenethez kell felépíteni a felületi rendszert. A túl olcsó munka ezen a területen gyakran gyengébb minőséget jelent. Nem azért, mert minden olcsó ajánlat rossz, hanem mert idő kell a teszteléshez, az ikonrendszerhez, a képernyőlogikához és a hibás megoldások kiszűréséhez.
| Feladat | Terjedelem | Ár Ft |
|---|---|---|
| Induló képernyő és menü | 2-3 nézet | 18.000 - 35.000 |
| Játék közbeni HUD | alap állapotok | 25.000 - 48.000 |
| Oktató felület | 4-6 lépés | 28.000 - 52.000 |
| Pontozás és jutalom képernyők | 3-5 elem | 20.000 - 38.000 |
| Ikon és gombkészlet | 8-12 elem | 22.000 - 44.000 |
| Teljes AR játékfelület vázlat | 6-8 nézet | 60.000 - 120.000 |
| Kattintható prototípus | alap folyamat | 35.000 - 75.000 |
| Felülvizsgálat és javítás | óra alapú | 12.000 - 22.000 |
Ezek reális távoli munkadíjak egyéni szakember esetén. Ha már van kész grafikai irány, akkor az összeg lentebb maradhat. Ha nincs brief, nincs játéklogika és csak egy ötlet van, akkor az ár feljebb megy, mert több az előkészítés. Tapasztalatom szerint a magánügyfelek gyakran ezt becsülik alá a legjobban.
AR játékok UI szakember kiválasztása
Specialistát úgy érdemes választani, hogy nem csak a látványt nézed. Kell portfólió, de az önmagában kevés. A fontos kérdés az, hogy az illető tudja-e megindokolni, miért oda került egy elem, miért akkora, és milyen helyzetben zavarhatja a játékost. A jó tervező vagy felülettervező beszél a használhatóságról is, nem csak a hangulatról. A szakmai anyagok szerint az AR és VR felületeknél különösen fontos az ergonómiai zóna, a tiszta fókuszpont és a környezethez igazodó rétegezés. citeturn357567search6turn357567search18turn357567search3
Nézd meg, hogyan kommunikál. Visszakérdez-e a célokra, kér-e referenciajátékokat, foglalkozik-e azzal, ki lesz a játékos. Egy önálló szakember akkor jó választás, ha nem akar mindent egy lépésben lezárni. Inkább bontja a munkát, előbb vázlatot mutat, majd finomít. És igen, számít az is, hogy online mennyire rendezett az átadás. Fájlstruktúra, elnevezés, verziókezelés, javítási lista. Ezek sok későbbi vitát megelőznek.
Online munkamenet és átadás AR játékfelületnél
Az online együttműködés akkor hatékony, ha rögtön az elején tiszta a folyamat. Először brief készül. Ebben szerepel a játék típusa, a célkorosztály, a platform, a fontos képernyők és az, hogy milyen AR elemek jelennek meg a valós térben. Ezután jön a vázlat. Majd a részletesebb terv, végül a prototípus vagy az átadható képernyőcsomag. Ha kell, külön átadás készül a fejlesztőnek jelölésekkel és méretekkel.
Sokan ott hibáznak, hogy az elején csak annyit írnak le, hogy kellene egy látványos felület. Ezzel nem lehet jól indulni. Kell tudni, miből áll a játékkör, mikor jelenik meg a pont, mennyi idő alatt reagál a rendszer, és mi történik, ha a játékos elveszíti a fókuszt. Volt olyan eset, amikor egy ügyfél már majdnem lefejlesztette a játékát, de utólag derült ki, hogy a visszajelzések túl kicsik és rossz helyen jelennek meg. Egy rövid előzetes felületi terv sok felesleges munkától mentette meg.
A határidőknél érdemes reálisnak maradni. Egy kisebb feladat pár nap alatt elkészülhet. Egy összetettebb AR UI viszont több körös lehet, főleg ha tesztelni kell. Az anyagátadás legtöbbször szerkeszthető tervfájl, exportált képek, rövid leírás és javítási jegyzék formájában történik. Itt a tiszta kommunikáció legalább olyan fontos, mint maga a terv.
