Online versenytornák lebonyolítására szolgáló webalkalmazás fejlesztése
Találj webfejlesztőt, aki segít létrehozni az online tornáid tökéletes platformját! Kérj árajánlatot még ma!
Ne keresgélj és telefonálgass!
Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá
Mennyibe kerül?
Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá
Árak megismeréseSzakemberek értékelésekkel
Beszélj a szakemberekkel, hasonlítsd össze az értékeléseiket és tapasztalukat, majd válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet
Valódi értékelések
Mindez ingyen
Kérj árajánlatot szakemberektől
Ellenőrzött értékelések a Qjob szakemberekről
308 vélemény
frissítve 28 április 2026Ádám T.
Nagyon elégedett vagyok Matt szakmai munkájával az online játékfejlesztés terén. A feladatot gyorsan és precízen végezte el, mindössze három hét alatt, a költség pedig 150000 forint volt. Különösen tetszett, hogy mindig elérhető volt, és megértette az elképzeléseimet. Bátran ajánlom mindenkinek, aki profi fejlesztőt keres!
Árajánlat kéréseKatalin M.
Zoltán remek munkát végzett az online játékfejlesztés területén. A projekt, amelynek során egy új karaktert és játékmenetet kellett megterveznie, mindössze két hétig tartott, és a végső ára 150.000 forint volt. Nagyon elégedett vagyok a végeredménnyel és a folyamatos kommunikációval.
Árajánlat kéréseAndrás T.
Éva hihetetlenül kreatív volt az online játékfejlesztés során. Az új szint tervezése két hétig tartott, és 170.000 forintomba került. Minden kérdésemre gyorsan válaszolt, és a végeredmény felülmúlta az elvárásaimat.
Árajánlat kéréseZsófia R.
Radnóti nagyszerű munkát végzett az online játékfejlesztés projektünkben. Két hónapot dolgozott rajta, és a költségek 300.000 forintra rúgtak. Az együttműködés során mindig figyelmes volt és figyelembe vette az ötleteimet.
Árajánlat kéréseLászló K.
Tamás nagyon segítőkész volt az online játékfejlesztés terén. A munkája három hétig tartott, összesen 200.000 forintért. Különösen értékeltem, hogy mindig elérhető volt, és gyorsan reagált a visszajelzéseimre.
Árajánlat kéréseNóra B.
Márk hihetetlen munkát végzett! Az online játékfejlesztés során nagyon kreatív ötleteivel és kiváló problémamegoldó képességével lenyűgözött. A projekt ára 250.000 forint volt, és egy hónapig tartott. Mindenkinek ajánlom őt!
Árajánlat kéréseNézd meg, mások mit rendelnek a Qjob-on
Online játékfejlesztési projekt
Sziasztok! Olyan szakembert keresek, aki tapasztalt az online játékfejlesztésben, és képes egy egyedi, felhasználóbarát játékot létrehozni számítógépre vagy mobilra. A feladat során fejleszteni kell egy interaktív, élvezetes játékot, amely megfelel a legújabb trendeknek és technológiai elvárásoknak. Elvárások közé tartozik a programozási nyelvek ismerete (például Unity, Unreal Engine vagy HTML5), jó kommunikációs képesség és a határidők betartása. A munka Budapesten, a közösen meghatározott helyszínen vagy távmunkában is elvégezhető. Kérlek, írj, ha rendelkezel ezekkel a tapasztalatokkal és szívesen vállalnád ezt a kihívást!
Web alapú multiplayer játék fejlesztése
Szia! Szeretnék egy web alapú multiplayer játékot fejleszteni, amely lehetőséget ad a felhasználóknak saját karakterek létrehozására és más játékosokkal való interakcióra. Fontos, hogy a játék grafikája vonzó legyen, és a felhasználói élmény kifogástalan. Azt szeretném, ha a specialistának tapasztalata lenne JavaScript és HTML5 terén, valamint ismerje a játékfejlesztési keretrendszereket. Előny, ha már dolgozott multiplayer játékokon. A projekt online zajlik, tehát bárhol végezheted. Kérlek, a portfóliódat is csatold!
