A beépített gamifikációval növelje a vásárlói megtartást!

Növeld a felhasználói megtartást beépített gamifikációval! Keress szakértőt, és kérj konzultációt még ma!

Ne keresgélj és telefonálgass!

Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá

Mennyibe kerül?

Ismertesd röviden a feladatot, mi pedig elküldjük azt a megfelelő szakembereknek, akik ajánlatot fognak tenni rá

Árak megismerése

Szakemberek értékelésekkel

Beszélj a szakemberekkel, hasonlítsd össze az értékeléseiket és tapasztalukat, majd válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet

Valódi értékelések

Mindez ingyen

Kérj árajánlatot szakemberektől

Nézd meg, mások mit rendelnek a Qjob-on

Gamifikáció a megtartásért

Budapest
8 hónapja

Szia! Olyan szakembert keresek, aki segít bevezetni a gamifikációt a cégünk munkafolyamataiba, hogy növeljük az ügyfelek és alkalmazottak megtartását. A feladat az, hogy kidolgozzon egy olyan gamifikációs stratégiát, ami motiválja a felhasználókat, és hosszú távon fenntartja az érdeklődésüket. Elvárás, hogy tapasztalattal rendelkezzen játékfejlesztésben vagy digitális motivációs rendszerek kialakításában, valamint jól értse a felhasználói viselkedést. A munka Budapest területén történik, és fontos, hogy az ajánlatban szerepeljen a projekt kivitelezésének részletes ütemterve és az ár. Várjuk a jelentkezésedet, ha úgy érzed, képes vagy egy innovatív gamifikációs megoldást kidolgozni, ami valóban növeli a megtartás hatékonyságát.

Gamifikációs stratégia kidolgozása

Budapest
egy éve

Kedves szakember! Szeretnék segítséget kérni egy gamifikációs stratégia kidolgozásához, amely a munkavállalók megtartását célozza meg. A feladatod az lenne, hogy elemezd a jelenlegi dolgozói elégedettséget, és javasolj gamifikációs elemeket, amelyek segíthetnek a motiváció növelésében. Fontos, hogy a javasolt megoldások konkrétak legyenek, és figyelembe vegyék a cég kultúráját. Elvárás, hogy tapasztalattal rendelkezz az ilyen típusú projektekben, és tudj inspiráló, innovatív ötletekkel előállni. A munkát online is végezheted.

Gamifikáló rendszer implementálása

Debrecen
egy éve

Helló! Olyan szakembert keresek, aki segíthet egy gamifikáló rendszer implementálásában a cégünk számára. A feladatod az lenne, hogy tervezz meg egy rendszert, amely lehetővé teszi a dolgozók közötti versenyt és jutalmazási mekanizmusokat a teljesítmény alapján. Különösen fontos, hogy a megoldás legyen felhasználóbarát és könnyen integrálható a meglévő belső kommunikációs platformokkal. Elvárás, hogy legyen tapasztalatod hasonló rendszerek kialakításában, és az implementálás során folyamatosan tartsd a kapcsolatot velünk. A munka végezhető online.

Gamifikációs workshop lebonyolítása

Szeged
egy éve

Szia! Szeretném, ha segítenél egy gamifikációs workshop lebonyolításában a cégünknél. A workshop célja, hogy bemutassuk a munkavállalóknak, hogyan segíthet a gamifikáció a teljesítményük növelésében és a motiváció fokozásában. Szükségünk van egy olyan szakemberre, aki képes interaktív, élvezetes előadásokat tartani, és különböző játékos elemeket bevezetni az eseménybe. Elvárás, hogy legyen kiképzésed a felnőttképzés területén, és tapasztalatod gamifikációval kapcsolatban. A workshop időpontját rugalmasan tudjuk egyeztetni, és online is megtartható.

Gamifikációs kutatás készítése

Győr
egy éve

Üdv! Olyan szakembert keresek, aki segíthet egy kutatás elvégzésében a gamifikáció hatékonyságáról a munkavállalói megtartás terén. A feladatod az lenne, hogy kidolgozz egy kutatási tervet, amely magában foglalja a célcsoport meghatározását, a kérdőív elkészítését és az adatok elemzését. Fontos, hogy rendelkezz statisztikai elemzői tapasztalattal, és tudj megbízható eredményekkel szolgálni. A kutatás teljesen online végezhető, és a határidőt igyekszünk közösen megállapítani.