Gyakori hibák AR játékok UI megrendelésénél
A leggyakoribb hiba az, hogy a megrendelő mobilos képernyőként kezeli az egész feladatot. Pedig a kiterjesztett valóság felület más logikát követ. A valós térre rákerülő információ nem lehet túl sok, nem lehet rossz kontrasztú, és nem lógathatja ki a játékost a fókuszból. A szakmai ajánlások is azt hangsúlyozzák, hogy a térbeli elhelyezés és a felhasználó környezete alapvető tervezési tényező. citeturn357567search6turn357567search10turn357567search18
Másik hiba, hogy nincs prioritás. Egyszerre minden fontos. Pontszám, idő, jutalom, irányjelzés, tárgylista, üzenet. Így a felület szétesik. És az is gond, amikor valaki csak szép képernyőket kér, de a teljes folyamatot nem. A játékos nem állóképeket használ, hanem lépéseken megy végig. Szerintem pont ezen bukik el sok első verzió.
Gyakran félremegy a javítás is. A megrendelő annyit ír, hogy legyen modernebb vagy legyen játékosabb. Ez túl tág. Sokkal jobb, ha azt írod le, hogy a gomb nem elég feltűnő, a jutalom állapot nem egyértelmű, vagy a segítség túl későn jelenik meg. Az önálló tervező így tud valóban javítani, nem csak díszíteni.
Minőség és elvárások AR játékfelületnél
Egy jó AR játékfelület nem feltétlenül bonyolult. Inkább következetes. A játékosnak ugyanazok a minták térnek vissza, a visszajelzés gyors, a hibák érthetők, és a képernyő nem akar egyszerre mindent megmutatni. Én azt látom, hogy a legerősebb eredmények akkor születnek, amikor a magánügyfél elfogadja, hogy előbb rendszert kell tervezni, és csak utána lehet finomítani a látványt.
Az elvárásokat ezért érdemes előre tisztázni. Mi számít kész anyagnak, hány javítás fér bele, lesz-e prototípus, és kell-e fejlesztői átadás. Ha ez mind le van írva, az online közös munka sokkal nyugodtabb. Itt, ezen az oldalon általában azok a megbízások működnek a legjobban, ahol a cél világos, a visszajelzés rövid, és a döntések nem csúsznak napokig. De a minőséghez mindkét oldal fegyelme kell.
Mikor érdemes AR játékok UI munkát kiadni
AR játékok UI munkát akkor érdemes kiadni, amikor már van legalább alapötlet a játékmenetről, de még nincs bebetonozva minden részlet. Ilyenkor lehet a legtöbbet nyerni a külső szemmel. Az egyéni szakember segíthet abban, hogy a felület ne csak jól nézzen ki, hanem a játék logikáját is támogassa. Ha túl későn vonsz be tervezőt, a hibás döntések javítása drágább lesz.
De nem kell mindent egyszerre megrendelni. Lehet kezdeni egy rövid konzultációval, képernyővázzal vagy egy kisebb kiterjesztett valóság játékfelület mintával. Ebből gyorsan kiderül, mennyire érti a szakember a feladatot. Tapasztalatom szerint ez jobb út, mint rögtön nagy csomagot kérni. A távoli együttműködés lényege éppen az, hogy kisebb, jól mérhető lépésekben is lehet haladni, miközben a végeredmény végig ellenőrizhető marad.
Lásd még
- Alkalmazás tervezés
- Apple UI tervezés
- Sötét és világos dizájn.
- Óra dizájn
- Google Pay UI fejlesztés
- Google Assistant UI
- Sötét alkalmazások tervezése
- Többablakos alkalmazások
- Többképernyős prototípusok
- Átmenetek képernyők között
- Űrlapanimáció készítése
- Adatgyűjtő képernyők
- Sötét mód fejlesztés
- Többjátékos UI készítés
- Termékek katalógusa
- Kosarak tervezése
- Termékajánló felületek
- Tesztelési felületek
- Fórumok létrehozása
- Fitneszfelületek optimalizálása
- Személyre szabott interfészek
- Utazás személyre szabás
- Utazási interfészek optimalizálása
- Személyre szabott felület
- Feladatkezelő felületek
- Csevegőprogramok tervezése
- Jelentéskészítés és elemzés
- Chatbot interfészek készítése
- Automatizált felületek készítése
- AI-integrációs design
Szolgáltatási katalógus
Azért vagyunk, hogy segítsünk!
Amit ma megtehetsz, ne halaszd holnapra! Elérhetőek vagyunk éjjel-nappal. Hívj minket most!
06 (1) 490 0436