Mobil játék fejlesztése Androidra és iOS-re
Helló! Szeretném, ha segítenél egy új mobil játék kifejlesztésében, ami mind Androidon, mind iOS-en fut. A játék egy izgalmas, felfedezős kaland, ahol a játékosok különböző szinteken keresztül haladhatnak. Fontos, hogy a felhasználói felület intuitív és vonzó legyen. Kérlek, legyen tapasztalatod Unity vagy hasonló platformokon. Az online munkavégzés lehetősége adott, de fontos, hogy rendszeresen értekezzünk a projekt állásáról. Kérlek, csatold a releváns munkáidat is!
Web alapú játéktervezés és grafika készítés
Szia! Szeretnék egy kreatív szakembert találni, aki segít a web alapú játék tervezésében és a grafika elkészítésében. A játék egy kisgyerekeknek szóló oktató játék lenne, tehát a grafika színes és vonzó kell, hogy legyen. Keresek valakit, aki tapasztalt az Adobe Illustrator, Photoshop, vagy hasonló grafikai szoftverekben. A munka otthonról végezhető, és a határidők rugalmasak, de szeretném, ha heti rendszerességgel tudnánk egyeztetni. Kérlek, oszd meg velem a portfóliódat!
Online játék tesztelése és visszajelzés adása
Helló! Keresek valakit, aki segítene a legújabb online játékunk tesztelésében. Szükségem van a véleményedre a játékmenetről, a grafikáról és a felhasználói élményről. Kérlek, fontos, hogy tapasztalatod legyen játékok tesztelésében, és képes legyél részletes visszajelzést adni. A munka teljesen online végezhető, és rugalmas időbeosztással dolgozhatsz. Ha érdekel, kérlek, írj át távmunka tapasztalataidról is!
Játékmechanikák kidolgozása és fejlesztése
Szia! Keresek egy játékfejlesztőt, aki segítene a játékmechanikák kidolgozásában és fejlesztésében. Olyan megoldásokra van szükségem, amelyek izgalmasabbá és szórakoztatóbbá teszik a játékot. Kérlek, legyen tapasztalatod a játékmechanikák tervezésében, és tudj kreatív ötletekkel előállni. A munka online végezhető, de rendszeresen szeretnék megbeszéléseket tartani a projekt előrehaladásáról. Kérlek, mutasd be a korábbi munkáidat is!
Online játékfejlesztés magánügyfeleknek
Az Online játékfejlesztés akkor jó választás, ha egy játszható ötletből működő digitális játékot szeretnél, de nem akarsz saját csapatot építeni. A cél ilyenkor nem az, hogy minden egyszerre készüljön el. Először a játék alapja legyen tiszta. Mi történik a képernyőn. Mit csinál a játékos. Mikor érzi azt, hogy érdemes tovább játszani. Egy magánszemély gyakran kisebb feladattal indul. Például oktató játékot, egyszerű böngészős játékot, mobilra szánt prototípust vagy promóciós minijátékot szeretne. Ezeknél a munkáknál a játékfejlesztő akkor tud jól dolgozni, ha nem csak kódot ír, hanem kérdez is.
Én azt látom, hogy a legtöbb félreértés nem a programozásnál kezdődik, hanem az ötlet leírásánál. Egy mondatban minden játék egyszerűnek hangzik. A részletekben már nem az. Kell pontszámítás. Kell mentés. Kell belépés. Kell hang. Kell irányítás érintőképernyőn és billentyűzettel is. Ezek külön döntések. És mindegyik hatással van az árra, a határidőre és a végeredményre.