Gamifikációs elemek tervezése

Pécs
egy éve

Szia! Szeretném, ha segítenél néhány gamifikációs elem tervezésében, amelyek a munkavállalók elköteleződését növelnék. A feladatod az lenne, hogy javasolj játékos elemeket, mint például pontgyűjtési rendszerek, badge-ek, vagy akár kihívások, amelyeket be tudnánk vezetni. Elvárás, hogy legyen már tapasztalatod a gamifikáció területén, és tudj kreatív, új ötletekkel előállni. A munka online végezhető és rugalmas határidőkkel.

Gamifikáció a megtartásért online feladatoknál

A Gamifikáció a megtartásért akkor hasznos, amikor egy alkalmazás, webes szolgáltatás vagy digitális termék felhasználói túl gyorsan eltűnnek az első használat után. A cél nem az, hogy mindenből játék legyen. A cél az, hogy a felhasználó értse, hol tart, miért érdemes visszatérnie, és milyen apró lépés viszi közelebb a számára fontos eredményhez. Ezt egy magán szakember távolról is meg tudja tervezni, ha kap adatokat, képernyőképeket, használati folyamatot és pontos üzleti célt.

Én azt látom, hogy sok ügyfél először pontokat, jelvényeket és ranglistát kér. Ez érthető, mert ezek látványos elemek. De a megtartás ritkán ettől javul önmagában. A játékosítás akkor működik jobban, ha kapcsolódik a felhasználó valódi motivációjához. Például egy tanulási alkalmazásban a haladás érzése fontosabb lehet, mint egy díszes jelvény. Egy szolgáltatásban a következő lépés világos jelzése többet érhet, mint egy verseny.

A Qjob.hu felületén magánszemélyek találhatnak olyan online szakembert, aki megtervezi vagy átdolgozza a játékos elemeket. Itt nem céges csomagról van szó, hanem konkrét távmunkáról. A feladat lehet ötletelés, felhasználói út elemzése, jutalmazási rendszer, képernyőszöveg, prototípus vagy részletes fejlesztői leírás.

Játékosítás és felhasználói megtartás

A játékosítás lényege, hogy játékokból ismert elveket használ nem játékos környezetben. Ilyen lehet a haladási sáv, a szintlépés, a célok listája, a kihívás, a visszajelzés, a jutalom vagy a rendszeres aktivitás ösztönzése. Ezek nem díszítő elemek. Akkor van értelmük, ha segítenek abban, hogy a felhasználó könnyebben elvégezze a kívánt műveletet.

Sokan ott hibáznak, hogy a gamifikációt külön rétegként teszik rá a meglévő felületre. Lesz pár pont, pár ikon, talán egy heti rangsor. De közben ugyanaz a zavaros regisztráció, ugyanaz a nehezen érthető első képernyő és ugyanaz a hosszú folyamat marad. Ilyenkor a felhasználó nem lesz elkötelezettebb. Inkább azt érzi, hogy az oldal még bonyolultabb lett.

Szerintem a megtartás javításához először azt kell látni, hol esik ki a felhasználó. Az első nap után, az első művelet előtt, a fizetés előtt, vagy akkor, amikor már megkapta az első eredményt. Más megoldás kell minden helyzetben. Egy magán UX szakember vagy terméktervező ebben segít. Megnézi a folyamatot, rövid javaslatokat készít, majd kialakítja azokat az elemeket, amelyek tényleg a viselkedést támogatják.

Gamifikációs elemek kiválasztása

A Gamifikáció a megtartásért nem egyetlen megoldás. Inkább döntések sorozata. Milyen viselkedést kell ösztönözni. Milyen visszajelzést kapjon a felhasználó. Mikor legyen jutalom. Mi legyen a siker jele. Mennyi legyen a rendszerben a játékosság, és mennyi maradjon komoly, egyszerű használat.

Gyakori elemek a pontgyűjtés, a szintek, a jelvények, a sorozatok, a napi célok, a személyes eredmények, a küldetések és a közösségi összehasonlítás. De nem minden elem jó minden termékre. Egy egészségügyi vagy pénzügyi jellegű alkalmazásban a túl erős verseny akár rossz érzést is kelthet. Egy tanulási vagy szokásépítő felületen viszont a rendszeres visszajelzés sokat segíthet.