Qjob.hu olyan felület, ahol magánszakemberek között lehet keresni, ha távoli munkára van szükség. Itt nem egy nagy fejlesztőcéget kell választani, hanem olyan szabadúszót, aki érti a feladat méretét, tud önállóan dolgozni, és világosan megmondja, mit vállal. Ez különösen fontos játékoknál, mert egy látványos ötlet könnyen túl nagy projektté nőhet.
Online játékfejlesztés árak
Az árak leginkább a játék összetettségétől függenek. Egy egyszerű kattintós játék olcsóbb, mint egy többpályás ügyességi játék. Egy oktató feladat kevesebb időt igényelhet, mint egy mentéssel, ranglistával és többféle eszközre igazított felülettel működő játék. Szerintem a túl olcsó munka ezen a területen gyakran gyengébb minőséget jelent, mert a hibakeresésre, a próbára és a javításokra nem marad elég idő.
| Feladat típusa | Jellemző tartalom | Ár Ft |
|---|---|---|
| Egyszerű játékötlet felmérése | rövid műszaki terv és funkciólista | 18.000 - 35.000 |
| Kattintós minijáték | egy képernyő, pontszám, alap logika | 85.000 - 160.000 |
| Oktató böngészős játék | feladatok, visszajelzés, egyszerű eredmény | 140.000 - 280.000 |
| Mobilra igazított prototípus | érintéses vezérlés, reszponzív felület | 180.000 - 360.000 |
| Többpályás játék | pályaváltás, nehézségi szintek, állapotkezelés | 320.000 - 680.000 |
| Ranglista vagy mentés | adatkezelés, tesztelés, alap védelem | 120.000 - 260.000 |
| Grafikai elemek beépítése | animáció, képek, hangok illesztése | 90.000 - 220.000 |
| Hibajavítás kész játékban | kód átnézése, javítás, próba | 35.000 - 120.000 |
| Teljes kisebb játék elkészítése | terv, fejlesztés, teszt, átadás | 450.000 - 950.000 |
A táblázat nem végleges ajánlat. Inkább tájékozódási pont. Egy online játék készítésénél az ár akkor lesz pontosabb, ha megvan a funkciólista, a cél eszköz, a grafikai anyagok állapota és a határidő. Tapasztalatom szerint az ügyfélnek akkor könnyebb dönteni, ha a szakember külön választja az alapverziót és a későbbi bővítéseket. Így nem kell rögtön mindent megrendelni.
Online játékfejlesztő választása
Játékfejlesztőt nem csak portfólió alapján érdemes választani. A portfólió fontos, de önmagában kevés. Nézd meg, hogy a korábbi munkák tényleg hasonlítanak e a te feladatodra. Más tudás kell egy látványos bemutatóhoz, más egy stabil böngészős játékhoz, és megint más egy oktató célú megoldáshoz. A jó fejlesztő nem ígér mindent azonnal. Először tisztázza a játék működését.
Fontos jel, hogy a szakember hogyan kérdez. Rákérdez a célcsoportra. Megkérdezi, mennyi ideig tartson egy játékforduló. Érdekli, hogy lesz e saját grafika, vagy neki kell egyszerű elemeket használni. Nem baj, ha valaki nem vállal minden részt. Sőt, ez néha jobb. Egy kódolásban erős szabadúszó őszintén megmondhatja, hogy a rajzolt karakterekhez külön grafikus kell.
Volt olyan eset, amikor egy ügyfél egy egyszerű memóriajátékot kért. A beszélgetés közben kiderült, hogy több nyelv, külön tanári felület és eredménymentés is kellene. Ez már nem ugyanaz a munka volt. A fejlesztő végül két ütemet javasolt. Először elkészült a játszható alap, utána jött az adatkezelés. Az ügyfél így nem fizetett feleslegesen olyan részért, amelyről később kiderült volna, hogy másképp kell.