Volt olyan eset, amikor egy ügyfél ranglistát szeretett volna egy kezdőknek szóló online oktatási felületre. A beszélgetés után kiderült, hogy a felhasználók nem egymással akartak versenyezni, hanem féltek lemaradni. Végül nem ranglista készült, hanem személyes haladási térkép, heti cél és kis lépésekre bontott visszajelzés. A megoldás csendesebb volt, de jobban illett a helyzethez.

  • Pontok egyszerű aktivitások mérésére használhatók, de túl sok pont könnyen értéktelenné válik.
  • Szintek akkor jók, ha a felhasználó fejlődést érez, nem csak címkét kap.
  • Kihívások rövid távú fókuszt adnak, de túl nehéz cél esetén lemorzsolódást okoznak.
  • Jelvények akkor működnek, ha valódi eredményt jeleznek.
  • Haladási sáv egyszerű, mégis erős eszköz a befejezés ösztönzésére.

Árak gamifikációs tervezésnél

A játékosítás ára főleg attól függ, mennyire részletes a feladat. Egy rövid ötletcsomag olcsóbb, mint egy teljes felhasználói út áttervezése. A túl olcsó munka ezen a területen gyakran gyengébb minőséget jelent, mert a szakember nem nézi meg az adatokat, nem kérdez rá a célokra, és csak sablonos elemeket ír össze. Ez elsőre gyorsnak tűnik, később viszont javításokat hoz.

Feladat típusaTartalomÁr Ft
Rövid gamifikációs ötletlista5-8 javasolt elem rövid magyarázattal18.000 - 35.000
Meglévő felület gyors elemzéseKépernyők és fő folyamat átnézése28.000 - 55.000
Felhasználói út játékosításaLépések, motivációk, visszajelzések tervezése65.000 - 130.000
Jutalmazási rendszer leírásaPontok, szintek, jelvények, szabályok55.000 - 110.000
Onboarding gamifikációElső belépés, célok, haladási jelzések70.000 - 145.000
Szövegek és mikroüzenetekÉrtesítések, gombszövegek, sikerüzenetek32.000 - 75.000
Fejlesztői specifikációLogika, állapotok, események, szabályok85.000 - 180.000
Mérési terv gamifikációhozEsemények, célok, megtartási mutatók45.000 - 95.000
Komplex koncepció csomagElemzés, tervezés, javítási kör, átadás150.000 - 320.000

Tapasztalatom szerint a kisebb online feladatoknál érdemes először egy szűkebb elemzéssel kezdeni. Nem mindig kell teljes rendszer. Néha elég az első használati folyamatot érthetőbbé tenni, rövidebb célokat adni, és pontosabb visszajelzést írni. De ha a termékben már sok felhasználó van, a teljes koncepció jobban megtérülhet, mert kevesebb lesz a véletlenszerű fejlesztés.

Online munka menete és átadás

A távoli együttműködés akkor működik jól, ha az elején tiszta a feladat. A szakember általában bekéri a jelenlegi képernyőket, a használati folyamat leírását, a fő problémát és az elérhető adatokat. Ilyen adat lehet a visszatérési arány, a regisztrációs arány, az első művelet aránya, a heti aktív felhasználók száma vagy egy rövid ügyfélpanasz lista.

Ezután készülhet egy rövid felmérés. Ebben a szakember megmutatja, mely pontokon gyenge a motiváció, hol hiányzik visszajelzés, és hol túl bonyolult a folyamat. A következő lépés a megoldási terv. Ez tartalmazhat képernyőnkénti javaslatot, szabályrendszert, szövegeket, logikai leírást és mérési pontokat. Nem minden feladat igényel látványtervet. Néha egy pontos dokumentum hasznosabb, mint egy szép, de nehezen fejleszthető kép.

A Gamifikáció a megtartásért témában fontos az átadás formája. A fejlesztőnek értenie kell, mikor kap pontot a felhasználó, mikor lép szintet, mikor jelenik meg figyelmeztetés, és milyen esemény számít sikernek. A megrendelőnek pedig azt kell látnia, miért pont ezek az elemek kerültek be. Jó esetben az anyag nem csak ötletgyűjtemény, hanem döntési alap.

Magán szakember választása játékosításhoz

A megfelelő szakember nem csak játékos elemeket sorol. Kérdez a célról, a felhasználói csoportról, az adatok elérhetőségéről és a jelenlegi problémáról. Nézi a termék logikáját is. Ez fontos, mert a játékosítás könnyen látványos, de üres funkcióvá válhat. Egy jó magán szakember inkább kevesebb elemet ajánl, ha az jobban illik a feladathoz.

Érdemes portfóliót kérni, de nem csak képeket. Hasznosabb, ha az illető meg tudja mutatni, hogyan gondolkodik. Milyen problémát látott. Milyen döntést hozott. Miért hagyott ki egy népszerű elemet. A tervezésnél ez sokszor többet mond, mint egy színes képernyő.

Az is fontos, hogy a szakember értsen a méréshez legalább alapszinten. Nem kell minden esetben mély adatelemzőnek lennie, de tudnia kell, milyen mutató jelzi a javulást. Visszatérés, aktiválás, befejezési arány, ismételt használat, feladatlezárás. Ezek nélkül nehéz megmondani, hogy a játékosítás valóban segített, vagy csak új elemek kerültek a felületre.

Tipikus hibák a gamifikációban

A leggyakoribb hiba a túl sok jutalom. Ha minden apró kattintásért pont jár, a felhasználó gyorsan érzi, hogy a rendszer nem komoly. A másik hiba a rossz cél. Ha a rendszer olyan viselkedést jutalmaz, amely nem viszi előre a felhasználót, akkor a megtartás sem javul valódi módon. Lehet több aktivitás, de kevesebb érték.

Sokan azzal is hibáznak, hogy nem gondolnak a különböző felhasználói típusokra. Egy kezdőnek támogatás kell. Egy haladónak szabadság. Egy bizonytalan felhasználónak bátorítás. Egy rutinosnak gyors út. Ugyanaz a játékos elem nem hat mindenkire ugyanúgy.

A gamifikációs elemeknél külön figyelni kell a hangnemre. Egy túl gyerekes üzenet komolytalanná tehet egy felnőtteknek szóló szolgáltatást. Egy túl agresszív ösztönző pedig nyomást kelthet. Szerintem a jó játékosítás nem kiabál. Inkább finoman terel. Mutatja a haladást, visszajelzést ad, és segít befejezni azt, amit a felhasználó amúgy is szeretne elérni.

Mérhetőség és minőség a megtartás javításánál

A játékosítás minőségét nem lehet csak ízlés alapján megítélni. Mérni kell, hogy mi változott. Többen térnek vissza. Többen fejezik be az első feladatot. Nő a heti használat. Kevesebb a félbehagyott folyamat. Ezek a kérdések fontosabbak, mint az, hogy mennyire látványos egy jelvény.

A szakember által készített anyag akkor jó, ha világos, átadható és ellenőrizhető. Tartalmazza a célokat, a feltételeket, a képernyőszövegeket, az állapotokat és a mérési javaslatokat. Nem kell túlbonyolítani. De a fejlesztőnek és a megrendelőnek ugyanazt kell értenie belőle.

Az online játékosítás akkor ad valódi értéket, ha nem a felhasználó figyelmének erőszakos megtartására épül. Hanem arra, hogy érthetőbbé, követhetőbbé és motiválóbbá teszi a terméket. A Gamifikáció a megtartásért így nem dekoráció, hanem terméklogikai munka. És ezt érdemes komolyan venni már az első egyeztetésnél.

Azért vagyunk, hogy segítsünk!

Amit ma megtehetsz, ne halaszd holnapra! Elérhetőek vagyunk éjjel-nappal. Hívj minket most!

06 (1) 490 0436
Mi az a gamifikáció, és hogyan segíthet a megtartásban?
A gamifikáció egy olyan módszer, amely játékelemeket alkalmaz egy non-játékos környezetben, mint például a munkahely vagy az ügyfélszolgálat. A célja, hogy növelje az elköteleződést, a motivációt és a tanulást. A megtartásban pedig úgy segíthet, hogy a felhasználók vagy alkalmazottak számára vonzóbbá és szórakoztatóbbá teszi a feladatokat, így csökkentve a fluktuációt és növelve a lojalitást.
Mik azok a legfontosabb elemek, amelyeket figyelembe kell venni a gamifikáció tervezésekor?
Milyen példák vannak a gamifikáció sikeres alkalmazására a megtartás érdekében?
Hogyan mérhetjük a gamifikáció hatékonyságát a munkavállalói megtartásban?