Játékfejlesztés online munkamenetben
A távoli munka akkor működik jól, ha minden lépésnek van nyoma. Nem kell hosszú megbeszélés minden nap. De kell rövid feladatleírás, képernyővázlat, határidő és átadási mód. Egy online játékfejlesztés során általában először az ötlet tisztázása történik. Utána jön a technikai terv, majd a játszható alap. Ezután lehet finomítani az irányítást, a sebességet, a pontozást és a látványt.
A kommunikáció legyen egyszerű. Az ügyfél írja le, mit vár a játékostól. A szakember pedig mondja el, hogy ebből mi készülhet el a megadott keretben. Sok időt ment meg, ha a visszajelzés nem általános. Az nem elég, hogy legyen jobb. Hasznosabb azt írni, hogy a gomb legyen nagyobb, a pálya legyen lassabb, vagy a hibás válasz után jelenjen meg rövid magyarázat.
Az átadásnál fontos a fájlok és hozzáférések rendje. Ki kapja meg a forráskódot. Hol fut a játék. Ki tölti fel. Lesz e rövid használati leírás. Kell e későbbi karbantartás. Ezek nem apróságok. Egy működő játék is okozhat gondot, ha az ügyfél nem tudja, hogyan lehet frissíteni vagy módosítani.
Játékfejlesztési brief és tartalom
A brief nem hivatalos irat, hanem praktikus segítség. Leírja, milyen játék készül, kinek szól, milyen eszközön fusson, és milyen eredményt kell adnia. Ha oktató játékról van szó, akkor szükség van a tananyagra vagy kérdésekre. Ha promóciós minijátékról, akkor kell a már meglévő grafika, szöveg és cél. Ha saját ötletből indul a játék, akkor elég lehet egy rövid jelenetleírás és néhány példa.
Sokan ott hibáznak, hogy a briefben csak a hangulatot írják le. Vidám legyen, gyors legyen, modern legyen. Ezek érthető szavak, de nem elég pontosak. A fejlesztőnek működési szabályokra van szüksége. Mi történik, ha a játékos nyer. Mi történik, ha veszít. Hány próbálkozása van. Mennyi ideig tart egy menet. Van e korhatár vagy akadálymentességi elvárás. Minél tisztább ez a rész, annál kevesebb lesz a javítás.
Én azt javaslom, hogy az ügyfél ne próbáljon szakmai nyelven írni, ha nem biztos benne. Jobb egy egyszerű, pontos leírás, mint egy bonyolult, de bizonytalan anyag. A fejlesztő feladata az, hogy ebből műszaki döntéseket készítsen. A magánügyfél feladata az, hogy a célját és az elvárt élményt világosan megadja.
Minőség és tipikus hibák játékfejlesztésnél
A játék minősége nem csak attól függ, hogy elindul e. Attól is, hogy érthető e, gyors e, nem akad e, és a játékos tudja e, mit kell csinálnia. Egy kis online játék esetében is számít a visszajelzés. Ha a gomb megnyomása után nem történik semmi látható, a felhasználó azt hiszi, hiba van. Ha túl gyors a mozgás, nem élvezhető. Ha túl könnyű, hamar unalmas lesz.
A másik gyakori hiba a túl sok funkció az első verzióban. Szerintem érdemes először egy stabil alapot készíteni. Legyen egy pálya, egy cél, egy működő szabályrendszer. Ha ez jó, lehet bővíteni. Ha az alap sem jó, akkor a több pálya csak több hibát jelent. Ez nem óvatosság, hanem ésszerű sorrend.
A hibajavításra külön időt kell hagyni. A játékot több eszközön és több képernyőméreten is meg kell nézni, ha böngészőben fut. Mobilon másképp viselkedik az érintés. Asztali gépen más a billentyűzet és az egér használata. Egy tapasztalt játékfejlesztő ezt előre jelzi, nem csak az átadás végén említi meg.
Online játék készítése javításokkal
A javítás nem kellemetlen plusz, hanem a játékfejlesztés természetes része. A játék akkor derül ki igazán, amikor valaki kipróbálja. Lehet, hogy a szabály érthető volt papíron, de játék közben mégsem az. Lehet, hogy a pontozás túl szigorú. Lehet, hogy egy animáció lassítja az élményt. Ezért jó, ha az ajánlatban szerepel, hány javítási kör tartozik az árba.
A javítási kör legyen konkrét. Egy körben az ügyfél összegyűjti a megjegyzéseket, a szakember pedig végrehajtja a megbeszélt módosításokat. Nem jó, ha minden nap új ötlet érkezik, mert szétesik a munka. De az sem jó, ha az ügyfél nem mer szólni. A tiszta keret mindkét félnek segít.
Az Online játékfejlesztés végén az átadott eredmény lehet forráskód, futtatható csomag, beágyazható játék vagy telepített változat. Ezt előre kell tisztázni. A magánügyfélnek nem kell minden technikai részletet ismernie, de tudnia kell, mit kap meg, és mire használhatja. Ez védi a munkát és a megrendelőt is.
Játékfejlesztés reális elvárásokkal
Egy kisebb online játék is valódi fejlesztési munka. Nem csak néhány kép összerakása. Van benne logika, hibakezelés, eszközre igazítás és próba. De nem kell rögtön nagy rendszert rendelni. A jó első lépés gyakran egy prototípus. Abból látszik, működik e az ötlet, érthető e a játék, és érdemes e tovább fejleszteni.
Tapasztalatom szerint a legjobb együttműködésekben az ügyfél nem kész megoldást akar diktálni, hanem pontos célt ad. A szakember pedig nem rejti el a korlátokat. Megmondja, mi fér bele, mi növeli az árat, és mi az, amit későbbre érdemes hagyni. Így az online játék készítése nem találgatás lesz, hanem átlátható munka.
Az Online játékfejlesztés akkor ad jó eredményt, ha az ötlet, a költségkeret, a határidő és a javítások rendje már az elején világos. Nem kell tökéletes első leírás. De kell őszinte egyeztetés, kipróbálható részverzió és olyan fejlesztő, aki a játékos szemével is nézi a feladatot.
Lásd még
- PHP Webalkalmazás Fejlesztés
- Node.js webalkalmazás
- Ruby on Rails
- Java webalkalmazás
- Kotlin webalkalmazás
- Angular Fejlesztés
- Online konzultáció
- Kódok Generálása
- Értékesítési Elemző
- Fitnesz app fejlesztés
- Agrár webalkotás
- BI-analitikai webalkalmazás
- Előfizetéses fejlesztés
- HR-elemzés SaaS fejlesztés
- Marketingautomatizálás SaaS
- Valós idejű adatelemzés
- Hangalapú fejlesztés
- Webalkotás fordítása
- Fejlett webalkalmazások
- Előrejelző alkalmazás
- Egyedi admin panelek
- React.js Admin Fejlesztés
- Vue.js Admin Fejlesztés
- Pénzügyi Webalkalmazások
- Blockchain Webalkalmazások
- Kriptovaluta Csere
- Vélemények alkalmazás
- Visszajelzés Alkalmazás
- Bónusz Hűség
- Okos érzékelők nyomkövetése
Szolgáltatási katalógus
- Honlapkészítés
- Domain regisztráció
- Webshop készítés
- Blog készítés
- Weboldal fordítás
- Céges weboldal készítés
- Weblap szerkesztés
- Modern webfejlesztés
- Weboldalak másolása
- Webalkotás technológiával
- Webáruház létrehozás
- Weboldal fejlesztés
- Landingoldal készítése
- Egyedi Webfejlesztés
- Weboldal készítés
- Webfejlesztés
- Weboldal beállítás
- Weboldal védelem
- Weboldal Gyorsítás
- Weboldal karbantartás
- Weboldal bővítése
Azért vagyunk, hogy segítsünk!
Amit ma megtehetsz, ne halaszd holnapra! Elérhetőek vagyunk éjjel-nappal. Hívj minket most!
06 (1) 490 0436




